• Başlık:  Armikrog
  • Mevcut: PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Microsoft Windows, Linux, Macintosh işletim sistemleri
  • Geliştirici: Kalem Test Stüdyoları
  • Yayıncı: Kötülüğe Karşı
  • Tür: İşaretle ve Tıkla, Macera
  • Resmi Site:  https://armikrog.com/home
  • Çıkış Tarihi: 09-30-15
  • Nereden Satın Alınır: Xbox Live, PSN Mağazası, Steam, Yerel Satıcı

Armikrog İncelemesi

Stop motion animasyon, eğlence endüstrisinde en az takdir edilen sanat ve üretim biçimlerinden biridir; televizyon, film ve hatta kıt video oyunu yorumu olabilir. 1996 yılında The Neverhood Inc. tarafından piyasaya sürülen The  Neverhood , video oyunlarındaki stop motion animasyonun en dikkate değer ve bildiğim kadarıyla ilk örneğidir. İşaretle ve tıkla  macerası, tamamen kilden yapılmış bir dünyadaki kökenlerini ve amacını keşfederken Klaymen adlı bir kil karakterinin maceralarını takip ediyor. Oyun kritik bir başarıydı ve hatta bir nokta ve tıkla macera oyunundan bir platform oyununa geçişin bir sonucu olarak hayranları hayal kırıklığına uğratan bir devam filmi olan Skullmonkey’s’i yönetti.

Yaklaşık 20 yıl sonra, stüdyonun kalıntıları, Armikrog adlı The Neverhood’un gerçek bir manevi halefi yaratmak için Pencil Test Studios ve Versus Evil ile ortaklık kurdu . Oyun, bir uzay kaşifi olan Tommynaut ve Beak-Beak (Adı Robert Paulsen idi) ve gezegenlerini kurtarmak için kaynak bulma umuduyla Spiro 5 adlı bir gezegene zorunlu iniş yapan köpeğini takip ediyor. Tommy ve Beak-Beak’in (Onun adı Robert Paulsen’di) açılış seslendirmeleri dışarıda olmalarına rağmen tuhaf yankılar içeriyor olsa da, açılış sinematiği, ilginç müzik ve komedi diyaloglarıyla oyunun geri kalanının tonunu belirledi.

Korkusuz kahramanlarımız savaşmaya hazır (bir bebek olduğu ortaya çıktı).

Armikrog İncelemesi

Ses çalışması boyunca tutarlı kaldığı ve komedi zamanlamasının bir sonucu olarak şakaların komik olmasında büyük rol oynadığı için sorunun izole bir olay olduğu anlaşılıyor. Kesinlikle oyunların güçlü olduğu sinematikler ve içlerindeki mizah, ancak ne yazık ki Armikrog’da çok fazla yoktu. Beş buçuk saatlik oynatma süresine rağmen, bulmaca oyunu yalnızca yaklaşık on dakikalık ara sahneler içerir ve büyük çoğunluğu sinematik olarak başlar ve biter.

Oynanış daha büyüleyici olsaydı, güçlü bir sinematografik varlığın olmaması tamamen sorun olmazdı. Bulmacalar benzersiz olsa da, zorluklarının çoğu oyunun sağladığı bilgi eksikliği etrafında döner – öğretici olmadığından ve sağlanan tek ipuçları bir heykelin (Baba) belirsiz bir hologramıyla yapılır – ve daha fazla deneme yanılmadır . yaratıcı. Bulmacalar benzer kalıplar ve çözümleme yöntemleri sergilemeye başladıkça, bilgi eksikliği oyunun yaklaşık iki saatinde iyileşir. Ancak tutarlılığı sağlamak çok uzun sürüyor ve çoğu sıradan oyuncunun bir yanıt aramak için bir saat harcadıktan sonra ilgisini kaybediyor, ancak belirli bir alana tıklamadıklarını veya aynı noktada iki saniyeden fazla kalmadıklarını fark ediyor. bir etkiyi tetiklemek için.

