Mark Zuckerberg’in tamamen dijital bir alanda var olan fütüristik yeni bir dünya kurma konusundaki iddialı planlarını ortaya koymasının üzerinden yaklaşık bir yıl geçti. Kökenleri çok daha az asil arayışlara dayanan CEO, bu yeni yapının henüz “tamamen var olmadığını” kabul ederek, bu duyuruyu izleyenleri “mobil internetin halefi”ni kendileri için deneyimlemeye teşvik etti.

Sanal Gerçeklik, Gerçeklerden Kaçmanın Ötesinde Nasıl Evrimleşebilir?

Birçoğu haklı olarak şüpheciydi. Ne de olsa, yıllarca süren tartışmalar ve gerileyen düşüşün ardından Facebook’un yeniden markalaşması çok uygun görünüyordu; insanlığa karşı gerçek suçları teşvik eden karanlık ve tanıdık sömürgeci dürtülerle işaretlenmiş bir on yıl . Duyuru sadece bir kanaldan geldi, kendi şirketinden bir muhbir arka arkaya kongre oturumlarında oturdu ve Zuckerberg’in 19 yaşında kurduğu ve o zamanlar 1 trilyon dolar değerinde olan bir şirketi kâr maksimize eden bir makine olarak tanımladı. uyumsuzluğa, kutuplaşmaya ve nefrete yöneliktir.

Gerçek dünya ile dijitali harmanlama güdüsü veya kapasitesi bir yana ve ister herkesin ister sadece ayrıcalıklı bir azınlığın erişebileceği olsun, sanal ve artırılmış gerçekliklerin hakim olduğu bir gelecek bu noktada kaçınılmaz görünüyor. İyi ya da kötü dünya inşası, sadece teknolojik kavrayışımızın içinde olmaktan daha fazlası, insanlığın en büyük çabalarının çoğunun arkasındaki tarihsel bir itici güçtür. Fethedilen her yeni sınırın nedeni budur. Kanımızda var diyebilirsiniz.

Herman Narula, yeni kitabının başlığından da anlaşılacağı gibi, tüm kalbiyle aynı fikirde olacaktır – 34 yaşındaki, çok uluslu CEO’nun bu geleceği gördüğü mercek, günümüz sinemasına ve genç yetişkin edebiyatına hakim olan yaygın teknokratik distopyalardan çok daha pembe. Sanal Toplum: Metaverse ve İnsan Deneyiminin Yeni Sınırları, çoğu okuyucularını umutla doldurmak için tasarlanmış çok sayıda teknolojik kehanet içerir. (Evet, umut; ikincisi ne kadar güvenilir bir şekilde satarsa ​​da, kasvet değil.) Narula, Orwell’cı eğilimden kaçarak, bunun yerine, “metaverse”nin herkese hizmet ettiği, kendisinin dediği gibi, “toplumu daha iyiye doğru” değiştirdiği bir geleceği müjdeliyor.

En kışkırtıcı tahmini mi? Birinci sayfadan başka bir yere bakmayın: “Bir gün bu kitabı bedeni olmayan biri okuyacak.” Zuckerberg’in kendi icadının aptalca görünmesine rağmen (sınırsal olarak boş alanlarından bahsetmiyorum bile) Narula’nın vizyonu , bazı şaşırtıcı yollarla oldukça erişilebilir görünüyor. Ve burada bize bunun hakkında daha fazla bilgi verecek:

Gizmodo: 2012’de iki kişiyle birlikte kurduğunuz Improbable Worlds Limited’in kurucu ortağı ve CEO’susunuz. İlk başladığınızda metaverse alanı nasıl değişti? Şirket en başından beri nasıl gelişti ve şirket için ne gibi yeni hedefler belirlediniz?

Hernan Narula: Metaverse terimi son yıllarda büyük miktarda görünürlük kazanıyor ancak gerçekten de metaverse pazarının 2021’de hızla genişlediğini ve açıldığını gördük. Improbable’da orijinal vizyonumuz inanılmaz sanal dünyalar yaratmaktı ve son teknolojik ilerlemelerimiz bunu ortaya koydu. gelişen metaverse pazarında benzersiz bir konumda bizi. Morpheus teknolojimiz, oyunlarda ve gerçek zamanlı deneyimlerde geleneksel olarak karşılaşılan yoğunluk ve varlık engellerini çözer. Müşterilerimizin kendi iddialı projeleriyle metaverse’yi keşfetmelerine yardımcı olmak için metaverse’yi ikiye katlamaya ve bir metaverse teknoloji şirketi olmaya karar verdik.

Gizmodo: Improbable’ın CEO’su ve M²’nin başlatıcısı olarak deneyiminiz, Virtual Society araştırmanızı ve yazmanızı nasıl etkiledi ?

Narula: Sanal Toplum’un hemen hemen her sayfası , Olasılıksız’ın başındayken öğrendiğim derslerden etkileniyor: Bu tür sanal ortamları nasıl inşa edeceğimi anlama yolculuğumu karakterize eden kaçınılmaz duraklamalar ve başlangıçlar, mücadeleler ve aydınlanmalar. çoğu insana en fazla tatmini sağlayabilir. Kitapta sunduğum içgörüler, sanal ortamları geliştiren kendi doğrudan deneyimlerimin yanı sıra, çeşitli profesyonel ve akademik disiplinlerden, varsayımlarıma meydan okumaya ve bilememe yardımcı olan akıllı, düşünceli insanlarla yaptığım birçok sohbetten türetilmiştir. benim düşüncem. Pek çok yönden, bu kitap, keşke on yıl önce yeni başladığımda kendimi okuyabilseydim dediğim kitaptır. Bana çok zaman kazandıracaktı!

“Bu diğer dünyalar, kaçmayı tercih ettiğimiz alternatif gerçeklikler değiller: Onlar daha çok gerçeklik. Sosyal yapılarımızı genişletebileceğimiz, geliştirebileceğimiz ve geliştirebileceğimiz alanlar olarak bulunurlar.”

Her şeyden önce, dikkat edilmesi gereken komik bir şey, Google’ın “escapism” terimini aratarak “sanal gerçeklik bir tür gerçeklerden kaçma” örneğini vermesidir. Yukarıdaki alıntıda, neden onlardan kaçmayı seçmediğimizi, ancak diğerlerinin neden kaçtığını açıklıyorsunuz, insanların sanal gerçeklik hakkında gerçeklerden kaçış olmayan bu bakış açısını genişletmesini nasıl istersiniz?

“Sanal gerçeklik” ile alıntının atıfta bulunduğu sanal dünya türleri arasında ayrım yapmanın önemli olduğunu düşünüyorum. “Sanal gerçeklik” terimi, en azından çoğu insanın kullandığı şekilde, genellikle gözlükler veya kulaklıklar veya benzeri bir şeyle erişilen görsel daldırma kavramıyla bağlantılıdır. Ancak daldırma tek başına bir dünyayı sonuçsal ve gerçek hissettirmek için yeterli değildir. Sonuçsallık – biraz fazla basitleştiriyorum – 1) dünyadaki nesneler ve bireylerle önemli ölçüde etkileşime girme fırsatı tarafından verilen mevcudiyetin bir işlevidir; 2) kullanıcıların dünya çapında kendi rotalarını çizmelerine ve dünyanın kendisini etkileyebilecek seçimler yapmalarına izin vererek sağlanan özerklik; ve 3) dünyalar arasında iki taraflılık veya sanal dünyanın gerçek dünya ile anlamlı bir anlamda bağlantılı olması.kaçışçıdırlar , çünkü sonuçta önemsizdirler; sanal dünyada olan şeyler gerçek dünyadan tamamen kopuk. En çok ilgilendiğim sanal dünya türleri, katılımcılarına bedenlerinin içinde bulunduğu fiziksel dünyalar kadar gerçek ve önemli hissettirecek kadar önemli olanlardır. Bu tür dünyalar gerçek dünyadan kaçışlar değildir; onlar bunun yerine gerçekliğin yeni sınırlarıdır.

Bazen bir tür ütopik bakış açısına sahip olabilen gerçeklerden kaçış değilse de (ne ütopik ne de distopik olarak kabul edilebilecek) günlük hayatımızda sanal gerçekliği nasıl kullanabiliriz?

