- Başlık: DeadCore
- Kullanıldığı Yer: PC, Xbox One ve PS4
- Geliştirici: 5 Bit Oyunlar
- Yayıncı: Bandai Namco Ent.
- Tür: Birinci Şahıs Nişancı/Platform
- Resmi Site: www.deadcore-game.com
- Çıkış Tarihi: 14 Temmuz 2017
- Nereden Alınır: Steam, Playstation Store, Xbox Live Marketplace
Bir oyunun, büyürken sevdiğim bir oyun için beni hemen tanıdık bir nostaljiye sokması pek sık rastlanan bir durum değildir. Bunlardan ilki Shovel Knight ve NES döneminin oyunlarına ne kadar tanıdık geldiğiydi. Yooka -Laylee’de çok özlediğim Banjo dünyasının tadına baktım. Şu anki takıntım olan Overwatch’da bile, arkadaşlarımla Halo 2 oynadığım, “bir oyun daha” sendromuyla gece geç saatlere kadar ayakta kaldığım eski günlere bir geri dönüş hissediyorum . Ve Deadcore ile anında Portal dünyasına geri dönmüş gibi hissettim .
Deadcore, 5 Bit Games tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı ve platform oyunudur. Oyuncu olarak devasa bir kulenin dibinde kapana kısılmış gibi görünüyorsunuz ve zekanız, momentumunuz ve yol boyunca topladığınız kullanışlı bir plazma tabancası dışında hiçbir şey kullanarak zıplamanız, tırmanmanız ve zirveye ulaşmak için savaşmanız gerekiyor. Kuleye çıktıkça, tıpkı deneyimle birlikte yapacağınız gibi, zorluklar ve engeller daha zor ve yoğun hale geliyor.
Kendinizi ilk haritada oldukça basit bir arazide gezinirken bulacağınız için, Deadcore’daki oynanış Portal oynamış olan herkese oldukça tanıdık gelecektir. Tamamladığınız her bölümün bir kontrol noktası olacak ve oradan bir sonraki zorluk setini üstleneceksiniz. İlerledikçe, haritanın belirli yönleriyle etkileşime giren silahınızın yanı sıra daha yükseğe zıplamanıza, daha uzağa gitmenize ve bir sonraki kontrol noktasına ilerlemenize yardımcı olan yeni yetenekler alırsınız. Her atlama ve adım akıcı olduğundan ve oyuncuyu başlangıç ile bitiş arasındaki, kontrol noktasından kontrol noktasına en kısa rotayı bulmaya teşvik ettiğinden, tüm hareketler hızlı koşu için kullanılmak üzere tasarlanmış gibi görünüyor.
Her haritada, içinde bulunduğunuz ortam hakkında size bir fikir vermeye başlayan veri toplayıcıları da vardır. Bunlar, oyundaki ana hikaye anlatıcısı görevi görür ve sizi tuhaf koşullarda görmenize izin vermenin oldukça şifreli ve ilginç bir yoludur. Ancak bunun daha da önemli yanı, oyuncuyu haritaya lineer değil sandbox olarak bakmaya teşvik etmesi . Bu kamyonetlerin çoğu alışılmışın dışında yerlerde saklı olduğundan, hikayenin tamamını öğrenmenin tek yolu bu simülasyona karşı gelmek ve olmamanız gereken yerlere tırmanarak kuralları yıkmaktır. Bu kendi başına, oyuncunun güçsüz bir durumda daha sorumlu hissetmesini sağlamak için ortamı kullanmanın inanılmaz bir yoludur.
Zorluk eğrisi, belirli alanlarda yerçekimini değiştirebildiğinizde kesinlikle ortaya çıkıyor. 5. aşama civarında, daha önce erişilemeyen alanları geçmek için özel olarak işaretlenmiş alanlarda yerçekimini döndürmek için silahınızı kullanabilirsiniz. Bu, çalıştığında harika bir tamirci olsa da, kullanımı giderek zorlaşıyor ve hatta bazı noktalarda kafa karıştırıcı ve mide bulandırıcı olabiliyor. Önceki seviyeler oldukça rahat bir zorluk eğrisine sahipken ve oyuncuyu zorlamaya devam etmeye teşvik ederken, oyuncunun devam etmesini sağlamak veya durdurmak için yeterlidir. Bu tamirci ya anladığınız ya da oynamayı bırakmanıza neden olacak bir tamirciydi.
Teknik aksaklıklarla birlikte yol boyunca ortaya çıkan birkaç rahatsız edici nokta da vardı. Belirli anahtarları almak, haritanın beyazla kaplı alanlarının kilidini açarken, bu haritaların kontrol noktalarına hâlâ erişilebilirdi. Bu kontrol noktalarına indikten sonra, oyuncu aslında doğduğunuz ve daha fazla platforma erişemeyeceğiniz bir ölüm sarmalına hapsolur. Bundan kurtulmanın tek yolu, tüm seviyeyi yeniden başlatmak ve tüm ilerlemeyi kaybetmektir. Bununla ilgili daha büyük sorun, yalnızca bir aksaklık olması ve sinir bozucu olması değil; oyunculara bir kontrol ve keşif duygusu verme konusundaki yukarıdaki noktayı tamamen reddetmesidir. Oyunun sizi kuralları çiğnemeye teşvik etmek için yaptığı tüm iyilikler, kuralları çiğnemek, bunu yapmak için tamamen baştan başlamak anlamına geldiğinde reddedilir.
Unutulmaması gereken tek şey, lazer ızgaraları arasında atlamanızı gerektiren bölümlerde, Deadcore’da inanılmaz derecede ince bir engel olmasıdır . Karakteriniz ve lazer için isabet kutuları o kadar yakın ki, sizi nerede ve ne zaman vuracağını tahmin etmekle hemen hemen sınırlısınız. Bir kez daha, oyunun iyi kısımlarından birinin bükülmesi kadar sinir bozucu değil: hızlı koşmak için zorlamak . Engellerinizden birini şans eseri bir karşılaşma haline getirerek, oyuncuyu güçlenmiş hissetmek yerine güvenli bir şekilde oynamaya teşvik eder.
Karar: Sonuç olarak, Deadcore ile geçirdiğim zamandan hâlâ keyif alıyorum . Keşfetmek için bir ölüm döngüsüne girdikten sonra bile, yine de keşfetmeye devam etmeyi seçtim. Lazer ızgaralarıyla savaştıktan sonra bile, seviyelerde hızla ilerlemeye devam ettim. Ve yerçekiminin mide bulantısı ve tahrişi değiştikten sonra bile, baştan sona ilerlemeye devam ettim. Oyunun kusurları ve eksiklikleri var, ancak akıcı hareket ve yeteneklerime artan güven beni ilerlemeye devam etti. Deadcore’u çok seviyorum , sadece bana aynı Portal tadı verdiği için değil, aynı zamanda beklemediğim ilginç, hızlı tempolu bir deneyim için.