- Başlık: Dark Souls 3
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
- Mevcut: PS4, Xbox One, PC
- Geliştirici: Yazılımdan
- Yayımcı: Bandai Namco
- Tür: Aksiyon RPG
- Resmi Site: www.darksouls3.com
- Çıkış Tarihi: 12 Nisan 2016
- Nereden Satın Alınır: Perakende, PSN, Xbox Mağazası, Steam
Zayıf savaşçının önünde durdum. Onun sağlığının bir kısmı kalmıştı ve benim de öyle. Envanterimde sadece bir Estus şişesi kalmıştı ve ben zaten bir kor kullanmıştım – sağlığı tamamen geri kazandıran bir eşya. Alevli kılıcını kaldırdı ve yere savurdu, bana doğru bir alev sütunu fırlattı. Öldürücü darbeyi indirmek için saldırmadan önce birkaç yangın çıkarıcı saldırıdan kıl payı kaçınarak yolumdan çekildim. Sonunda yere düştü, mağlup oldu. Rahat bir nefes aldım. Patronun sözlerini, kalıplarını ve ne zaman grev yapılacağını öğrenmek için yaklaşık bir buçuk saat harcamıştım. Bu tür bir deneyim her zaman Dark Souls serisinin merkezinde olmuştur. Dark Souls 3, bu mazoşist seriye uygun bir sonuç sağlarken aynı zamanda önceki girişlerin üzerine kuruludur.
Sen kibar olmayan – insanlıklarını arayan ölümsüz bir savaşçısın. Krallık, Cinder Lords’un ayrılmasından sonra kaosa ve yıkıma düştü. Amacınız bu güçlü düşmanları bulmak, onları yenmek ve tahtlarına geri döndürmek. Ancak bu bir Dark Souls oyunu olduğundan, söylemesi yapmaktan daha kolaydır. Muhteşem bir CG açılışına maruz kaldıktan ve bu hikaye pasajı verildikten sonra dünyaya gönderilirsiniz. Ve bu nasıl bir dünya.
Nefes kesen dünyanın her köşesi yavaş yavaş parçalanıyor. Gri gökyüzü, sürekli kasvetli bir ruh hali yaratarak tepede asılı duruyor. Yere saçılmış, bir zamanlar destekledikleri süslü kulelerden düşmüş tuğla kanunu. Sadece manzarayı seyretmek için uğramadan edemeyeceğiniz çok sayıda manzara var. Uzak çekme mesafesi, en klostrofobik alanları keşfederken bile bir ölçek duygusu yaratmaya yardımcı olur. Ortamlar hiç olmadığı kadar çeşitli. Yıkılmış bir şatoda başladım ve çok geçmeden kendimi tavanın alevler içinde olduğu, aşağıdaki her şeye ürkütücü bir ışık saçan bir yeraltı mağarasında buldum. Yeni bir alana yürümek, heyecan verici olmaktan asla vazgeçmez. Keşif, Dark Souls 3’ün büyük bir parçasıdır, ve başlık önceki girişlerden daha doğrusal olsa da, ortaya çıkarılacak çok sayıda dallanma yolu ve kısayol var.
Patronlar her zamanki gibi korkutucu.
Her alanın genel tasarımı kendi başına harika olsa da, araştırdığım her oda veya zindandaki ayrıntılara gösterilen özen dikkat çekiciydi. Masaların, sandalyelerin, varillerin, kafeslerin ve hatta düşmanların konumlandırılması çevresel hikaye anlatımına katkıda bulunur. Ne zaman büyük bir kapı açsam, karakterim iki elini üzerlerine koyar ve ağırlıklarına karşı hareket eden tahta kütlesini yavaşça iterdi. Tüm dünya sevgiyle hazırlanmış, bir ağırlık hissi taşıyor ve her köşeye ve her köşeye bol dökümlü bir önsezi atmosferine sahip.
Dark Souls 3’te sanatın parladığı tek yer manzaralar değil . Düşman tasarımları her zamanki gibi hayranlık uyandırıcı. Etraflarında yavaşça dolaşırken en küçük düşmanlar bile bakışlarımı tuttu. Kılıç kullanan iskeletlerden grotesk, çılgın köylülere kadar çeşitlilik gösterirler. Yeni bir düşman bulduğumda sürekli şaşırdım ve sevindim. Düşmanlardaki inanılmaz çeşitlilik sadece hiç sıkılmamanız anlamına gelmiyor, aynı zamanda tetikte kalmanız gerekiyor.
En temel düşmanlar bile ciddi sorunlara neden olabilir.
Herhangi bir Dark Souls oyununda olduğu gibi, patronlar gerçek manzaradır. Her şekilde ve boyutta gelirler, bazen üstünüzde yükselirler, yukarıdan ölüm yağdırırlar veya bacaklarınızı altınızdan süpürürler. Diğerleri benden çok daha uzun değildi ama ne olursa olsun oldukça başarılıydı. Spoiler verme korkusuyla burada hiçbirini anlatmayacağım, ama bana güvenin; Dark Souls 3 , patron bölümünde herhangi bir yumruk atmıyor.
Souls serisindeki en son giriş, geçmişinden çok fazla ilham alıyor. İlk Dark Souls’taki karakterler dünyayı kirletiyor ve bazı düşmanlar ve alan tasarımları, Bloodborne’dan sürüklenmiş gibi görünüyor . Ama yine de, her şeyi tüm seriye nüfuz eden aynı kasvetli fantezi kaplamasıyla saran uyumlu bir tarza sahip.
Dünya ne kadar güzel görünse de, ayrıntı miktarı ve düşman sürüleri bazen kare hızının düşmesine neden olabilir. Çok sık ortaya çıkmaz, ancak bir patron dövüşünün ayrılmaz bir parçası olduğunuzda oyunun gerçekten de durmasını istemezsiniz. Her zaman fark edilmeyebilir, ancak Xbox One oyunun taleplerine her zaman ayak uyduramadı.
Çeşitli silah seçenekleri, birden çok kez oynayabileceğiniz ve çok farklı deneyimler yaşayabileceğiniz anlamına geliyor.
Müzik arka planda oturuyor, sadece patron dövüşlerinde ortaya çıkıyor. Ancak ağır orkestra müziği yükseldiğinde, önünüzde gerçek bir savaşın olduğunu bilirsiniz. Sunumun tüm katmanları, serinin en iyisi olabilecek uyumlu bir paket oluşturmak için bir araya geliyor.
Ancak Dark Souls 3 , yalnızca çarpıcı görsellerden ibaret değildir; vahşice zor savaş, öğelerin stratejik kullanımı ve birçok iç içe geçmiş sistem hakkında. On oynanabilir sınıf vardır: Knight, Mercenary, Warrior, Herald, Thief, Assassin, Sorcerer, Pyromancer, Cleric ve Deprived. Her birinin göğüs göğüse dövüş, yay ve ok veya büyü kullanımına odaklanan benzersiz bir oyun stili vardır. Şövalye olarak oynadım, yani bir elimde kılıç, diğerinde kalkan tutuyordum. Ancak nasıl oynamak istediğinize bağlı olarak her bir eldeki silahlar değiştirilebilir. İki bıçak veya sadece bir büyük kılıç kullanabilirim. Bir sınıf içinde bile size sunulan seçeneklerin miktarı, hiçbir zaman tek bir stille sınırlı olmadığınız anlamına gelir.
Silahların dışında çeşitli eşyaları yuvalara yerleştirebilirsiniz. Can kurtarma için serinin en iyi ürünü olan Estus Flasks artık iki çeşitte geliyor: can ve mana. Bu yeni ekleme artık sihir kullanmak isteyen oyuncuların ellerinde daha fazla seçeneğe sahip olmalarını sağlıyor. Öğe açıklamaları hala dolambaçlı ve deşifre edilmesi zor, ancak bunun nedeni oyunun tasarımı. Eğlencenin bir kısmı, çeşitli öğelerin nasıl çalıştığını, farklı NPC’lerin birbirine nasıl tepki verdiğini bulmaktır.
Oyunun şaşırtıcı doğası bozulmadan kalıyor, ancak diğer Souls oyunlarından daha doğrusal ve ulaşılabilir. Ana merkez alanı, seviyenizi yükselten bir NPC, bir tüccar ve bir demirci barındırır. Sadece orada oturuyorlar ve yükseltmelere anında erişmenizi sağlıyorlar. Bu, deneyimden uzaklaşmaz, ancak yeni gelenler için daha ulaşılabilir hale getirir. İlk iki Dark Souls oyununu oynamamış olsanız bile Dark Souls 3’te kendinizi evinizde hissedebileceksiniz.
İlk Dark Souls’tan bu yana dakika dakika mücadele pek değişmedi . Savunmada olduğu gibi hafif ve ağır olmak üzere iki saldırı seçeneğiniz var. Koşmak, vuruşları engellemek, saldırmak ve yuvarlanmak dayanıklılık kullanır, bu nedenle ne zaman geri çekilip toparlanacağınızı bilmek çok önemlidir. Silah sanatları yeni bir eklentidir ve savaşa daha fazla çeşitlilik katar. Bu güçlü yeni saldırılar, silahların çalışma şeklini değiştiriyor ve savaşın ortasında yeni engeller yaratıyor. Anahtar, her bir saldırının ne zaman kullanılması gerektiğini, ne zaman engelleneceğini ve ne zaman iyileşeceğini bilmektir. Oyunu oynadıkça kendimi daha iyi hissedebiliyordum. Her vuruşun bir ağırlığı vardır. Kılıcımı bir düşmana her batırdığımda onlardan bir kan spreyi patlardı. Bir düşmanı, basit bir tanesini bile öldürmek, tatmin edici olmaktan asla vazgeçmez.
Dark Souls 2 , oyuklamayı tanıttı. Her öldüğünde, sağlık çubuğunun bir kısmı kayboldu. Özellikle zor bir patronla karşı karşıya olduğunuzda sinir bozucu oldu. Dark Souls 3 bunu bir kenara atıyor, bunun yerine asla azalmayan bir sağlık çubuğunu tercih ediyor – vurulduğunuz zamanlar dışında. Bu da oyunun ulaşılabilirliğini arttırıyor.
Her yeni karşılaşma, korkunç bir ölüm ya da kahramanca bir zafer getirebilir.
Dark Souls 3, Bloodborne’dan daha taktik ama yine de serideki en hızlı oyun. Zaman ayırdığınız, düşmanlarınızın etrafında dans ettiğiniz ve fırsat ortaya çıktığında saldırmak için atladığınız için hala ödüllendiriliyorsunuz. Haksız sayılabilecek çok fazla düşman yok. Her durumda zafere giden açık bir yol vardır; işin sırrı onu keşfetmekte.
Dark Souls 3, öncekiler arasında uzun duruyor. Dünya hayranlık uyandırıyor ve onu keşfetmek bir bağımlılık haline geliyor. Silah sanatları ve değiştirilmiş Estus Şişeleri savaşta yeni seçeneklere izin verirken, savaş her zamanki gibi harika hissettiriyor. Patronlar ve düşmanlar, dizideki en iyilerden bazıları ve bu rezil zor dizi için mükemmel bir gönderme görevi görüyor.
- Oynanış: Her zamankinden daha zor olan hızlı tempolu dövüş
- Grafikler: Güzel mekanlar ve detaylara gösterilen büyük özen
- Ses: Harika müzik, keskin ses efektleri
- Sunum: Her şey uyumlu bir bütün oluşturmak için bir araya gelir