- Başlık: Son İstasyon
- Kullanılabilir: PC, Mac
- Geliştirici: En İyi Oyunlarımı Yap
- Yayımcı: tinyBUILD
- Tür: Aksiyon macera
- Resmi Site: https://thefinalstation.com/
- Çıkış Tarihi: 30 Ağustos 2016
- Nereden Satın Alınır: Steam
Son İstasyon nihayet programa uygun ve Steam’de kullanıma sunuldu. Kıyamet sonrası bir dünyada son işleyen lokomotiflerden birini korumak ve sürdürmekle ilgili bir oyun, oyunculara ateş etmek, keşfetmek, bakım yapmak ve elbette trenlerini nihai hedefe doğru sürmekle görevlendirilir. Oyunla ilgili önceki beta izlenimlerimizde tartıştığımız gibi, yalnızca bir simülatör de değildir : Yolculuğunuzdaki 30’dan fazla farklı yerde çöp toplamak için raylı aracınızdan atlamak, oyunun önemli bir parçasıdır ve yalnızca size yiyecek, ilaç ve yeni hayatta kalanlar sağlar, aynı zamanda etrafınızdaki çökmekte olan dünya hakkında daha fazla arka plan sağlar.
Final Station, birkaç yüzey kusuru olan iyi bir oyundur. Beta sırasında aldığım gibi zevk almadan yapamam ama olması gereken seviyeye gelmesi için ciddi bir cilaya ihtiyacı var. Orada bir yerde sağlam bir başlık var, ancak nihayetinde doğrusal ama yine de ilginç bir oyundan zevk almayı zorlaştıran birkaç sorunla örtülü.
Örneğin arsa alın. Geliştiriciler, keşfetmeniz için kaç tane diyalog satırı olduğundan bahsetmeye dikkat ettiler ve kesinlikle yanlış değiller. Okunacak çok fazla arka plan ve kulak misafiri olacak konuşmalar var. Ama ne yazık ki, en azından İngilizce versiyonun büyük bir kısmı kafa karıştırıcı, dilbilgisi açısından yanlış ve takip etmesi zor. Bunu, konuşmaların yalnızca bir tarafını duyduğunuz gerçeğiyle birleştirin – konuşmalar sırasında karakterinizin söylediği şey açığa çıkmaz – ve genel hikaye yanlış anlaşılmaya saplanır.
Farkına vardığım çok az şey çok ilginç, benzersiz ve ilgi çekici, ancak bu dil engeli oyunun keyfi üzerinde önemli bir dayatma haline geliyor.
Öte yandan oyun, çeviride bu kadar kolay kaybolmaz. Bir Japon oyunu ya da Fince olması önemli değil – iyi oyun iyi oyundur – ve The Final Station’ın bazı parlak anları var. Genellikle iki yarıya ayrılır: Malzemeler ve hayatta kalanlar için kırık ve kayıp tren istasyonlarını keşfetmek ve bir sonraki sektöre giderken treni ve yolcularını korumak.
Birincisi, muhtemelen ikisinin daha karmaşık ve ilginç olanıdır. Duvarları yıkmak, kapıları açmak, garip siyah canavarlar keşfedilmemiş bir odadan dışarı akarken geri çekilmek – tren bölümlerine kıyasla, pozitif olarak aksiyon dolu. Bununla birlikte, haritalardan engellerle başa çıkma şeklinize kadar oldukça formüle edici. Kilitli kapı? Birkaç oda ötede bir anahtar olacak. Yolda düşman sürüsü mü? Patlayıcı civcivleri toplayın, ardından mühimmattan tasarruf etmek için geri kalanını öldürün. Bu temel formülün 30 tekrarından sonra biraz tahmin edilebilir hale geliyor.
Her istasyon ziyaretinin nihai hedefi, zamanın yüzde 95’inde hemen hemen aynıdır: Canavarlarla savaşın, malzeme bulun , ayrılmanıza izin veren engelleyici kodu alın, sonra muhtemelen bir yeraltı tünelinden trene geri dönün. yol boyunca bir veya iki kurtulan bulmak. Bunun son derece sıkıcı olmadığı, çekirdek oyun ve grafik tasarımın (daha sonraları hakkında) bir kanıtıdır. Daha önce de söylediğim gibi tahmin edilebilir hale geliyor ama yine de köşeyi dönünce yeni şehrin ne olduğunu görmek için daha fazlası için geri geleceksiniz.
Tren bakım bölümleri ise gerçekten sıkıcı. Kırık bir dünyadan geçen bir trene bakmanın biraz daha ilgili ve heyecan verici olacağını düşünürdünüz, ama değil. İşte şu anlama geliyor: Bir şeyin parlamaya başlamasını bekleyin, gidin tamir edin, birinin acıkmasını bekleyin, gidin onları besleyin, birinin kanamaya başlamasını bekleyin, gidin iyileştirin, mide bulandırıcı bir şekilde tekrar edin.
Bazen çok eğlenceli olabilen yolcuların konuşmalarına bayılıyorsunuz. Ayrıca trenin dışındaki açıkçası muhteşem manzaraya da bir göz atabilirsiniz. Ses ortamı da çok iyi yapılmış ve geliştiricileri bu konularda tren bölümlerinde veya başka yerlerde suçlayamam. Ancak seyahat segmentleriyle ilgili sorun, onlardan zevk almanın son derece zor olmasıdır. Tren yönlerine bu kadar yoğun vurgu yapan bir oyun için motoru çalışır durumda tutmanın bu kadar sığ olması garip.
Ayrıca, bu oyunu daha önce oynamam iyi bir şey çünkü nasıl yapacağınızı bilmeniz gereken birçok şey size bir oyuncu olarak gerçekten öğretilmiyor. Daha önce oyun öğreticilerinin ölmesi gerektiğini söylemiştim , ancak The Final Station bir tane olmadan – ya da daha doğrusu, daha önemli ve ilgili bir tane olmadan pek kurtulamaz. Yeni bir oyuncu olsaydım, bu ilerlemenin önünde ciddi bir engel olurdu.
Şimdi, tüm şikayetlerimden sonra, The Final Station’ın son derece iyi yaptığı bir şeyi tartışmak istiyorum . Arsa iyi, ancak yanlış çevrilmiş ve biraz tekrarlayıcı olsa da oyun keyifli. Grafikler ve ses – pikselli grafiklerle bu kadar çok şey aktarmayı başaran bir oyun bulmak nadirdir. Animasyonlar harika ( yine de tekrarlayan ), etkileşime girdiğiniz her karakterin onları unutulmaz kılan bir tür özelliği var.
Çevre tasarımları özellikle iyi, her istasyonun anlatacak biraz farklı bir hissi ve hikayesi var. Sona kadar ilerlememi sağlayan ana faktörlerden biri, Do My Best Games’in bizim için yarattığı dünyayı keşfetmekti. Film müziği ve efektler pastanın üzerine krema gibi geldi ve çevrilen diyaloğun düştüğü boşlukları doldurmayı başardı. Onlara şapka çıkartıyorum – pikselli grafiklerin bile büyük miktarda ayrıntı, duygu ve hikayeyi nasıl aktarabildiğinin gerçekten harika bir örneği olan bir oyun yarattılar.
Genel olarak, The Final Station’ın mükemmel bir oyun olduğunu söyleyemem ve bunun bir başarı zirvesi olduğunu da söyleyemem. Yanlış çeviriler sürekli bir sıkıntıydı ve temel oyun sağlam iken, doğrusal ve tekrarlayıcıydı. Do My Best tarafından yaratılan dünyanın görünümü ve hissi oldukça harika ve benzersiz bir hikaye ve çevre tasarımına ilgi duyan herkesin bunu kontrol etmesini tavsiye ederim.
Biraz daha cila ile The Final Station harika bir küçük bağımsız mücevher olabilir – ancak şu anda hedefin biraz gerisinde kalıyor. Konsept için 4/5 alacaktı, ancak yürütme onu 3/5’e geri getiriyor.
- Oynanış: Tren bakımı ve kötü adamları patlatma.
- Grafikler: Pikselleştirilmiş mükemmellik.
- Ses: Silah sesleri ve demiryolları, güzel arka plan müziği.
- Sunum: Henüz parlatılmamış bir mücevher