- Başlık: H1Z1: Sadece Hayatta Kal
- Test Edildi: PC
- Mevcut: PC
- Geliştirici: Daybreak Oyun Şirketi
- Yayıncı: Daybreak Game Company
- Tür: MMO, Hayatta Kalma
- Resmi Site: https://www.h1z1.com/just-survive/home
- Çıkış Tarihi: Şimdi (Erken Erişim), PS4 ve Xbox One Yaz 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam
Son birkaç yıldır esas olarak bir konsol oyuncusuyum, bu yüzden H1Z1: Just Survive’ı bilgisayarımda başlattığımda ne bekleyeceğimden gerçekten emin değildim . Oyun hakkında biraz okuduğumu hatırladım ve kıyamet sonrası tarzı bir zombi oyununun tam karşımda olacağını biliyordum, bu yüzden denemeye karar verdim. Walking Dead hayranıysanız, kesinlikle H1Z1: Just Survive’ın dizinin sonraki sezonlarına çok benzediğini hissedeceksiniz. Zombiler dünyadayken ve sizi öldürebilirlerken, buradaki asıl tehlike insanlardır.
H1Z1: Just Survive , sizi bilinmeyen bir virüs tarafından yok edilen bir dünyanın ortasında bırakan devasa çok oyunculu bir oyundur. Hayatta kalmak için erzak toplamanız, malzeme üretmeniz ve hem ölümsüzlerle hem de diğer hayatta kalanlarla savaşmanız gerekecek. Oyun, Daybreak Game Company tarafından geliştirildi ve aşina iseniz Planetside 2 oyunu için kullanılanla aynı olan “forgelight” motorunu kullanıyor . H1z1: Just Survive şu anda ücretsizdir ve çeşitli kişiselleştirme öğeleri satın almanıza izin veren ancak silah, cephane veya yiyecek satmayan Daybreak Cash mağazası tarafından gelir elde edilecektir. Bu tür eşyaları temizlemek oyunun çok büyük bir parçası olduğundan, onları satın alma seçeneği yoktur. Bu çok şükür neden oluyorH1Z1: “Kazanmak için Öde” oyunu olmaktan kaçınmak için Hayatta Kal. Ne yazık ki benim için, steam hesabıma para yükledikten sonra bile özel bir sandık alamadım. Bunu boşuna düzeltmek için birkaç şey denedim. Bu münferit bir olay olabilir, çünkü oyunum sırasında diğer birçok oyuncu bu kasalardan özel ve özel eşyalara sahipti.
Çeşitli PVE ve PVP oyun oynama seçenekleri sunan ana menüden seçebileceğiniz çok sayıda sunucunuz olacak. Bazı sunucuların, “sadece kafa vuruşları” ve “sadece birinci şahıs” gibi oynanışı değiştirecek belirli kuralları da vardır. PVE, bazı şeyleri kavramanıza yardımcı olmak için yeni başlamak için kötü bir yol değil ama asıl heyecan PVP’de. Zamanımın sadece küçük bir bölümünü PVE’de geçirdim, ancak karşılaştığım oyuncular, ganimet elde etmenin çok daha zor olduğunu ve bu erken erişim aşamasında eksik olduğunu hissettiler. Buradaki PVE’nin ana artısı, oyuncuların UI’nin (Kullanıcı arayüzü) yanı sıra zanaatkarlık, inşa etme ve temizleme gibi şeyleri de ele alabilmesidir. PVP, tamamen eğlenceli ve farenizi avuç içi teriyle kaplayacak başka bir canavardır, ancak herkes için olmayabilir.
Oyuncular, yalnız kurt olmak yerine, arkadaşlarıyla veya dünyadaki diğer dost oyuncularla katılırlarsa PVP’de çok daha başarılı olacaklar… ki bunu kişisel olarak neredeyse her zaman yaparım. PVP ile ilgili olan şey, öldüğünde o kadar – öldün ve sonsuza dek öldün. Bu noktaya kadar biriktirdiğiniz veya ürettiğiniz her şey gitmiş olacak ve sıfırdan başlamak zorunda kalacaksınız. Bu, oyunun amacı hayatta kalmak olduğundan, diğer oyuncularla karşılaşmaları inanılmaz derecede gergin hale getirecek. Şu anda PVP modundaki en büyük sorun, haritanın belirli bölgelerine hakim olan mega klanlar, özellikle de ganimetin büyük kısmının bulunduğu büyük ve küçük kasabaların çevresinde.
Diğer oyuncularla konuşmak için kullanımı kolay, kullanışlı ve potansiyel olarak tehlikeli olan bir sohbet yakınlığı özelliği vardır. Çoğu zaman dostluğun aksine düşmanlıkla karşılaştığımı söyleyeceğim, yakınlık sohbetinin sizi öldürmek isteyebilecekler için bir hedef işaretçisi gibi davranabileceğinden bahsetmiyorum bile. Bu hatayı, bölgedeki diğer kişilerin konuşmamı duyabileceği bir kasabada bir arkadaşla konuşurken yaptım. Ağır silahlı üç kişiden oluşan bir kamyon dışarı çıktı ve ben arkadan kaçmayı başarırken müttefik ortağımı İsviçre peynirine çevirdi. Bu noktada, bir saatten fazla süredir oynuyordum ve o zaman içinde biriktirdiğim her şeyi kaybetmemek için çaresizdim. Kaçmanın heyecanı ve bulunamama endişesi beni gerçekten bu deneyimin içine çekti; fakat, yaklaşık beş dakika sonra tüm eşyalarımı kaybederek ormanda vuruldum. Hızla öfkeye dönüşen eğlence, evimde korkmuş çocuklar ve neredeyse kırık bir klavyeyle sonuçlandı.
