Hotline Miami 2: Wrong Number, 2012’nin hit Hotline Miami’sinin merakla beklenen devamı. Serinin ikinci ve son bölümü, orijinal oyundaki olayların hem öncesinde hem de sonrasında geçiyor. İlk oyundan “Jacket” gibi bir ana karakter yok. Bunun yerine, hikaye birden fazla zaman çizelgesi ve birden fazla oynanabilir karakter ile örülür. İlk oyunun belirsiz meta-anlatısından büyük bir değişiklik, ancak takip etmesi de bir o kadar zor.
Hotline Miami’yi oynamadıysanız, Yanlış Numara ile başlamak istemeyeceksiniz. Sadece anlatı anlaşılmaz olmakla kalmayacak, aynı zamanda zorluk ilk oyunun bittiği yerden başlayacak. Etaplar bu sefer daha açık. Bu düzenler, silah oyununa daha fazla vurgu yapar ve ekran dışı düşmanlar saniyeler içinde hayatınıza son verir. Windows, ilk oyunda yer almasına rağmen, her zamankinden daha yaygın ve düşmanlara geniş görüş alanları sağlıyor. Bu tasarım öğeleri zorluğu artırmak için kullanılır, ancak aşırı kullanılır ve oyunun çoğu düşmanları tuzağa düşürmek ve onları köşelerde beklemekle geçer. Bu anlar, aşık olduğum Hotline Miami’ye benzemiyor .
Bu, Yanlış Numara’nın iyi bir zaman olmadığı anlamına gelmez. Kalp atışlarını hızlandıran film müziği her zamankinden daha büyük ve Rus gangsterlerin temiz odaları eskisi kadar iyi hissettiriyor. Her karakterin farklı bir oyun stili var. Yazar, bir öfke durumuna girene kadar öldürücü değildir. Asker silah ve bıçak arasında geçiş yapabilir, ancak silahı için mühimmat almak zorundadır. “Taraftarlar” mermilerin altında yuvarlanma, yumrukları öldürme ve hatta kontrol edilebilir bir ikili gibi yeteneklere sahiptir: biri elektrikli testere kullanırken diğeri silah ateşler.
Anlatımı takip etmek kafa karıştırıcı olsa da, geliştiricilerin bizi birçok yere ve patlayıcı set parçalarına götürmesine izin veriyor. Bir görev Hawaii’deki bir savaş sırasında gerçekleşecek ve bir sonrakinde suç mahallinde kirli bir polisi oynayacaksınız. Hotline Miami evreninin her yerinden karakterler, bazen hayran servisi için, bazen de daha fazlası için ortaya çıkıyor.
Wrong Number’ı sadece bağımlılık yapan bir şiddet simülatörü olmaktan ayıran şey daha fazlası. Oyun bize “Ceket” sonrası bir dünya gösteriyor. Bu dünyada, “Ceket” ün elde ettiği türden bir şöhret elde etmek için hayvan maskeleri takan ve rastgele haydutları öldüren özenti hayranlar. İlk oyunun olayları hakkında bir slasher filmi çekiliyor ve aynı zamanda gerçek bir suç romanı yazılıyor. İlk oyundaki horoz maskesi takan hayalet Richard, tüm bu karakterlerle etkileşime giriyor ve onların şiddet eğilimlerini sorguluyor. İlk oyun, şiddetin ardındaki “neden”i meta bir tarzda incelerken, Yanlış Sayı “neden”i anlatının dünyası içinde inceliyor. Şiddet şiddeti besler ve Richard’dan alıntı yapmak gerekirse, “Bitiş şeklini beğenmeyeceksiniz.”
Tüm Wrong Number’ın güçlü yönleri için, oyun içinde mevcut olan hata miktarını kimse mazur gösteremez. Düşmanlar sürekli kapılara takılır. Köpekler durmadan daireler çizerek dönerler. Bazen düşmanlar haritayı tamamen terk eder. Oynanışımda birçok oyun kırma hatasıyla karşılaştım, ancak kapıların fiziği en kötüsüydü. Hotline Miami kadar hassaslık gerektiren bir oyunda bu hatalar kabul edilemez ve genellikle mükemmel koşunuzu mahveder.
Tüm bunların ne anlama geldiğine dair bir son arayanlar, tüm hikaye dizilerini takip etmekte zorlanabilirler, ancak biraz sabır ve zihinsel beceri ile Hotline Miami 2: Wrong Number, size bir videoda gördüğüm en güzel sonlardan birini sunacaktır.
Sürüm Test Edildi: PS4
Şunlarda da mevcuttur: Vita, PS3, PC
Geliştirici: Dennaton Games
Yayımcı: Devolver Digital
Tür: Bağımsız Aksiyon