Günlük hayatımızda hep sanal dünyaları kullandık. Sanal dünyalar hikayeler olarak başlama eğilimindedir: doğal olayları açıklamak veya ahlaki dersler vermek için ya da sadece eğlence amaçlı anlatılan hikayeler. Bu hikayelerin en ilgi çekici olanı bazen kendi hayatlarını alabilir ve fiziksel dünya kadar gerçek ve etkili hissedebilen tam teşekküllü dünyalar haline gelebilir. Olympus’un antik çağda oynadığı rolü bir düşünün. Tanrıların evi, gerçek dünyayla doğrudan iletişim içinde olan sanal bir dünyaydı; insanların hayal güçleriyle var ettikleri ve daha sonra karşılıklı inançlarının gücüyle yaşattıkları sanal bir ortam. Bu tür dünyalar insan toplumunda her zaman önemli bir rol oynamıştır. Büyük sanata ilham veriyorlar; sosyal istikrarı teşvik ederler; onlar, Dünya’daki yaşamlarımızı daha zengin ve daha uyumlu hale getiren kültürel teknoloji birimleridir. Geleceğin dijital sanal dünyaları da aynı doğrultuda işleyecek. Gerçek dünya ile konuşma içinde var olacaklar ve sanal dünyalarda olup bitenler burada, Dünya’da önemli olacak. Gelecekte, gerçek ve sanal o kadar iç içe olacak ki hangisinin hangisi olduğunu söylemek zor olabilir.

“Sistine Şapeli’nin tavanı, dünyamız için paha biçilmez bir eser ve bir anlamda, ona ilham veren sanal dünyaya açılan bir kapıdır, tıpkı Göbekli Tepe megalitlerinin, yaratımlarına ilham veren dünyaya etkin bir şekilde açılan kapılar olması gibi.”

Yukarıda kitaptan kısa bir alıntı var, bu fikri daha çok yaratılan “sanal dünyalar” hakkında açıklayabilir misiniz? Maneviyat gibi bir şeyi sanal veya başka bir dünya olarak düşünüyorsak, yarattığımız diğer ‘sanal dünyalar’ nelerdir?

Maneviyat ve mitolojinin sanal dünyalarla nasıl bağlantılı olduğuna zaten değindiğimize göre, biraz farklı bir yöne gidelim ve profesyonel sporlar gibi bir şeyin nasıl sanal bir dünya olarak nitelendirilebileceğini düşünelim. Profesyonel sporlar nesnel olarak, doğası gereği önemli değil, değil mi? Dünya Kupası’nın sonucu önemli olduğu sürece, inşa edilmiş sosyal gerçekliklerdir, çünkü hepimiz bunun önemli olduğuna inanmayı kabul ettik. Dünya Kupası şampiyonluk maçında nesnel olarak sonuç veren hiçbir şey yok. Örneğin Fransa İspanya’yı yenerse, İspanya birdenbire Fransız toprağı veya benzeri bir şey olmaz. Yine de maçı izleyen futbol taraftarları sonuçtan derinden, özünde etkilenecek. İnsanlar takımlarının kaderiyle yaşar ve ölürler; insanlar entelektüel ve duygusal olarak spor dünyasına, geçmişine, bugününe ve geleceğine yatırım yaparlar. Bu, dünya inşasının bir örneğidir. Bir sosyal yapıyı alıp nesnel olarak önemli olduğuna inanmayı seçtiğimizde – ve bu yapı içinde anlamlı, tatmin edici deneyimlere sahip olmamız için alan olduğunda – o zaman yapı tam teşekküllü bir sanal dünya haline gelebilir.

Bizi sanal gerçekliklere ya da meta evrene götürdüğünü düşündüğünüz bir olay ya da bir şey var mıydı? Sanırım asıl soru sanal gerçekliğe açılan kapımız neydi?

“Sanal gerçeklikler”, günümüzde genellikle erişim sağladıkları dünyalarla karıştırılan dijital teknolojilerin gelişiminden önce gelir. İnsanlar gruplar halinde toplanmaya başladıklarından beri başka gerçeklikler yaratıyorlar ve kitapta bunu yapmanın temel bir insan yeteneği olduğunu savunuyorum – bu, türümüzün bin yıl boyunca hayatta kalmasına ve gelişmesine izin veren bir yetenek. Kitapta günümüz Türkiye’sindeki Göbekli Tepe megalitlerinden bahsediyorum: Stonehenge’den önce gelen ve 10.000 yıldan fazla bir süre önce göçebe bir halk tarafından inşa edilen karmaşık oyma yapılar. Bu yapıların belirgin bir pratik amacı olmadığı için, onların inşaatçılarının başka bir dünyaya olan inancını ifade ettiklerini tahmin etmek adil olur – bu, onları 1000 yıl boyunca bu yapıları inşa etmeye ve inşa etmeye yönlendirecek kadar önemli olması gereken bir dünya. Böylece göçebe bir toplum yerleşir ve yerleşme eylemi tarımın gelişmesine yol açar ve sonra birdenbire sözde Neolitik Devrim’e gireriz. Bu noktalar arasındaki çizgi, ima ettiğim kadar doğrudan olmayabilir – her şey 10.000 yıl önce oldu, sonuçta – ama en azından, bir “diğer dünya”ya olan inancın ve inancın nasıl doğrudan etkileri olabileceğini görmek kolay. bize ait.

Metaverse’den sonraki aşama nedir? Diyelim ki sanal gerçekliği tamamladık ve toplum olarak tamamen içine daldık, bir sonraki yaratacağımız şey nedir sizce?

Bahse girerim bir sonraki aşama, yalnızca bilgisayarların içinde var olan dünyalara doğrudan bağlanmamızı ve dolayısıyla bu dünyalarda yaşamamızı sağlayan beyin-bilgisayar arayüzleri olacaktır. Doğrudan Matrix’e girmek gibi ama distopik çağrışımlar olmadan. Beyin-bilgisayar arayüzlerinin teorik olarak mümkün olduğunu zaten biliyoruz; bilim adamlarının beyin ve bir makine arasındaki doğrudan bağlantıları kolaylaştırabilecek “sinir bağları” ve diğer teknolojilerle şimdiden ilgi çekici deneyler yaptıklarını biliyoruz. Kitapta, eğer bu teknolojiler gelişmeye ve gelişmeye devam ederse, sonunda “gerçek” ve “sanal” arasındaki tek farkla, gerçek ve sanal dünyalar arasında seksek yapabileceğimiz noktaya geleceğimizi savunuyorum. semantik olmak. Temel olarak kendi çoklu evrenlerimizi yaratacağız ve dünyalar arasında kolaylıkla geçiş yapacağız.

Şu anda meta veri deposunun sınırları var mı? Meta veri deposundan sonraki adıma geçmek için neyi geçmemiz gerekiyor? İnsanların görmezden gelme eğiliminde olduğu meta veri deposunun bilinmeyen artıları nelerdir?

Herhangi bir sanal dünyanın en büyük sınırı, kapasite veya aynı anda çok sayıda insana, aksamadan, dünyanın çeşitli yönlerine veya deneyimlerine erişimi sınırlamadan aynı anda hizmet etme yeteneğidir. Improbable’da, kurucu ortağım Rob Whitehead tarafından tasarlanan ve saniyede iletişim operasyonları veya saniyedeki operasyonlar olarak adlandırdığımız bir ölçümümüz var.. Uzun lafın kısası, saniyede işlem sayısı, sanal bir ortamda aynı anda gerçekleşebilecek ayrı şeylerin sayısını yansıtır. Bir dünya saniyede ne kadar çok işlem destekleyebilirse, o dünya katılımcılarına o kadar geniş ve sonuçsal görünecektir. Gerçek dünya kadar gerçek görünebilecek dünyalara yaklaşmadan önce, saniyede trilyonlarca olmasa da milyarlarca işlemi destekleyebilecek dünyalar inşa etmemiz gerekecek. Bu büyük bir teknik zorluktur ve çözmeye yakın olmadığımız bir sorundur – ancak meta veri deposunun tam potansiyeline ulaşması için çözmemiz gereken bir sorundur. İnsanların görmezden gelme eğiliminde olduğu meta veri tabanının artılarına gelince,

Meta veri deposu ve sanal gerçeklik herkes tarafından erişilebilir mi? Ya da herkesin devam etmesini nasıl erişilebilir hale getirebiliriz?

Meta veri deposuna herkes erişebilir ve erişebilmelidir, ancak yüksek teknolojili ekipmanlara aşırı derecede takılma, erişilebilirliği engellemeye hizmet edebilir. İnsanların meta veri deposunu kullanmak için VR gözlükleri gibi pahalı ekipmanları satın almak zorunda kalacağını varsaymamalıyız. Sürükleyici teknolojinin aşırı vurgulanması gibi hissediyorum, hem meta veri tabanının noktasını kaçırıyor hem de dijital bölünmeyi sürdürme riskleri. Meta veri deposunu, halihazırda sahip olduğunuz teknolojiyi (bilgisayarınız, telefonunuz, televizyonunuz vb.) kullanarak erişebileceğiniz faydalı, tatmin edici deneyimlerin bağlantılı bir ağı olarak düşünmek daha iyidir. VR gözlüklerini dahil etmek zorunda kalmadan mükemmel bir şekilde dolu, işlevsel, harika bir metaverse oluşturabiliriz.

Bence “sanal” kelimesinin özel kullanımı hem başlıkta ilginç hem de kitap boyunca sanal olarak diğer dünyevi/ruhsal anlamda alınmış olabilir veya VR gibi bir şeyin teknolojik yönünü üstlenebilir. Bu iki sanal tanım nasıl kesişir veya birbirleriyle oynar? Onları ayırt etmeli miyiz?

Yani “sanal” ifadesi genellikle orijinaline tam olarak uymayan bir simülasyonu veya kopyayı ima eder, değil mi ? Bir soruya cevabınız neredeyse doğru olduğunda, bunun anlamı, onu tam olarak, kesinlikle doğru yapacak kritik bir bileşenin hala eksik olmasıdır. Ve sanal dünyalar ve sanal gerçeklik hakkındaki popüler anlayış, bunların doğası gereği gerçek dünyadan daha az olan teknolojiler olduğudur. Ama öte yandan, her açıdan gerçek dünyadan daha iyi olduğu düşünülen sanal bir dünya olan Hıristiyan cennet kavramı gibi bir şey var. insanlar aşkgerçek dünyanın üzerinde gelişeceğini varsaydıkları sanal dünyaların gerçekliğine yatırım yaparken, aynı anda dijital bir sanal dünyanın gerçek dünyanın solgun bir gölgesinden başka bir şey olabileceği fikrine küçümseyerek bakmak. Kitabın kapsayıcı tezi, sanallık kavramına ilişkin bu iki farklı görüşü uzlaştırabileceğimiz ve uzlaştırmamız gerektiği ve gerçek dünyada işlevsel olarak erişilemeyen tatmin ve deneyim seviyeleri sunan sanal dünyalar yaratmak için teknolojiyi kullanabileceğimiz ve kullanacağımızdır. . Bu, kendi başına yeryüzünde cenneti yaratmak için bilgisayarları kullanacağımızdan değil, ama kesinlikle deneyebiliriz.

“Metaverse’nin gelişi, toplumu yeniden şekillendirme ve insan türü ve yeteneklerine dair yeni bir anlayışa kapı açma potansiyeline sahip yeni bir keşif çağının başlangıcını işaret ediyor – dışa değil, içeriye doğru.”

Bu alıntı, kitabınızın Penguin Random House sayfasından alınmıştır. Metaverim ve sanallık, diğer medya biçimlerinin veya kişisel öz yansımanın sağlayamadığı iç gözlem için ne sağlayabilir?

Diğer medya biçimleri, sanal dünyalarla karşılaştırıldığında nispeten pasif ve statiktir. Kitaplar, hikayeler, filmler ve şovlar hayal gücüne ilham verebilirken, çoğu durumda bir okuyucu veya izleyici hikayeye doğrudan katılamaz veya hikayenin dünyasını etkileyemez. Ancak sanal dünyalar, pasif hikayeleri, kullanıcıyı kahraman olarak merkezleyen aktif deneyimlere dönüştürebilir. Diğer şeylerin yanı sıra, içsel tatminin özerklik, yeterlilik ve karşılıklı ilişkinin bir işlevi olduğunu savunan, kendi kaderini tayin teorisi adı verilen bir psikolojik çalışma alanı var; Bu üç duyguyu düzenli olarak deneyimleyen kişilerin içsel olarak tatmin olma olasılıkları daha yüksektir. Kapasitif, yüksek yoğunluklu sanal dünyaların, insanlara tatmin edici deneyimler sunma yetenekleri bakımından günümüzün mevcut medya biçimlerinin ışık yılı ötesinde olacağını kabul edersek,

Video oyunlarının hayatınızdaki ve dünyamızdaki önemi nedir? Ve aynı önem metaverse ve yaşamlarımıza nasıl yansır?

