- Başlık: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- Kullanıldığı Yer: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
- Yayıncı: Ubisoft
- Geliştiriciler: Ubisoft, Massive Entertainment
- Tür: Taktik nişancı
- Resmi Site: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- Çıkış Tarihi: 7 Mart 2017
Tom Clancy adıyla belli bir beklenti düzeyi geliyor. Oynanmak üzere olan oyunda büyük ihtimalle ya insanlarla dolu bir üssün tamamını fark edilmeden öldürebilecek gizli bir casusun ya da kırmızı beyaz ve mavi kanayan (benzer becerilere sahip) bir grup Amerikan askerinin yer alacağını gayet iyi biliyorsunuz. Oyunlara Tom Clancy etiketinin verilmesinin nedeni budur, kişisel olarak yaratıldıkları ve adamın kendisi tarafından denetlendikleri için değil, Clancy’nin aslında onun adını kullanan oyunların çoğuna ilham veren kitapları yazmak dışında çok az girdisi vardı veya hiç girdisi yoktu. Çoğunlukla bir pazarlama aracıdır. Ama geçmişte bu isim aynı zamanda bir kalite beklentisini de beraberinde getiriyordu. Splinter Cell ve Rainbow Six serisi, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından bazılarına ev sahipliği yapıyor. Ghost Recon Wildlands Ubisoft’a benziyoradamın adını kullanarak satmak istedikleri oyun.
El Sueno’nun korkunç yüz dövmeleri bile Wildlands’in çerez kesici hikayesini kurtaramadı
Oyunun hikayesiyle ilgili kısıtlanmış beklentilere rağmen, etrafında dönen karakterlerin hiçbir kişiliği yok. Karakter özelleştirme eğlenceli olsa da, takip ettiğimiz veya oynadığımız dört “Hayalet” ya sessiz ya da onları susturmak istememe neden olan klişe diyaloglar konuşuyor. Ama dürüst olmak gerekirse, oyundaki radyoların aksine ölü havayı veya tek hatlarını duymayı tercih ederim, çünkü sadece her yerde değiller, diyalog ve müzik korkunç. Açıkçası, oyun yabancı bir ülkede geçiyor, bu yüzden Bolivya odaklı radyodan başka bir şeye sahip olmak mantıklı olmazdı, ancak SFX ayarına gitmeyi ve her şeyi kapatmayı seçtim.
Bu unsurlar kesinlikle hikayeyi engellese de, diğer pek çok Ubisoft oyununda olduğu gibi hikayede anlamsız miktarda tekrarın olması yardımcı olmuyor. Santa Blanca uyuşturucu karteli pek çok ilginç karakterden oluşuyor, özellikle de dine sanrılı yaklaşımı karakterine ilginç bir unsur katan baş honcho El Sueño. Ve astlarını alt etme konsepti yeni bir şey olmasa da eğlenceli olma potansiyeline sahipti. Ancak bunun yerine çoğu görev, bir yerleşkeye gitmeye, gardiyanları indirmeye ve birini sorgulamaya veya bir şey çalmaya dayanır.
Oyun ne kadar sinir bozucu olursa olsun, Sync çekimleri her zaman tatmin edici olacaktır.
Ghost Recon Wildlands’e giden yol olsa daSync sistemine güvenerek ekip çalışmasına ve gizliliğe büyük önem verin – ana karakterlere “Hayaletler” bile dendiği için – çoğu durum bir silahlı çatışmaya dönüşür. Drone’umu Sync çekimlerini işaretlerken uçururken, arkanıza yaslanıp destekleyici üç müttefikin tüm üssü ele geçirmesinin tamamen mümkün olduğu (zorluktan bağımsız olarak) çok sayıda tek oyunculu oynadım. Takım arkadaşlarım düşman yapay zekası tarafından tespit edilebilseydi bu daha tatmin edici olurdu, çünkü düşmanların kelimenin tam anlamıyla yapay zeka takım arkadaşlarımın arasından geçtiği birçok durum meydana geldi, ancak ben görülmediğim için takım arkadaşlarım da görünmüyordu. Sonra, ne kadar beklersem bekleyelim, Co-op veya tek oyuncu, düşmanları görmeden onları alt etme fırsatının olmadığı durumlar oldu. Açıkçası bir oyunda bir düşmanı ortaya çıkarmak gerçekçi değildir ve zorluğu ortadan kaldırabilir,
Ghost Recon Wildlands’deki oynanış öğeleri fena olsa da çok daha iyi değil. Oynamaya başlar başlamaz kontrollerin biraz tuhaf göründüğünü fark ettim, çünkü bu türdeki oyunlara alışık olduğumdan farklı eylemler farklı düğmelere eşlendi. Sorun değil, içeri girip üstümü değiştireceğim… tamam, düzeni değiştirme seçeneği yok, sorun değil, uyum sağlayacağım. Ardından savaş konuları devreye girmeye başladı. Tipik olarak çoğu üçüncü şahıs nişancı, ateşten kaçmak veya siper almak için yuvarlanma veya dalış yeteneğine sahiptir, Wildland’da buna sahip olmamakla birlikte, siper almanın tek yolu çömelmektir. Bu sinir bozucu olsa da, hiçbir şey yüzüstü yatıp sonra bir bölmenin yanında kaymaktan ve hemen yüzüstü pozisyondan çıkıp o siperin içine çekilmekten daha kötü değildi, artık düşmanların tam görüşü içindeydi.
Bu, kurtarıcı bir oyun faktörü, Sync sistemidir. Birden fazla düşmanı sıraya dizme ve onları tek bir uyumlu saldırıda alt etme yeteneği harika ve tatmin edici. Ne yazık ki, bunu Kooperatif tarafında yapmak çok daha zor, ama bunu kullanıcı hatasına bağlayacağım. Splinter cell sistemi uzun zaman önce yarattığı için Ghost Recon Wildlands tüm övgüyü alamaz ve kişisel olarak, girişiminden daha çok keyif aldım.
Sadece araçlarla gerçekçiliğe mi gitmeye çalıştıklarından emin değilim, ama bu bizim için gerçekten kötü oldu.
Tüm bu unsurlar can sıkıcı olsa da, Ghost Recon Wildlands’in ilhamsız dünyasının ve onu geçmem için bana verilen araçların yanında hiçbir şeydi. En azından kampanyanın tek oyunculu kısmı için, sahip olduğu bir haritanın boyutuna sahip olan bu oyunun kesinlikle hiçbir anlamı yok. Dürüst olmak gerekirse, bir Ubisoft oyunu için yeni bir şey değil, Assassin’s Creed oyunları yıllardır taktiği kullanıyor ve oyunu uzatmanın bir yolu olarak büyük – ama yine de bir şekilde boş – bir haritaya işe yaramaz koleksiyon parçaları yayıyor. Araç kontrolleri o kadar kötü ki kelimenin tam anlamıyla komik. Helikopterler, arabalar ve tekneler Skyrim kadar iyi kontrol edilirkenatlar – bu bile onlara çok fazla değer veriyor – kötü sürüş aslında şaşırtıcı derecede komik pek çok olay yarattı, örneğin bir cipte bir dağdan aşağı yuvarlanmak ve bir saniye iyiyken, sonra hepimiz ölüyoruz.
Ghost Recon Wildlands’in kurtarıcı bir lütfu, Kooperatifinde. Görevler tekrarlayıcı olsa da, araba sürmek berbat ve silah sesi muhteşem bir şey değil, oyun arkadaşlarla oynamak için bir patlama. Bir cipte arazide gezinmek, yukarıdan ateş eden bir helikopterle uçmak ve Sync çekimleri üzerinde tartışmak harika. Sorun şu ki, tüm bu şeyler oyun nedeniyle ille de harika değil, kesinlikle zevk aldığım platform, birlikte oynadığım insanlar yüzünden. Eğlenceli olsa da, Ghost Recon Wildlands sadece şu anki oyun arkadaşlar ve ben ortalığı karıştırmak için atlayacağım – tıpkı Ubisoft’un diğer oyunu The Division gibi- bu sonunda eğlenceli olmaktan çıkacak ve bir sonrakine geçeceğiz. Sonuç olarak, biraz eğlenmiş olsam da, oyun basit bir nakit kapmaca gibi geliyor.
Geliştirilmesi için dört yılı olan ve bu kadar çok potansiyele sahip olan bir Tom Clancy oyununun – ve bu konuda bir Ghost Recon oyununun – kayıtsızlığa razı olması ve bu türdeki diğer pek çok oyun gibi olmayı kabul etmesi çok yazık. BT. Birkaç arkadaşla atlayıp kargaşaya yol açmadan önce Ghost Recon Wildlands’in satışa çıkmasını beklemenizi tavsiye ederim . Aksi takdirde, Tom Clancy adı olmayan başka bir oyunu da aynı kolaylıkla bulabilirsiniz.
- Oynanış: Zamanında ilhamsız olan Sync System eğlenceliydi
- Grafikler: Konsolda etkileyici değil
- Ses: Sevimsiz diyaloglar ve dayanılmaz radyolar
- Sunum: Anın bir sonraki Co-op oyunu gelene kadar arkadaşlarınızla eğlenin
Ghost Recon: Wildlands İncelemesi