İşçiliği sistemi, keşfedilmesi kolay öğeler için tariflerle başa çıkmak için oldukça basittir. Öğeleri biriktirmeye başladığınızda, menünüzdeki keşfet sekmesine erişebilir ve öğeleri mevcut kutulara sürükleyip bırakabilirsiniz. Bu öğe başka bir şeye dönüştürülebilirse, “keşfet” seçeneği vurgulanır ve tıklanabilir hale gelir. Başka bir şeye veya birkaçına işlenebilecek yalnızca bir öğe olabilir. Kendinizi zor durumda bulursanız, silahlarınızı kullanıcı arayüzünde kolayca erişebileceğiniz şekilde ayarlamanız önemlidir çünkü bu hızlı bir işlem değildir. Ayrıca yeni giysiler giymeden önce yeterli bir saklanma alanınız veya uygun bir örtünüz olduğundan emin olmak isteyeceksiniz. Belirli bir giysi parçasında saklanan herhangi bir öğeniz varsa, söz konusu öğeyi çıkarmak için bunları aktarmanız gerekir. Örneğin, Kot pantolonunuzda depolanmış bandajlar ve hurda metaller varsa ve bunları karşılaştığınız bir kahverengi pantolonla değiştirmek istiyorsanız, kot pantolondaki tüm eşyaları ya bir sırt çantasına aktararak ya da önünüze bırakarak çıkarmanız gerekecektir. bunu yapabilir. Özellikle her saniyenin önemli olduğu düşmanca bir bölgedeyseniz, biraz sıkıcı bir süreç olabilir.
H1Z1: Sadece Hayatta Kal
Hayatta kalma unsurları da H1Z1’de rol oynuyor. Karakterinizin susuz kaldığından, dinlendiğinden, yemek yediğinden ve yaraları sardığından emin olmalısınız. Uyumak veya dinlenmek söz konusu olduğunda, uygun malzemelerle bir yatak bulmanız veya bir yatak yapmanız gerekecektir. Gerçekten hiç “uyumuyorsun”. Karakterinizin yeniden şarj olması için yaklaşık 20 saniye bekleyin. Bu kadar büyük ölçekli bir haritada oynamaktan dolayı erken dönemde bu zor olabilir. Böğürtlen çalıları genellikle çok kolay bulunur ve yeni başlayan yiyecekler için ilk başvuru kaynağınız olacaktır. Ancak, tüketmeleri de biraz zaman alacaktır. Bence güzel bir ekleme, yiyecekleri işçiliğe benzer bir şekilde tüketme yeteneği olacaktır. Örneğin okları işlerken, envanterinizdeki malzeme tedariğine bağlı olarak kaç tane yapmak istediğinizi seçme seçeneğiniz vardır. Ancak yemek,
H1Z1: Just Survive , ne tür bir oyuncu olduğunuza ve sahip olduğunuz sabrın miktarına bağlı olarak biraz eğlenceli veya hayal kırıklığı olabilir. Ancak Daybreak’teki insanlar H1Z1’i iki ayrı oyuna bölerek harika bir şey yaptı . Tüm hayatta kalma ve malzeme toplama süreci sizin için biraz fazla yavaşsa, H1Z1: King of the Kill’i denemenizi tavsiye ederim . Bu ayrı oyun, çok daha hızlı aksiyon sağlayan tüm battle royale oyunları için daha çok ücretsizdir. Bunun için incelemeye buradan göz atabilirsiniz. King of the Kill hala erken erişim aşamasında ve bu nedenle zaman içinde daha fazla iyileştirme bekliyoruz.
Bazı şeylerin düzeltilmesi gerekse de, H1Z1: Just Survive oldukça fazla potansiyele sahip ve nihai ürünün nasıl ortaya çıkacağını çok merak ediyorum. Daybreak, yakın tarihli bir Reddit gönderisinde bazı PVP sorunlarını ele aldı ve oyunun tam sürümü için bunları düzeltmek için aktif olarak çalışıyor. Kendi başınıza oynamayı seven biriyseniz, H1Z1’deki hayatta kalma deneyiminin tam olarak tadını çıkarmak için biraz daha beklemek veya bu arada King of the Kill’e bir şans vermek isteyebilirsiniz.
- Oynanış: Sabır gerekli ama büyük bir potansiyele sahip
- Grafikler: Küçük görsel hatalar ve kırpma
- Ses: Harika yönlü ses ve yakın sohbet özelliği
- Sunum: Erken erişim için sağlam sunum. Hayatta kalma yönü, büyük klanlara karşı PVP’de dengesiz hissedecek