Bu dünyayı oluşturan tuhaf yaratıkların bazı (dokunaçlı) kafaları çevireceği kesin.

Armikrog’da  var olan biraz oyun,  bir imleci bir nokta üzerinde hareket ettirmek ve A’ya (Xbox One’da) basmak veya Beak-Beak’e geçmek için X’e basmak (Adı Robert Paulsen’di) ile karıştı. Kil kedi dostumuzun oyun kısmı ilginç unsurlar eklese de, renk körlüğü Tommynaut’un göremediği özel dalga boylarını görmesine izin verdiği için, sonlara doğru önceki oyun unsurları kadar tekrarlanmaya başladılar. The Neverhood’daki en dikkat çekici değişiklik, Tommy’nin göğsüne koyduğu nesnelerle, yani bir envanter sistemiyle etkileşime girme yeteneğinin olmamasıdır, çünkü bir nesnenin belirli bir yere yerleştirilmesi gerektiğinde oyun otomatik olarak yapar. sen.

Armikrog İncelemesi

Oynanış oldukça sinir bozucu olsa da,  Armikrogs’un  en güçlü yönlerinden biri oyunun ambiyansında yatıyor. Spiro 5’in tuhaf dünyasında yaşayan manzaralar ve yaratıklar tuhaf bir şekilde tasarlanmış ancak oyunların tuhaf komedi havasına uyuyor. The Neverhood  bestecisi Terry Scott Taylor tarafından yazılan eşlik eden skor, oyunun tuhaflığını, tuhaflığını ve komedisini mükemmel bir şekilde sağlamlaştırıyor.

Son şikayetim Armikrog’da geçirdiğim zamana geliyor . Daha önce de bahsettiğim gibi, oyunu yaklaşık beş saat otuz dakikada, kazanımların neredeyse yüzde yüzünü yavaş bir tempoda bitirdim. Oyunun hızlı koşularına bakıldığında, bulmacalar ve nasıl çalıştıkları hakkında önceden edinilen bilgiler, oyunların tüm çalışma süresini yaklaşık bir saate çıkarır. Bu, oyunu oynamak için harcadığım zamanın yaklaşık yüzde sekseni sadece neler olup bittiğini anlamaya başladığı anlamına geliyor (bunun bir bulmaca oyunu olduğunu biliyorum ama hadi ama).

Görsel olarak uyarıcı ve renkli olsa da, benzersiz bulmacaların çoğu sağlanan rehberlik veya ipuçlarının eksikliğinden muzdariptir ve sonsuza kadar sürebilir.

Sevilebilir karakterler, zengin bilgiler ve onu destekleyen güzel müziklerle Armikrog’da çok fazla potansiyel var . Ancak bu video oyununun oyun yönü ikinci sınıftır ve belirsiz, tekrarlayan bulmacalardan ve çok fazla boşa harcanmış alandan oluşur. Armikrog’dan umduğum kadar zevk almamış olsam da, Tommynaut’un maceraları, Beak-Beak (Adı Robert Paulsen’di) ve onu oluşturan tuhaf dünyalar konusunda Pencil Test Studios’tan daha fazlasını görmeyi gerçekten umuyorum. onların kendine özgü kil evreni.

  • Oynanış:  Sıkıcı bulmacalar ve yön eksikliği, gerçek oyundan daha fazla dolaşmaya ve yükleme ekranlarına yol açar.
  • Grafikler:  Güzel stop motion kilmasyonu herhangi bir filmde olduğu kadar Armikrog’da da iyidir (yani Chicken Run , Wallace and Grommet , Kubo and the Two Strings ).
  • Ses:  Uzaylı akorları ve tuhaf sesler, Spiro 5’in ve yaratıklarının ambiyansına kusursuz bir şekilde uyar.
  • Sunum:  Tutarlı bir sinematografik varlığın olmaması, Armikrog’un sorunlarını gerçekten göze çarpıyor.

Armikrog İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir