- Başlık: Blood Alloy: Reborn
- Sürüm Test Edildi: PC
- Mevcut: Steam, Xbox One, Wii U ve PSN
- Geliştirici: Bastırıcı Ateş Oyunları
- Yayıncı: Nkidu Games Inc.
- Tür: Aksiyon
- Resmi Site: https://www.bloodalloy.com/
- Çıkış Tarihi: 2 Mart 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam, Xbox One, Wii U ve PSN
Blood Alloy: Reborn hiç beklediğim gibi değildi. Burada, daha fazla eşya ve silahın kilidini açmak için bir seviyelendirme sistemi aracılığıyla hızlı tempolu, aksiyon dolu ve bağımlılık yapan bir oyun vardı. Bu temalar mevcut olmasına rağmen, nihai üründen hala memnun değildim. Belki de kapanma, oyunun aceleyle bir araya getirilmiş ve halka tam fiyatla (13,99 $) dağıtılmış gibi görünmesinden kaynaklanıyordu? Kendi fikrimden şüphe duyarak, nihai puanıma doğru rahatsız edici bir sonuca vardığımda biraz daha araştırma yapmaya karar verdim.
Başlangıçta Blood Alloy adı altında başarısız bir Kickstarter projesi olarak başlatılan geliştirme ekibi Suppression Fire Games, 2 boyutlu yandan kaydırmalı aksiyon projesini bırakmak istemiyor gibiydi. Böylece, stüdyo başlığı elden geçirdi ve Steam’de ‘Reborn’ baskısını yayınladı. Kickstarter’ın vaatlerini okumadan önce Blood Alloy’u hiç duymamış olsam da; Başlığın hiç Reborn olması gerekip gerekmediğini merak ettim.
Senin için her şeyi yıkmama izin ver. Oynanabilir, ancak aynı anda yalnızca bir tanesine erişilebilen üç seviye (eğiticiyi saymaz) vardır. Bu seviyeler dünyalar değil, sınırlı miktarda keşif içeren küçük, arena boyutlu haritalardır. Bununla birlikte, her aşamanın seviye tasarımı, fabrika çatılarında savaşmaktan orman ağaçlarına ve yüzen talaşlara kadar iyi düşünülmüştü. Blood Alloy: Reborn’da tek oyunculu görev bulunamadı .Sayısız düşmanın dalgaları üzerine hayatta kalmak hedeftir; belirli hareketleri gerçekleştirerek veya çok sayıda öldürme elde ederek elde edilen ayrı mini görevler ile birlikte. Ekipmanın kilidi açılabilir, ancak yalnızca toplam dokuz yetenek genişletilebilir. Ayrıca, deneyimi geliştirmesi gereken 60’tan fazla öğe (müzik, silah ve seviye) temin edilebilir. İçerikle ilgili açıklamam, çabalamak için önemli bir miktar gibi görünse de, ilerleme hızı düşüştü.
Sonsuz robotik minyon dalgaları arasında oturmak için isteksiz olmayı rahatsız edici buldum. Elde ettiğim her ölüm, devam etme isteğiyle daha az ilgilenmemi sağladı. İç karartıcı sonuç, sürekli olarak kovayı tekmelemem değildi, ancak net bir hedefin olmaması, daha iyi sonuçlara olan susuzluğumu gidermedi. Her başarısızlıkta ilerlemek veya seviye atlayarak deneyim kazanmak için aciliyetim yoktu. AI düşmanları da durumu değerlendirmedi – sürekli olarak her yönden bana saldırsalar bile. Ben sürdükçe düşmanların zorluk seviyesinin artması gerektiğini hissettim (biraz arttı) ama gelişme o kadar küçüktü ki fark edilmeyebilirdi. Bazı bölgelerde, bir dakika boyunca bir yerde durabiliyordum ve hiçbir şey bana saldıramıyordu.
Karşılaştığım son sorun aksaklıklardı. Şimdi, bu mutlaka Blood Alloy: Reborn’da seçilen en kötü hata değil, kesinlikle ele alınması gereken bir konu. Birkaç kez ekipman yuvalarım arasında geçiş yapıyordum – temelde oyuncunun oyun boyunca elde ettiği belirli yetenekleri donatabileceği bir ekran – ve ana menüye geri dönüyordum; ne yazık ki, her iki sekme de bir araya gelerek bir şeyler karmaşası yaratacaktı. Daha sonra oyunu sıfırlamam gerekecekti – birden çok kez. Diğer komplikasyonlar, yuvarlanma atlamalarından kaynaklanan çarpışma etkileri veya ana karakterin bir duvara sıkışması ile karakter modeli sorunlarıydı.
2-D shoot ’em up’ı sorunsuz bir şekilde bir arada tutan olumlu kanıt, her aşamada yapılan bir dizi hile ve taklaydı. Ana menü ekranında bulunan öğretici, belirli yetenekleri açıklamak için oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Kullanılacak çeşitli güçler ve akrobatik beceriler vardır – toplam 5 veya 6. Bunlar, duvarlar/tavan boyunca koşmak, düşman saldırılarını püskürtmek için bıçak kullanmak, kaçmak ve zamanı yavaşlatmak, normal veya şarjlı atışlar yapmak ve zıplamaktan oluşur. veya kayar. Düşmanlara saldırırken çok sayıda tuhaf kaos ortaya çıkabilir.
Blood Alloy: Reborn’da bulunan grafikler , Super Metroid ve Mega Man X gibi eski SNES oyunlarıyla aynı stili kopyalar . Robotların patlamaları ve blaster efektleri tatmin edici animasyonlara sahipti. Film müziği inanılmaz derecede yüksekti. Titreşen dans vuruşları ve ritmik bas, dövüş durumunu kurşun dolu kaostan oluşan muazzam bir çıldırmış gibi gösteriyordu. Bu, havayı canlandırarak özenli uzun oyun deneyimini yumuşattı.
Blood Alloy: Reborn, hızlı tempolu, hack ve patlama hayatta kalma oyunuyla potansiyele sahiptir, ancak yalnızca geliştiriciler daha fazlasını sunarak oyun üzerinde çalışmaya devam etmeye istekliyse. 13 dolarlık bir değer, Blood Alloy: Reborn’u daha fazla içeriğe erişilmediği sürece izleyiciler için artık çekici kılmaz. İçerik eksikliği, ilerlemede bulunan sert zorluk ve bazı aksaklıklar beni bu başlık için yüksek bir puandan uzaklaştırdı. Erken Erişim olarak yayınlanırsa, fiyatı biraz daha makul bulurdum ancak mevcut durum nedeniyle, oyun geliştirilinceye kadar bunu almanızı tavsiye edemem.
- Oynanış: Kontrol şeması eğlenceli bir deneyim olarak gizlenmiş ancak genel olarak herhangi bir eğlenceyi karşılamıyor.
- Grafikler: Efsanevi Super Nintendo oyunlarından klasik türlerin itibarını elde eder.
- Ses: Metal siborgları patlatırken dans/ev miksleri de her şeyi öldürmeye değer tek şeydi.
- Sunum: Fiyatına göre daha fazla içerik mevcut olsaydı kendini daha iyi gösterirdi.