- Başlık: Kızıl Gündönümü
- Sürüm Test Edildi: PC
- Kullanılabilir: Windows
- Geliştirici: Ironward
- Yayımcı: Nkidu Games
- Tür: Strateji, Aksiyon, Bağımsız Yapımcı
- Resmi Site: Kızıl Gündönümü
- Çıkış Tarihi: 10 Temmuz 2015
- Nereden Satın Alınır: Steam
Kırmızı Gündönümü, bir oyunun gerçek bir kalp kırıcısıdır. Doğru yaptığı her şey için, başka bir şeyi yanlış yapar. Kağıt üzerinde kulağa harika bir fikir gibi geliyor; uzay çağı kıyameti sırasında geçen takım tabanlı, taktik izometrik bir aksiyon oyunu mu? Kim buna binmek istemez ki?
Ancak ne yazık ki, bazı çok sağlam özelliklere sahip olmasına rağmen, bu oyunun potansiyeli bazı çok rahatsız edici ve kabul edilemez tasarım seçimleriyle gölgeleniyor.
Belki de Starship Troopers, Dead Space ve Alien Swarm gibi oyunlardan ilham alan The Red Solstice, oyuncuyu Mars’ın kumlarında tehlikeli bir salgının eşiğine getiren bir oyundur. Gelecekteki yıllar, insanlık, sonunda oradaki toplumu yok eden biyolojik bir tehdit nedeniyle sonunda Dünya’yı terk etti. Yeni bir yuva arayan gözü pek kolonistler, Terra’da geride bıraktıkları dehşetten umutsuzca bir soluklanma arayışıyla kızıl gezegene geldiler. Ancak görünen o ki, tehdit onları yıldızlar boyunca takip etmiş.
Zaten ana fikir bu. İlham verici veya sıra dışı bir şey değil ve kesinlikle daha önce daha başarılı bir şekilde yapıldı, ancak sağlam bir hikaye. Deniz piyadeleriniz (çevrimiçi veya tek oyunculu), bir zamanlar büyüyen bir topluluğun kurumuş kalıntılarını keşfederek cevaplar ve çözümler bulmaya çalışırken, hepsi sizi öğle yemeğine çıkarmak isteyen yabancı yaratıklar tarafından kuşatılır. Hikaye, çok tahmin edilebilir bükülmeler ve dönüşler ve kesinlikle korkunç bir seslendirme ile ev hakkında yazılacak bir şey değil. Tek oyunculu kampanyayı oynamak bir mücadeleydi, çünkü karakterler geleneksel uzay denizcilik tropiklerinden biraz daha yumuşak, kartondan kesilmişken yazı ve görev parametrelerinde sürekli klişelerle karşılaştınız.
The Red Solstice’de iyi bir hikaye arıyorsanız, onu bulamazsınız. Sürüş değil, benzersiz değil ve kesinlikle ilginç değil. Olay örgüsü, oyun için gerçek bir tıkanıklık anıydı ve diğer bazı kısımlar kadar iyi, hikaye tüm çabayı sıkıcı hale geldiği noktaya indirdi. Bununla birlikte, arsa çizgisi hiçbir zaman oyunun birincil gücü olmayı amaçlamamıştı – daha çok aksiyon için bir aktarım. Çok daha kötü olabilirdi, ama aynı zamanda çok daha iyi olabilirdi.
Oyunun kendisi, siz ve takım arkadaşlarınızla, bilgisayar veya insan tarafından kontrol edilen, etkileyici derecede büyük ve ayrıntılı haritaların etrafına dağılmış hedefleri tamamlamaya çalışan ekip tabanlı bir olaydır. Her karakterin bir “takımı” veya sınıfı, bir silahı, modifikasyonları, güçleri, becerileri vb. vardır. Yükseltmeler kalıcı değildir ve belirli bir rol veya göreve uyacak şekilde özelleştirilebilir. Tek oyunculu oyunda bu, farklı istatistiklere ve seviyelere sahip bir dizi deniz piyadesi arasından takımınızı seçmeniz ve kendilerini size fırlatan uzaylı ordularıyla savaşmak için dengeli bir takım oluşturmaya çalışmanız anlamına gelir. Dalga tabanlı bir savaş, bu yüzden çoğu, kapaktan kapağa yavaş yavaş sürünmeyi içeriyor.
“Taktik modu” oldukça hoş bir eklentidir, saldırılarınızı ve becerilerinizi daha iyi kontrol edebilmeniz ve planlayabilmeniz için zamanı yavaşlatır. Hedefler, belirli nesnelerle etkileşim kurmaktan belirli noktalara ulaşmaya veya önceden tanımlanmış düşmanları yok etmeye kadar uzanır. Belli bir alanı koruma ya da belli bir süre hayatta kalma özelliği de oldukça farklı bir nesne çeşidi damak zevki yaratmaktadır.
Çok oyunculu, seviye tasarımı ve nesnel yollar açısından çok daha açık olmasına rağmen benzerdir. Bir mangadan ziyade, tek bir denizci oynuyorsunuz, bu da oyunu çok daha az tahmin edilebilir ve yavaş tempolu hale getirebilir, diğer üyeleri umutsuzca hayatta tutmaya çalışırken, tüm bu sırada cephane ve sağlık ihtiyaçlarını dengeleyerek görevi görebileceksiniz. sonuna kadar.
Yalnız kampanya kesinlikle uzun olsa da, bazı çok garip tasarım kararları vardı. Örneğin, oyun taktiksel olmakla ilgilidir ve bu nedenle genellikle yavaş tempoludur – görevlerin tamamlanması saatler alabilir. Toplamda on görevle, bu artabilir. Sorun, oturumun ortasında oyununuzu kaydetmenin bir yolu olmadığını fark ettiğinizde ortaya çıkar. Ya saatlerce süren görevi tamamlarsınız ya da en baştan başlamak zorunda kalırsınız. Hızlı bir düzeltme arayanlar için tam olarak ideal değil.
Oyun da sinir bozucu olabilir. Gereksiz derslerin hayranı olmasam da, bunun kesinlikle daha iyisine ihtiyacı vardı. Oyunun bazı yönleri hiç açıklanmazken, diğerleri oldukça sorunlu görünüyor. Çoğunu kendi başınıza halledebilseniz de, oyunun bu yönler boyunca size açık bir şekilde rehberlik etmesi iyi olurdu (yine de bu zaten sıkıcı bir tek oyuncuda son derece sıkıcı olurdu) ya da daha iyisi, daha sezgiseldirler, bu yüzden sadece bu özel istatistik, yetenek veya ekipman yuvasının gerçekte ne yaptığını öğrenmek için forumlarda gezinmenize gerek kalmaz.
Çok oyunculuya geçtiğinizde, tüm oyun değişir. Bu, oyunun gerçek kalbi ve ruhudur ve harikadır – doğru takıma sahip olduğunuzu varsayarsak. Topluluk, ne yazık ki, bu inceleme sırasında biraz öldü, ancak kalan insanlar son derece yardımsever ve çok yetenekli. Tek oyunculu oyunlarda olduğu gibi şanssız bir birlik birliğini kontrol etmek yerine, sadece tek bir karakteri kontrol ediyorsunuz. Çok daha az hantal ve çok daha eğlenceli, herkes birlikte hayatta kalmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışırken, gerçekten bir ekibin parçası gibi hissetmenizi sağlıyor. Bu oyunu herhangi bir nedenle satın alırsanız, çok oyunculu için satın alın, ancak bu oyundaki topluluğun yakında çok küçük bir kullanıcı tabanına düşebileceği konusunda uyarılırsınız.
Grafikler ve ses mükemmel derecede iyiydi. Silah sesleri ve çığlıklar oldukça tekrarlayıcı olduğu için ses biraz utanç vericiydi, grafikler ise bir indie oyun için şaşırtıcı derecede iyiydi. İzometrik oyunlar, geliştiricilere grafiklerden tasarruf etme şansı verir, ancak Ironward kesinlikle vermedi. Yakınlaştırdığınızda bile alevler, kan, vücut ve zemin dokuları çok iyi bir araya getirildi. Bu arada, karakter modelleri de hem denizcilerde hem de düşmanlarda oldukça istisnai idi. Grafikler kesinlikle benden en iyi notları alıyor, ancak ses (film müziğinin kendisi dışında, ki bu yeterli) eve yazılacak bir şey değildi.
Nihayetinde The Red Solstice, kötü tasarım kararlarıyla gölgelenen mükemmel bir oyundur. Başkalarıyla koşarken tekrar oynanabilir ve şeytani bir şekilde eğlencelidir, ancak tek oyunculu, çok oyunculuya geçmeden önce tamamlanması önerilmesine rağmen, takım oyununun dehasını yansıtmaz. Topluluk, küçük olmasına rağmen eğlenceli ve arkadaş canlısı ve grafikler harika olsa da ses değildi.
Öngörülebilir bir sürüş olsa da benim tavsiyem temelleri almak ve çok oyunculuya geçmek eğlenceli olsa da. Tek oyunculu beceriler iyi aktarılmaz ve kendinizi yüksek oktanlı, yüksek riskli ve yüksek eğlenceli çok oyunculu maskaralıklar lehine birçok uzun, sıkıcı görevden kurtarırsınız.
- Oynanış: Sağlam çok oyunculu ancak kötü tasarım kararları ve hantal kontroller oyunu bir bütün olarak hayal kırıklığına uğratıyor.
- Grafikler: Bir bağımsız oyun için çok iyi, modeller ve dokularda en yüksek puanlar.
- Ses: Kötü seslendirme, harika skor. Genel olarak ortalama.
- Sunum: Bazen yarım pişmiş, konseptte harika ama teslimatta zayıf geliyor.