• Başlık: Eve Gitti
  • Test Edildi: PlayStation 4
  • Kullanılabilir: PC, Mac, PS4, Xbox One
  • Geliştirici: Fullbright
  • Yayımcı:  Fullbright
  • Tür: Keşif, Gizem
  • Resmi Site: https://www.gonehomegame.com
  • Çıkış Tarihi: 15 Ağustos 2013
  • Nereden Satın Alınır: Steam, PSN, Xbox Marketplace

Gone Home İncelemesi

Gone Home çok çekici, muazzam miktarda hayran sevgisi ve onu kaçırmak istemeyeceğiniz bir başlık olarak destekleyen olumlu eleştirilere sahip. Diğer yazarlardan çok sayıda beğenilen eleştiriyi okuduktan sonra, Greenbriar evinin gizemini kendim çözmek için atlamak için can atıyordum. Ancak benim deneyimim, başkaları tarafından ilan edilen “şaşırtıcı” ve “harika” deneyimler trendini pek takip etmiyor. Başlıktan keyif aldım ve oyunun büyüleyici hikayesi ve karakterlerinin çoğu beni büyüledi; ama oyunu harika bir başlığa tebeşirlemek üzereyken, oyunun sonu hayal kırıklığı yaratan bir hal alıyor. Oyunun güçlü yanları var – ve birçoğu, ancak bu, oyunla ilgili bazı sorunlarımı göz ardı etmeye istekli olduğum anlamına gelmiyor.

Oyunun türünü erkenden tartışmak istiyorum çünkü herhangi bir oyun türünde, belirli bir oyun yaratırken takip edilmesini (veya en azından denenmesini) beklediğimiz belirli beklentiler ve kriterler var. Tıpkı filmlerde olduğu gibi, bir filme girerken beklentilerimiz, filmin sonundaki nihai kararımızı büyük ölçüde belirleyecektir. Oyun bu açıdan çok farklı değil, Fullbright’ın pazarlama ekibini Gone Home için sahneyi hazırlamaya bırakıyor . Atmosfer iyi ayarlanmış ve bir keşif gizemi oyunu olarak tanıtılmıştır. Bunu göz önünde bulundurarak, Gone Home’u  benzer beklentilerle oynadım, başka herhangi bir keşif oyunu oynardım. Zorlayıcı bir hikaye, ikna edici karakterler, harika seslendirme ve seviye tasarımı bu beklentilerimden bazıları. Oyunun %90’ında Eve Gitmiş gibi hissediyorumbunların hepsi bolca vardı. Açıklamama izin ver.

Clues İçin Boş Greenbriar Evi’ni keşfedin.

Gone Home İncelemesi

Oyun 7 Haziran 1995’te 21 yaşındaki Kaitlin Greenbriar’ın solo Avrupa gezisinden eve dönmesiyle başlıyor. Biz evin ön kapısından içeri girmeden önce oyunun Katie’nin annesine yaptığı tek bir sesli mesajla başlamasının heyecan verici olduğunu düşündüm. En başından beri, oyun müziği ve sesi, uğursuz ve ürkütücü bir tema oluşturuyor. Hepimiz yalnızız, ailemizin yeni taşındığı yeni evi ilk kez görüyoruz. Saat sabah 1:30 ve oyun boyunca dışarıda sürekli bir şimşek fırtınası devam ediyor. Tüm bu yönler, bunun bazı sıçramalar, korkular ve potansiyel olarak dehşete dönüşeceğine inanmamı sağlıyor. Evin neden boş olduğunu anlamak için tamamen bize bırakıldık ve ilk ipucumuz asi küçük kız kardeşimiz Sam’den gelen bir mektup. evden kaçtığını ve kimsenin onu aramasını istemediğini bize bildiren. Daha fazla ipucu keşfedildikçe, sesli günlüklerin bize yüksek sesle okunmasından, Katie’nin ve hatta kayıp kız kardeşi Sam’in daha fazla detaylandırılmasından keyif aldım. Tüm karakter gelişimi sesli günlükler aracılığıyla yapılıyor ve oldukça iyi olduklarını kabul ediyorum. Beni daha fazla bilmek istememe neden olan sadece ilgi çekici ve teslim edici ve hikaye değil, aynı zamanda seslendirme inanılmaz derecede profesyonel ve iyi kaydedilmiş.

Sam’in nerede olduğuna dair daha fazla ipucu keşfettikçe, hikayenin daha da merak uyandıran kısmını ortaya çıkardım. Bölgedeki herkesin bu eve “Psycho House” dediğini ve daha önce gizemli bir Oscar Amca’ya ait olduğunu keşfettim. Gone Home’daki hikaye ve ipuçları, beni Oscar Amca’nın kim olduğu ve neden öldüğü ve Greenbriar ailesini bu evi terk ettiği hakkında daha fazla şey keşfetmeye hevesli ve endişeli bırakan harika bir hikaye kurgusuna sahip. Koltuğumun kenarına oturup Greenbriar evindeki gizli koridorlara bakarken, oyunların harika gizemi ve hikayesi çığlıklar içinde durur. Oynadığım en iyi gizem oyunlarından biri olabileceğini hissettiğim şey, aile anlaşmazlıkları hakkında sadece bir kamu hizmeti duyurusuna dönüştü. Bitirdikten sonra, tek zorlayıcı hikaye son derece sivil ve önemsiz hissettirdi. Kontroller duyarlı ve minimal. Gone Home ayrıca, bağımsız oyunlar çok sık yaptığı için etkileyici olan hiçbir görsel veya sesli hata göstermedi.

Eve Gitmek Bir Gizemdir. Korku Oyunu Değil

Gone Home İncelemesi

Hikayenin ve sıradan sonunun ötesinde, oyunların gizem unsuruyla ilgili sorunlar da var. İpuçlarını bulmayı gerektiren oyunlar karmaşık, zorlayıcı olmalı ve çözmesi zaman almalıdır. Ancak Gone Home, acı verici bir şekilde doğrusaldır, sizi daha fazla ilerlemek için gereken her ipucuna götürür ve hatta tek bir harita güncellemesinden sonra tüm gizli geçitlerin nerede olduğunu ortaya çıkarır. Geliştirici, yalnızca ilgi çekici hikayeye odaklanmamızı isterse, bunu yapmanın arkasındaki mantığı anlıyorum. Ve işe yaradı, bu yüzden sonu hariç her şey harika. Bana göre Gone Home’un sona ermesi, başlığın güçlü yanlarını geçersiz kılıyor ve onu sadece 19.99 dolara mal olmaktan memnun olduğumuz bir oyuna indiriyor. Gone Home daha büyük bir şey olabilirdi. İnsanlar için öyleydi ve bu hiçbir şekilde sizi kendi başınıza öğrenmekten alıkoymamalı. Bulmak ve oynamak için yeterince büyüleyici.

  • Oynanış: Birinci Şahıs Gezgini
  • Grafikler: Basit Ama İyi Modelleme ve Mimari
  • Ses: Etkileyici Diyalog ve Ortam Müziği ile Çoğunlukla Sessiz
  • Sunum: Aksaklık veya Hata Olmadan Minimal Kontroller

Gone Home İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir