- Başlık: DESYNC
- Test Edilen Sürüm: PC
- Bulunduğu Yer: Microsoft Windows, Macintosh işletim sistemleri
- Geliştirici: Forgone Sendikası
- Yayıncı: Yetişkin Yüzme
- Tür: Birinci Şahıs Nişancı
- Resmi Site: DESYNC
- Çıkış Tarihi: 02-28-17
- Nereden Alınır: Steam
Adult Swim’in Bağımsız oyun yayıncılık dünyasındaki en son macerası , farklı düşmanların zorlu ve hızlı tempolu dalga tabanlı seviyelerine odaklanan retro birinci şahıs nişancı DESYNC’dir . Renkli ve eğlenceli bir nişancı olarak başlasa da, kötü oyun tasarımıyla gölgelenen sinir bozucu bir deneyime hızla dönüşüyor.
DESYNC , retro, Tron benzeri renkli ortam ve harika bir BPM odaklı film müziği ile kaplanmış yaratıklarla harika bir tarza sahip. Ancak devam ettikçe, canlı neon renkler parlaklığını ve düz tasarımını kaybetmeye başlar ve müzik tekrar eder veya herhangi bir yaratıcılık görüntüsünü kaybeder. Ön plandaki tüm renklerle baş döndürücü bir şekilde karışabileceklerinden, merkez dünyasını keşfederken oyuna eklenen hızlı kesme hatalarının küçük bir sorunu da var.
Seviye tasarımı akıllıca, oyun küçük geliyor. Birçok seviye, oyuncuyu küçük bir alana sıkıştırır, görünmez duvarlarla geri izlemesi veya ilerlemesi engellenir, rastgele düşman yumurtlama yığınlarıyla dolu. İlk birkaç seviye için, DESYNC’in hızlı tempolu, köşeyi kontrol etme eylemidüşmanları her taraftan atılmak, bloke etmek ve vurmak tatmin edici hissettirdiği için gerçekten iyi bir uyum sağlıyor. Ancak seviyeler ilerledikçe düşmanların sayısı ve güçleri de artıyor gibi görünüyor. Belirlenmiş bir yumurtlama yeri veya belirli bir alan olmadığı için, düşmanlar oyuncunun tam üstünde doğabilir ve oyundaki diğer renklerde kaybolan hızlı beyaz bir ışın dışında hiçbir belirti vermez. Düşmanların gizlice yaklaştığını gösteren bir radar veya düşman sesi olsaydı iyi olurdu, ancak yeniden doğma ışınları gibi, yaklaşan bir düşmanın çıkardığı herhangi bir ses yön açısından ayırt edilemez.
Yakın dövüş düşmanları sinir bozucu bir şekilde aşırı güçlüdür
Düşmanlar da büyük ölçüde yakın dövüş tabanlı olmasaydı ve bu yakın dövüş düşmanları bir veya iki vurucu olmasaydı, bu kadar büyük bir sorun olmazdı. Hammer Bros gülünç derecede güçlüdür ve size gizlice yaklaşırlarsa neredeyse anında ölümle sonuçlanır. Büyük bir ezme ses efektine sahip olsalar ve güçleri nedeniyle aslında diğer karakterlerden daha yavaş olsalardı, kendilerini biraz daha dengeli hissedebilirlerdi.
Ancak denge, bu oyunda en önemli sorundur çünkü oyuncu yükseltildiğinde bile, düşmanlar ya hemen daha güçlü olur ya da iki kat daha fazla düşman vardır, bu da yükseltmeyi geçersiz hissettirir. Öncülünün eski seviyelere geri dönüp A sıralaması elde etmek ve liderlik tablosunda yukarı çıkmaya çalışmak olduğunu anlıyorum, ancak oyun bunu yapmak için adınızı bir listeye koymaktan başka iyi bir neden vermiyor.
Ortam öldürmeleri olması gerektiği kadar sezgisel değil
İlk başta eğlenceli bir lazer etiketi oyunu gibi geldi, ancak bir kez etkisini yitiriyor ve ona benzer benzer oyunlarla karşılaştırıyorsunuz. En iyi ölçtüğü oyun ise Cliff Bleszinski’nin beyin çocuklarından biri olan Bulletstorm . Ancak Bulletstorm’dan farklı olarak, DESYNC ortamı çok daha sınırlı hissettirir ve oyuncu için düşmanlardan çok daha fazla tehlike oluşturur. Başka bir benzer oyun, DOOM , yüzeyde oldukça benzer, her iki oyunda da oyuncular ilerlemek için bir düşman saldırısıyla savaşıyor. Ancak DOOM , oyuncuların bulması ve görmesi için harika ortamlar ve manzaralar için katman katman arka plana sahiptir. Karşılaştırıldığında, DESYNCcansız hissettiriyor, hikayesi yok, bilgisi yok ve çok az yönü var, oyundan kazanılacak çok az içerik var.
DESYNC’in kötü bir oyun olduğunu söylemek adil değil ama genel olarak – en azından benim için – fazlasıyla sinir bozucu. Dark Souls’un oyun oynamaya yaklaşımı kendi niş türü ve belirli bir hayran kitlesine hitap ediyor, belki bu oyun da buna giriyor ve ben demografik değilim. Yetişkin yüzücülerin önceki oyunu Rise & Shine ile benzer bir deneyim yaşadım , bu yüzden oyunlara yaklaşımları bana göre olmayabilir. Dürüst olmak gerekirse, oyunun daha iyi bir genel tasarım olmasa da en azından bir zorluk seviyesi sisteminden yararlanabileceğini düşünüyorum. DESYNC , çoğu ana akım oyuncunun geniş çekiciliğine sahip olmasa da, hardcore oyuncular ve mazoşistler için eğlenceli bir oyun olabilir.
Öyleyse kendin için yargıç ol, belki onu sevebilirsin.
- Oynanış: Başlamak için eğlenceli bir Lazer-tag oyunu gibi, ardından giderek hızla ölçeklenir ve sinir bozucu hale gelir
- Grafikler: Canlı doğalarının bir sonucu olarak oyunu renkli hissettiren, ancak bazı baş döndürücü aksaklık kesintilerine sahip Tron benzeri harika neon tasarımlar
- Ses: Tasarıma uyan, ancak sonunda tekrarlamaya başlayan keyifli, ton ayarlı müzik
- Sunum: Oyunun estetik yönleri sevindirici ancak sinir bozucu savaş ve düşman sistemlerini telafi etmeyin