- Başlık: Shardlight
- Sürüm Test Edildi: PC
- Mevcut: PC
- Geliştiriciler: Wadjet Göz Oyunları
- Yayıncılar: Wadjet Göz Oyunları
- Tür: Macera
- Resmi Site: https://www.shardlight-game.com/
- Çıkış Tarihi: 8 Mart 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam
Shardlight, bu yıl oynadığım en nostaljik oyunlardan biri olarak değil, aynı zamanda göster ve tıkla macera türünün en iyilerinden biri olarak beni şaşırttı. Bir oyunun etkileşimli ortamlar, biraz zahmetli bulmacalar, karakter üzerinden gerçekçi anlatım ve eski, DOS benzeri grafiklerle cansız bir dünyaya nasıl hayat verebileceğine şaşırdım – biraz geçmiş LucasArts oyunlarına benziyor. Peki Shardlight’ı farklı bir istisna yapan nedir?
Birincisi, her macera bir başlangıçla başlamalı. Ayar, bombalamadan yirmi yıl sonraydı. Bir şehir harap oldu ve vatandaşlar, hayatta kalmak için bırakılan sınırlı miktarda yiyecek ve su veya hükümet toplumu ile paramparça edildi ve parçalandı. Oyuncu, Amy Wellard adında genç bir kadını kontrol ediyor. Amy, ıssız araziyi etkisi altına alan güçlü bir hastalığa yakalandı. Bu hastalığa Yeşil Akciğer adı verildi. Kötü hükümet Aristokrasisi, Amy’ye piyango işlerinde çalışmasını teklif etti. Başarılı olursa, piyango işi Amy’yi bir aşı kazanma fırsatı için bir biletle ödüllendirecekti – Yeşil Akciğer için geçici bir tedavi. Amy, hükümetin uzun görev listesini aldıktan sonra, yanlışlıkla hükümete karşı savaşan isyancılarla karşılaştı.
Hangi tarafa katılmak isteyip istemediğim konusunda birçok kez çelişkiye düşerdim. Oyuncu, bu nokta ve tıklama tek bir yol sunduğu için bir tarafa hak kazandı ve asla çeşitli seçeneklere doğru yoldan çıkmadı. Kendimi bundan biraz rahatsız buldum. Başımı belaya sokma veya belirli bir kişiye yardım etmemeye karar verme seçeneğim olsaydı, karar dağılırdı. Bulduğum en iyi örnek, haritanın nihayet açıldığı yerdi. Benden bir şapele gitmem ve hastalığım için af dilemem istendi. Beni ailelerinin bir parçası olarak kabul ederlerdi, ama Kuzgun Tarikatçısı ile aynı fikirde değildim – topraklara musallat olan kuzgunların orakçıyı çağırmak için burada olduğuna inanan ürkütücü, dindar kaçıklar. “Ölmeye hazır mısın” sorusu sorulduğunda, “evet” veya “hayır” cevabına bırakılır. Açıkçası, ilk seçimim her zaman hayır. Ama ya kötü olmaya karar verirsem ve yanlış bir son seçersem? Ne yazık ki, kararım bir taraftı ve çözmek istemediğim bir bulmacanın cevapları için karakterimi sokaklarda dolaşmaya bıraktı.
Kaligrafi bulmacası beni son 3 saat boyunca şaşırttı – girişten sonra keşfettim. Bu zorluğun üstesinden nasıl gelindiğine dair ayrıntılara girmek istemiyorum ama sadece şu bilgiyi topla, uykusuz geceler için yatağıma uzanıp kendime “Ben bundan daha akıllıyım” diye tekrarladığımı biliyorum. Aynı süreci kafamdan tekrarlamaya devam ettim – bu nesneyi nereden alacağımı biliyordum, ama nasıl? Bulmacayı çözdüğümde aniden hüsrana uğramış bir zevkle boğuldum! Rubix Küpünü ilk kez çözmüş gibi hissettim. Ne yazık ki, bu noktadan sonra her şey biraz daha kolay oldu. Diğer engellerin modası geçti ama yine de anlamaya zaman harcamak oldukça zevkliydi.
Manzara ve grafikler, damarlarımda nostaljik bir his uyandıran bir sonraki şırıngaydı. Pazar bölgesinin sitesinden, yalnız. Müşteriler, her yiyecek ya da kurtarma standına dolaşıyor, yanlarından yürüyor ya da kendi aralarında gevezelik ediyorlardı. Bir nokta ve tıklamanın ne kadar ayrıntılı olabileceğine şaşırdım. Çatlak ve terk edilmiş mağaza binalarında yan yana sallanan tabelalar asılıydı ve fareler çöp kutuları arasında koşuşturmaca görülebiliyordu. Pek çok oyun (90’lardan beri) içinde kaybolmak için bir atmosfer yaratırken bir ayrıntı veya incelik düzeyine ulaşmamıştır. Grafikler eskiydi, ancak Monkey Island serisi veya Gabriel Knight ile benzer oyunlarla aynı eski okul benzerliğini yeniden yaratması gerekiyordu.. Çözünürlük biraz fazla olsa da sanki 800×600 oynuyormuşum gibi hissettim. Rastgele bir karakterle konuşurken diyaloğun yanında bulunan portreler bile yatıştırıcı bir iyi hisler verirdi – idol olarak duran bulanık pikselli vücutlarının yanı sıra.
Ses oyunculuk ve diyaloglar harikaydı. Duygu, konuşan her karakter aracılığıyla duyulabilir. Amy’nin oyunun başında bulunan ezilmiş adama sempati göstermesinden, bir ip atlama oyunu aracılığıyla orakçı hakkında şarkı söyleyen çocuklara. Boğuk nefeslerin arkasından gaz maskelerinin ses efektleri duyulabiliyordu; Kuzgunların cesetleri topladığı duyulduğundan, ortam seslerine bir miktar büyük ayrıntı girdi. Akustik kordonlar, eski ülke gürültüsünü ifade eden yüksek ve alçak notaları gerdiği için film müziği de çok uygundu.
Shardlight’ın burada ve orada birkaç hıçkırıkları olabilir, ancak heyecan verici, derin ve çarpık bir hikaye anlatımı ile bu hikayenin momentumunu devam ettirdi. Sadece bu değil, gerçekçi seslendirme ve diyaloglar, eski grafikler ve distopya atmosferi boyunca güzel ayrıntılar; Shardlight’tan daha iyi bir nokta ve tıkla kıyamet sonrası oyun bulamadım – Big Brother buna dahil olmak istemiyor…
- Oynanış: Geleneksel bir tıkla ve tıkla macera hissi sunar ve sesli yorumlarla birden fazla nesneye tıklama yeteneği ile etkinleştirilir.
- Grafikler: UYARI – YAŞLI OLDUĞUNUZU FARK ETTİREBİLİR.
- Ses: Kalabalık pazar seslerinden sayısız karganın gaklamalarına kadar omurganızda titremeler olabilir. Ayrıca, film müziği ürpertici bir dinlemedir.
- Sunum: Yalnızca girişten itibaren zihninizi ıssızlık dünyasına sokar.