• Başlık:  İhlal Edildi
  • Mevcut: PC
  • Geliştirici: Drama Drifters
  • Yayıncı: Nkidu Games Inc.
  • Tür: Bağımsız Yapımcı Macera Hayatta Kalma
  • Resmi Site:  https://breached-game.com/
  • Çıkış Tarihi: 23 Haziran 2016
  • Nereden Satın Alınır: Steam

Breached İncelemesi

Breached’da  oyuncular, kriyojenik durgunlukta uzun bir uykudan uyanan bir karakter olan Corus Valott rolünü üstlenirler . Sığınağı hasar gördü, erzak azalıyor ve bir dizi manyetik anormallik, hayatta kalma aracına saldırmaya başladı; etrafındaki harap olmuş dünyada gözleri, kulakları ve elleri gibi davranan çeşitli insansız hava araçları .

Hayatta kalma oyununun bir parçası olarak satılan oyuncular, Corus’un kırık sığınağını onarmak için parçaların yanı sıra yakıt oluşturmak için mineralleri toplamakla görevlendirilir. Ancak yol boyunca, sizi çevreleyen çorak araziyi yaratmak için tam olarak ne olduğunu ve anıları bu kadar kırılmadan önce Valott’un rolünün ne olduğunu yavaş yavaş keşfediyorsunuz.

Breached  hiçbir şekilde kötü bir oyun değildir. Nispeten küçük bir ekipten böylesine ucuz bir bağımsız oyun için, içinde bazı harika anlar var. Manzaralar muhteşem, haritalar devasa ve karmaşık ve hikaye anlatılacak bir şey olmasa da, kesinlikle bir sonraki güne geçmek istemenizi sağlayacak kadar sürükleyici. oyun.

Karakterinizin her günün başında yazdığı günlük kayıtları, Corus’un ruh halini ve geçmişini yavaş yavaş ortaya çıkarır ve vurgulanan çeşitli kelimelere tıklamak onu seçilen konuda genişletmeye zorlar. Bu arada, her bir günlük girişi etiketlenir ve bu etiketlerin araştırılması önceki, kayıp günlük girişlerini ortaya çıkarır. Corus’un uzun uyanıklık ve uyku dönemlerinin yanı sıra belirgin hafıza kaybı ve bilişsel sorunlar göz önüne alındığında, bunlar eşit derecede saçma ve zorlayıcıdır. Bu kombinasyon, özellikle yapılması kolay bir şey değil ve buradaki geliştiriciler, bunu hikaye odaklı bir oyun yapmak için sağlam bir çaba sarf ettiler . Bu amaçla bir nebze başarılı olurlar.

Breached İncelemesi

Ancak,  Breached’ın  dağıldığı yer, stüdyonun sahip olduğu açıkça ilginç fikirlerin uygulanmasıdır. Bir oyunda güvenilmez bir anlatıcı fikri beni gıdıklayan bir şey ve daha önce çeşitli derecelerde başarı elde edilmiş olsa da,  Breached’ın  gerçekten fikri eve götürmeye çalıştığını hissediyorum. Ancak, ne yazık ki, ilginç bir fikir bir oyunu iyi yapmaz – ve  Breached  , bir video oyununun gerçek ortamıyla ilgili bir dizi noktada başarısız olur.

Örneğin, hayatta kalma oyunu olarak pazarlanmaktadır ve bu bir dereceye kadar doğrudur. Kaynakları, parçaları toplamanız ve hatta bir parça işçilik yapmanız gerekiyor, ancak o kadar kısa ve sığ ki, sonradan sonradan düşünülmüş gibi geliyor. Hayatta kalma yönleri, oyuncunun her günün başında günlük girişleri arasında yapması gereken bir şeydir. “Üretim”in kendisi cansızdır, başarılı bir şekilde yakıtı sentezleyebilene kadar çeşitli farklı oranlarda minerallerle denemeler yapmak anlamına gelir.

Bu kaynakların fiili olarak toplanmasıyla benzer bir hikaye. Corus (aslında) sığınağına kilitlendiğinden, bunun yerine dünyayı toplamak, hasat etmek ve keşfetmek için bir dizi insansız hava aracı kullanıyor. Her şey yolunda ve güzel, ama yine de, bazı oyun öğelerine ihtiyaç duydukları için oyun yönleri eklenmiş gibi görünüyor. Belki de yürüme simülatörünün tuzağına düşmek istemediler ki bu utanç verici – çünkü orada tamamen keşif temelli bazı harika oyunlar var ve Breached’ın  bu özelliği çok iyi yaptığını hissediyorum  . Ancak ilginç özelliklerle dolu büyük, güzel ortamlardan yararlanmak yerine, oyuncuları rastgele maden yataklarına ve elektronik önbelleklerine yönlendiriyorlar. Bu bir atık gibi görünüyor.

Ancak oyunun biraz üzerinde gezindiği sadece hayatta kalma yönleri değil; kullanımı hoş olmayan bazı temel unsurlar vardır. Sığınaktayken, günlükle ve içerideki diğer tüm özelliklerle etkileşim kurma şekliniz harika – kullanıcı arayüzü anlaşılabilir, iyi akıyor ve hepsi özgün, inandırıcı bir şekilde etkileşime giriyor. Gerçekten yıkılmak üzere olan bir sığınakta olduğunuzu hissediyorsunuz ve onu düzeltmek için umutsuzca uğraşıyorsunuz.

Breached İncelemesi

Ancak drone ile dünyaya adım attığınız anda her şey alt üst oluyor. Bakış açınız yere çok yakın, bu mantıklı ama aynı zamanda sizin için yaratılmış harika ortamı gerçekten görmenizi çok zorlaştırıyor. Bu arada, kontroller basit ve öğrenmesi kolay, ancak aynı zamanda hantal ve tepkisiz. Fare duyarlılığını açmak bile pek yardımcı olmadı ve daha çok çevik bir insansız hava aracından ziyade yüzen bir kargo gemisinin kontrolündeymişim gibi hissettim . Belki bu, denge nedeniyle yapıldı (hızlı hareket eden anormalliklerden kaçınmak, onlar kadar çevik olsaydınız belki çok kolay olurdu), ancak yine de hareketi sürekli bir tahrişe neden olur. Bir keşif oyununda, bu kötü haber.

Son bir sızlanma: Oyunun birden çok kez oynanması gerekiyor gibi görünüyor, ancak bunu yapmak için yeterince iyi bir neden yokmuş gibi geliyor. Oynadıkça, önemli olay noktalarını ortaya çıkaran ve başladığınız her yeni oyunda mevcut olan kalıcı günlük girişlerinin kilidini açacaksınız. Farklı bir yol seçin veya tam onarım yolculuğunda daha da ilerleyin ve daha fazla hikaye bulacaksınız ve bu kırık dünyada gerçekte neler olup bittiğine dair daha iyi bir resim elde edeceksiniz.

Bununla birlikte, hikaye dallanıyor olabilir, ancak oyun, esasen her oynadığınızda tamamen aynıdır. Mineraller aynı yerde, önbellekler aynı yerde, hızlı hareket eden anormallikler bile nereye giderseniz gidin ve ne yaparsanız yapın kilitliymiş gibi hissettiriyor. Belki bu sadece benim hayal gücüm, ama gerçek şu ki,  Breached  ikinci bir oyunla uğraşacak kadar çeşitli bir deneyim sunmuyor – özellikle yukarıdaki oyun sorunlarının ışığında. Hikayede neler olup bittiğini bilmek istiyorum, ancak yeni bir günlük girişinin karşılığını almak için başka bir gün boyunca başka bir grup mineral toplamaya kendimi ikna edemiyorum.

Bu, Breached’ın  deneyim boyunca muzdarip olduğu bir sorunun başka bir belirtisidir  ; zar zor bir oyun. Geleneksel risk/ödül seçimlerini ve ilerlemeyi teşvik eden birkaç oyun öğesi , bir keşif deneyimi yerine sadece bir hayatta kalma oyunu diyebilmeleri için eklenmiş gibi hissettiriyor . Breached’ın  daha düşük bir puan almamasının tek nedeni  , bu hatanın gerçekten harika olabilecek bir şeyi örtbas ettiğini düşünmem.

Hayatta kalma yönünden ziyade keşif yönüne odaklanmak daha iyi bir fikir olurdu ve keşif deneyimi bile düşük perspektif ve hantal kontroller tarafından bir şekilde gölgelenirken, en azından tadını çıkarmak için zaman ayırabileceksiniz. mineralleri ve kaynakları toplamak için koşmak yerine. Breached  harika bir oyun değil, ancak biraz daha geleneksel olmayan oyunlardan hoşlananlara hitap edecek bir şeye sahip olduğunu hissediyorum.

Genel olarak,  keşfedilecek çok şey ve ilginç bir arsa ile çok güzel bir şey denemek istiyorsanız , Breached’a  bir şans verin – ancak bir hayatta kalma oyunu beklemeyin. Bu bakımdan teslim etmez; ama yine de, belki de zamanınıza değecek belirli bir şeye sahip.

  • Oynanış: Drone’lar ve dergiler, kaynakları toplayın ve barınağınızı onarmaya çalışın
  • Grafikler:  Muhteşem çöller, kıyı şeritleri ve çökmekte olan yerleşimler
  • Ses:  Standart bilim kurgu, fantastik bir şey değil
  • Sunum: Keşif yönüne daha fazla odaklanmalı ve oyun mekaniğini baltalamalıydı

Breached İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir