Işıktan Daha Hızlı’dan hoşlandınız mı? Freelancer’dan hoşlandınız mı? Prosedürel oluşturma, roguelikes ve yüksek zorluk dereceli eğrileri sever misiniz? O zaman Everspace’in tadını çıkaracaksınız.
Everspace hakkında bilinmesi gereken ilk şey, erken erişimli bir oyun olduğudur; bu nedenle, kapsamlı bir incelemeden ziyade ilk izlenim başlığı. Ancak EA ve Greenlight salonlarını süsleyen yüzlerce yarı pişmiş, yarı bitmiş oyundan biri olmaktan ziyade, Everspace zaten yüzde 90 tamamlanmış bir proje gibi geliyor. Tam sürümlerin bile bir şeyler öğrenebileceği bir cila seviyesi var.
Kendisini tam bir oyun olarak adlandırabilmek için daha çok yol almasına rağmen, çoğu zaman bir beta oynuyormuşsunuz gibi hissetmezsiniz – ve bu sadece yılda bir gelen bir duygudur. uzun süre.
Birkaç tanımla başlayalım: Everspace , Freelancer ve Elite: Dangerous ile hemen hemen aynı damarda bir bilimkurgu uzay oyunudur . Bir geminiz var, bazı silahlarınız var, bir hedefiniz var ve onunla aranızda bazı kötü adamlar var. Gerisini eminim sizin hayal gücünüze bırakabilirim.
Bununla birlikte, paketin geri kalanından farklı olduğu yer, oyunun ilerlemesidir. Freelancer ve Elite sizi açık bir evrene atıp mutlu yolunuza gönderirken, Everspace çok daha lineerdir. Haritadan haritaya seyahat ediyor, bir sektörün sonuna ulaşmaya çalışıyorsunuz, ancak her şeyi tekrarlamak için bir sonrakine geçmek için – ama bu sefer daha zor. Bir dizi hikaye odaklı olay örgüsü ve araştırmak için yan görevler yerine, ölmeden olabildiğince uzağa gitmekle görevlendiriliyorsunuz. Basit ama göründüğü kadar basit değil.
FTL karşılaştırması da burada devreye giriyor. Bir mürettebata komuta etmiyorsunuz ve kesinlikle sıra tabanlı değil, ancak Everspace’deki seyahat mekaniği Faster Than Light’ınkinin yankısını yapıyor . Bir bölgeye girersiniz, bazı kaynaklarla, bazı düşmanlarla, bazı tüccarlarla ve belki de bir veya iki ganimet fırsatıyla karşılaşırsınız, sonra bir sonraki benzer karşılaşma ile uğraştığınız bir sonraki bireysel uzay bölgesine gidersiniz. Sonuç olarak, Everspace’de vereceğiniz oyun kararlarının çoğu FTL’de vereceğiniz kararların aynısı . Bu korsanlarla savaşmak için yeterli sağlığınız var mı yoksa kaçmaya mı çalışacaksınız? Bu haritadaki her hazine parçasını elde etmek için bazı araçları boşa harcamak mı istiyorsunuz, yoksa daha sonra mı saklamak istiyorsunuz? Kalkanlarınızı mı yükselteceksiniz yoksa bunun yerine silahlarınıza mı odaklanacaksınız?
Everspace’de her şey yönetim ve risk/ödül mekaniği ile ilgilidir . Her oyunda belirli bir dereceye kadar bu vardır, ancak diğer birçok roguelike gibi, Everspace bir kalıcı ölüm sistemi uygulayarak her kararı çok daha önemli hale getirir. Ölürseniz geminiz patlar ve ilerlemeniz kaybolur. Bununla birlikte, yol boyunca kazandığınız tüm krediler kaybolmaz ve bunları kendi becerilerinizi ve özelliklerinizi kalıcı olarak yükseltmek ve ayrıca daha iyi ücret alabilecek yeni gemiler satın almak için kullanabilirsiniz. Hala başlangıca geri dönüyorsunuz, ancak şimdi geminizi yükseltme fırsatınız var. Ölümü cezalandırmak için çok akıllıca bir yol, ama aynı zamanda garip bir şekilde dört gözle beklenecek bir şey. Cüce Kalesinden bir tabir ödünç alırsak, kaybetmek eğlencelidir.
İlk koşunuz hızlı ve kanlı olabilir, ancak bir sonrakinde daha iyi bir kalkanınız olabilir ve ölmeden önce biraz daha ileri gidebilirsiniz. Üçüncü, dördüncü, beşinci ve altıncı koşuların tümü, önceki denemeden yararlanır ve onu bir tür Fibonacci patlayan ölüm dizisi haline getirir. Bu doğru: Everspace matematiği ilginç hale getirmeyi başarıyor. Tek başına bu bile araştırmaya değer.
Ama karatahtayı ve tebeşiri çıkarmadan önce devam edelim. Grafikler. Erken Erişim oyunlarının çoğu , iyi bir estetiğe benzeyen herhangi bir şeye sahip olmaktansa, devam etmekte olan Dali resimlerine daha yakın görünme eğilimindedir, ancak Everspace bunlardan biri değildir. Dürüst olmak gerekirse, bu şimdiye kadar oynadığım en iyi görünen bitmemiş ürün olabilir. Burada pikselli grafikler yok, hızlı ve kolay sanat stillerine güven yok; sadece saf uzay büyüsü.
Yıldızlar parlıyor, asteroitler görkemli bir şekilde dönüyor ve düşman gemileri (ve sizin geminiz) o kadar güzel bir şekilde patlıyor ki, cesediniz şimdi kara uçuruma doğru dönmüyorsa gözünüz yaşarır. Belki biraz abartılı ama mesele şu ki, Everspace sadece harika bir oynanışa sahip değil, aynı zamanda harika bir görünüme de sahip. Birden fazla, kendimi çeşitli asteroitlere ve uzay enkazlarına girip çıkarken, Rockfish Games’in ürünlerini ne kadar muhteşem yapmayı başardığına hayret ederken buldum. Sonunda buna alışacaksınız ve önünüzdeki sahneden çok hızla yaklaşan korsan filosu için endişelenerek daha fazla zaman geçireceksiniz. Ancak ilk birkaç oyun için, tüm bu uzay şeylerinde gerçekten sakin bir şey var.
Geliştiriciler, bir eylem dondurma özelliği uyguladıkları için ellerindeki şekerlemeyi de açıkça biliyorlar. Bu, savaşta duraklamanıza (veya sadece etrafta uçmanıza), üçüncü şahıs görünümüne geçmenize ve sevdiğiniz tüm güzel ekran görüntülerini yakalamanıza olanak tanır. Örnek için aşağıdaki resme bakın.
Bu, Everspace ile ilgili birkaç sorun olmadığı anlamına gelmez . Özellikle savaştığınız düşmanlarla ilgili olarak, şu anda içeriğe oldukça açık. Oynadığım oyunlarda sadece Okkar (geçtiğiniz uzay bölgesinin yerli nüfusu) ve kötü adamların ateş etmesi yasaktı. Başkalarıyla karşılaşacak kadar uzağa gitmemiş olabilirim, ancak buradaki çeşitlilik eksikliği, aksi takdirde çok eğlenceli bir deneyimde bir tıkanıklık anıdır. Ancak geliştiriciler bu sorunun altını çizdi ve yakın gelecekte patlamak üzere bazı yepyeni düşmanlar olmalı.
Everspace , bir oyuna harika bir başlangıçtır ve kendini iyi sunar. Henüz çok erken bir sürümde, ancak yine de çok eğlenceli, çok oynanabilir ve en azından benim deneyimlerime göre şaşırtıcı bir şekilde hatalardan yoksun. Ayrıca, bilgisayarım yaşını göstermeye başlıyor (yazarken hala bir GTX 760 ile çalıyorum), ancak yine de eşit derecede iyi grafik ayarlarında iyi bir 60 FPS korumayı başarıyor. Bu başlı başına bir erken erişim oyunu için bir başarıdır.
Bununla birlikte, ses manzarası üzerinde biraz daha fazla vurgu görmek istiyorum. Rebel Galaxy gibi uzay oyunları , bir bilim kurgu başlığı için film müziğinin ne kadar önemli olduğunu vurguladı ve şu anda Everspace’in bir tür arka plan müziği için yalvardığı birçok zaman var. Kesinlikle var, ancak uzayın sessizliğini dinlemeniz daha olası. Belki de kendi geminizin gıcırtılarının ve çıtırtılarının yeterince ambiyans olduğu Elite: Tehlikeli rotaya gidiyorlar . Eğer öyleyse, henüz tam olarak hedefi vurmadılar. Değilse, o zaman hala yapılacak çok iş var.
Genel olarak, Everspace iyi bir erken erişim oyununun mükemmel bir örneğidir. Temeller sağlam ve sadece üzerine inşa edilmesi gerekiyor ve konseptler ve mekanikler zaten enfiyeden daha fazlası. Oldukça pahalı bir erken erişim oyunudur ve birçok kişinin Erken Erişim kumarına değmeyeceğini düşünebileceği bir şeydir. Bununla birlikte, şu anda sadece çıplak kemikler olsa bile, fiyat için son derece parlak bir başlık alıyorsunuz.
Uzay, keşif, patlamalar, roguelikes, yüksek zorluk, kademeli ilerleme, sürekli iyileştirme ve bazı çok güzel görselleri seviyorsanız , Steam mağazasında Everspace’e göz atmayı unutmayın.