Çocukluğumdan beri oyuncuyum. Ama dünyadan çekilmek isteyen bir oyuncu klişesinin aksine, çocukken oynadığım oyunlar bende bir keşif ve keşif duygusu uyandırdı. Bana meydan okudular ve diğer medya biçimlerinin veya diğer faaliyetlerin yapmadığı şekillerde beni tatmin ettiler; ve oynadığım oyunlarda kendimi geliştirdikçe, bu oyunların en iyileri bana yeni deneyimler sunarak beni zorlamaya devam etti. Bence aynı şey birçok oyuncu için de geçerli; Oyunların, bir kullanıcının zamanını ve hırsını tüketen bu kara delikler olmaktan çok, insanlara sanal alanlarda bulmaları, üretkenliğe çok keskin bir şekilde odaklanmış gerçek bir dünyada olduğundan daha kolay olan tatmin seviyeleri ve kendini keşfetme fırsatları sunuyor. En iyi oyunlar gerçek dünyadan bir kaçış değildir: gerçek dünya için bir derstir. İnsanlar zorlanmak isterler, kendi çözümlerini bulabilmek ve kendi yollarını çizebilmek isterler ve diğer insanlarla anlamlı deneyimler paylaşmak isterler. Optimal değerli bir meta veri deposunun bu ilkeler etrafında organize edilebileceğine ve düzenlenmesi gerektiğine kesinlikle inanıyorum.

Kısacası, insanlar bu kitaptan ne bekleyebilir ve bunun insanları ileriye nasıl etkileyeceğini umuyorsunuz?

Kitap, Meta gibi şirketler ve konsepte dar ticari bir bakış açısıyla yaklaşan diğer varlıklar ve bireyler tarafından teşvik edilen metaverse için baskın açıklamaya bir alternatif sunuyor. Metaverse’in ticari potansiyeli konusunda da heyecanlıyım; Olmasaydım bir meta veri deposu şirketi yönetiyor olmazdım. Ancak şimdiye kadarki söylemlerin çoğu, önce sanal dünyaların neden önemli olduğunu, insanların neden onlar hakkında heyecan duyması gerektiğini ve sadece dar bir girişimciler grubunun değil, herkesin nasıl olduğunu belirlemek için durmaksızın meta-evrende kazanılacak parayla yol açtı. ve yatırımcılar – metaverse ana akım haline geldiğinde faydalanabilecekler. Kitabın insanları nasıl etkileyeceğini umduğuma gelince, umarım onların metaverse hakkındaki düşüncelerine rehberlik eder ve belki de onların metaverse hakkındaki bazı varsayımlarına meydan okur.

Hayran olduğunuz diğer şirketler, kuruluşlar, insanlar vb. nelerdir ve neden? Bu, sizinle aynı alanda veya farklı bir alanda olabilir, ancak onların modelini gerçekten seviyorsunuz.

M²’nin spor, kültür ve eğlence dünyasının önde gelen markaları ile hayranları ve topluluklarıyla yeni bir doğrudan etkileşim biçimi arayışında yaptığı sohbetler bizi heyecanlandırıyor ve enerjilendiriyor. Önümüzdeki aylarda ve yıllarda Web3 dünyasının dışından daha büyük isimlerin meta veriye girdiğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Kendiniz veya kitap hakkında vurgulamak istediğiniz başka bir şey var mı?

Improbable’daki kurucu ortaklarım ve ekibim konusunda çok şanslıyım. @Improableio Kitaptaki düşüncelerin çoğu ve elde ettiğimiz şeylerin çoğu onların ilhamlarından ve sıkı çalışmalarından geliyor. Gelecek çok şey var – ve hatta muhtemelen başka bir kitap!

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir