- Başlık: Aragami
- Sürüm Test Edildi: PlayStation 4
- Mevcut: PlayStation 4, PC
- Geliştirici: Lince Works
- Yayımcı: Lince Works, Merge Games Ltd.
- Tür: Gizlilik
- Resmi Site: https://aragami-game.com/
- Yayın Tarihi: 4 Ekim 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam , PlayStation Marketplace
Gizli türün emektarlarından hiçbiri gölgede kalmak için yeni değildir, ancak Aragami bu fikri biraz daha ileri götüren bir oyundur. Gölgeler arasında atlama ve hatta onları yaratma yeteneği ile Aragami , gizli türdeki yerini kazanacak kadar farklı hissetti. Açılacak yeni hayalet ve iblis güçleri ve gizlice geçilecek 13 bölüm ile Aragami , göze çarpan birkaç sorun olmadan değerli bir gizli oyun olmayı başarıyor.
Oyuncu, gizemli bir kız Yamiko tarafından çağrılan intikamcı bir gölge ruhu olan Aragami’nin kontrolünü ele geçirir. Aragami’ye esir tutulduğunu ve yardımına ihtiyacı olduğunu söyler ve böylece oyunun gerçekleştiği tek gecenin olaylarını başlatır. Aragami’deki zamanınızın çoğu, savaş kamplarında ve kalelerde gizlice dolaşarak, muhafızlardan kaçınarak ve Yamiko’yu tuzağa düşüren gücü dağıtmak için tılsımlar alarak, onun geçmişi ve Aragami’nin çağrısını çevreleyen gizemli koşullar hakkında daha fazla şey öğrenirken geçirilir . Bunu bazı beceriksiz diyaloglar ve oldukça standart bir ücret hikayesi ile başarır, ancak sonunda, Aragami’nin hikayesi dürüst bir entrika yaratmayı başarmış gibi geliyor.
Gölge tabanlı gizlilik mekaniği, basit bir hileden daha fazlası gibi geldi. Gölgeler arasında anında geçiş yapabilmek, gizlilik biçimini bazı oldukça önemli şekillerde değiştirdi. Pozisyonunuza yaklaşan bir gardiyan, diğer birçok gizli oyunda streslidir, ancak Aragami’de size bunu kolaylıkla halledebilme yeteneği verilir.
Kolay bir oyun olduğu söylenemez. Yeteneklerinize tek vuruşta öldürecek muhafızlar, gelişmiş görüşe sahip keskin nişancılar ve Aragami’yi öldürebilecek veya konumunu ele verebilecek hafif patlayıcılar ile karşılık verilir.
Demon ve Ghost güçleri, her görev boyunca dağılmış gizli parşömenleri bularak açılabilir. Bu yeni yetenekler, mevcut gölge tabanlı oyunun iyi düşünülmüş uzantıları gibi görünüyor ve muhafızlar, bu yeteneklerin her birinin kullanımı düşünülerek dikkatlice yerleştirilmiş gibi görünüyordu. Bu yeteneklere alıştıktan sonra hangisinin en etkili, hangisinin daha eğlenceli olacağını düşünmeyi bıraktım ki bu Aragami’nin lehine büyük bir nokta.
Her bölüm için toplam 3 madalya kazanılabilir; bir görevi tespit edilmeden tamamladığı için, biri herhangi bir muhafızı öldürmediği için ve bir tane de her muhafızı öldürdüğü için. Bu madalyalar, oyuncuları bölümleri farklı şekillerde denemeye teşvik eder ve ölümcül bir koşu veya pasifist bir koşu yapma yaklaşımı, oyuncuya çok farklı bir deneyim verecektir. Toplamda yaklaşık 10 saatte tamamlanan 13 bölümle, tekrar oynanabilirliği kolaylaştırmak değerli bir hedeftir ve Aragami’nin tasarımcıları bunu muazzam bir şekilde başarmışlardır. Menüdeki herhangi bir bölümü anında yeniden seçebilmek, oyuncuları geri dönmeye, her bölümü farklı tekniklerle oynamaya, her madalyayı kazanmaya ve tüm bölümler için bir S rütbesi almayı hedeflemeye teşvik eder.
Bu, tamamlanması tatmin edici bir görevdi ve bu madalyaların ve ilgili oyun stillerinin anlatıyı etkilememesiyle, Aragami tasarımcıları , oyuncuya harika yeni silahlar ve gardiyanları öldürmek için teknikler verildiği ve ardından cezalandırıldığı Dishonored tuzağından kıl payı kurtuldu. herhangi birini kullanmak için kötü bir sonla. Aragami , daha iyi bir anlatı uğruna eğlencenin cesaretini kırmakla ilgili değildir. Sonuç olarak eğlenmek ve bunun için minnettarlığımı kazanıyor, özellikle düzgün çalıştığında içtenlikle eğlenceli bir oyun olduğu için . Bir nöbetçi devriyesini birbiri ardına dikkatlice gölgelemek her zaman tatmin ediciydi. Aragamitüm yetenekleriniz bir araya geldiğinde en iyi hali, imkansız bir şekilde güçlendirilmiş bir alan gibi görünen yerlerden gizlice geçmenize izin veriyor.
Ne yazık ki, Aragami çok sayıda teknik sorunla dolu bir oyun olduğu için düzgün çalıştığında eğlenceli olduğunu belirtme ihtiyacı hissettim . Oyun ilerledikçe Aragami’nin tasarımındaki çatlaklar daha da belirginleşiyor. Genel olarak konuşursak, bir oyun ne kadar zorlaşırsa, oyuncu duyarlı kontrollere ve oyunun sıkı bir şekilde tasarlanmış olmasına o kadar bağımlı hale gelir.
Aragami her şeye rağmen, sıkı tasarlanmış bir oyun değildir.
Oyunum boyunca, duvarlara çarptım, bazı yetenekleri ihtiyacım olduğunda etkinleştiremedim ve yanıltıcı bir şekilde sık sık hedef noktaları değiştirmeye yönlendirildim. AI, durmadan devriye yollarından takılma ve takılma eğilimine sahiptir. Bir kez, ölümüme yol açan bir uyarı tetiklendi, ancak yeniden doğduktan sonra uyarı hala etkindi.
20 dakika boyunca sistemli bir şekilde muhafızları etkisiz hale getirmek için sadece bir yetenek arızası yaşamak ve ölümüme neden olmak için harcamak, mümkün olduğu kadar hafif söylemek gerekirse, sinir bozucu. Bir oyuncu öldüğünde ve bu onların oyunundan çok oyunun suçuysa, bu bir oyunun yaşayabileceği en kötü sorunlardan biridir.
Aragami , sürekli olarak kare hızı düşüşlerinden ve garip yükleme sorunlarından muzdaripti. Tam olarak grafik olarak yoğun bir oyun olmadığı için burada özellikle çıldırtıcılar. Karakter modelleri, son derece stilize bir görünüm göz önünde bulundurularak açıkça tasarlandı, ancak Aragami’nin ortamları grafiksel olarak birkaç konsolda oynanmış gibi görünüyor. Ortamların tümü etkileyici değil, yapılarında terbiyeli bir şekilde tasarlanmış, ancak çoğu “doku” açıkça düz bir yüzey üzerinde basit görüntüler olduğundan, farkedilmesi için yeterince detaylandırılmamış.
Ne yazık ki, Aragami deneyimine zarar veren birçok sorun teknik sorunlarla sınırlı değil . Üçüncü şahıs bir kamera o kadar sık yaptı ki, kamera ile Aragami görüşümün arasına ortamlar girecekti, bu da çevremi birkaç yerde net bir şekilde görmemi engelledi. Bu, oyun ilerledikçe giderek daha ciddi bir sorun haline gelir ve aynı anda daha fazla sayıda muhafızla ilgilenilmesi gerekir.
Aragami’nin belirli bir güç için sahip olduğu yüklerin sayısı, HUD yerine pelerininin arkasında görüntülenir. Bunun nasıl stilize edilmiş göründüğünü gerçekten sevsem de, Aragami’nin pelerini kılıcının arkasına takılma veya karakter modelinin etrafında garip şekillerde katlanma eğilimi gösteriyor ve bu da iblis veya hayalet güç suçlamalarının sayısını görmeyi imkansız hale getiriyor.
Aragami, bir sonraki hedefi bileme yeteneğine bağlı olan tüm gizli parşömen konumlarını görme yeteneğinin kilidini açabilir. Bu yeteneklerin düğmeleri aynı olduğundan, sadece parşömen aramak ve görüşünüzü her seferinde hedefe doğru zorlamak için bu yeteneği etkinleştirmek biraz sinir bozucu olabilir.
Oynanış, biraz ince ayardan faydalanabilirdi, ancak buradaki teknik sorunlar, şüphesiz Aragami’nin yaşadığı en büyük kusur. Zaman zaman eğlenceli olmayı başarsa da, tamamen eğlenceli bir deneyimden mahrum kalmama olasılığınız daha yüksek.
Utanç verici çünkü Aragami’nin doğru yapmayı başardığı çok şey var ama ne zaman yeni sinir bozucu teknik bir sorunla karşılaşsam, oyunu biraz daha az sevdim. Gizlilik formülündeki ince ayarları, tekrar oynanabilirlik açısından oyuncunun dikkate alınmasını ve hatta deneyime fazla bir şey katmayan çok oyunculu modun eklenmesini takdir ediyorum, ancak yine de hoş bir katılım. Önemli kararların çoğu doğru fikre sahip olsa da, çok sayıda teknik sorun, Aragami’yi gerçekten daha büyük bir şey olmaktan alıkoydu.
- Oynanış: Düzgün çalışmayı başardığında tatmin edici ve eğlenceli.
- Grafikler: Tamamen etkileyici değil. Stilize karakter modelleri, kötü ortamları telafi etmez.
- Ses: Müzik ölçülü, huzurlu ve gizli bir başlık için iyi yönetiliyor.
- Sunum: Özensiz. Hatalar, kare hızı düşüşleri ve yükleme sorunları çok fazladır.