- Başlık: Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series – 3. Bölüm: More Than A Feeling
- Kullanıldığı Yer: PC, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
- Geliştirici: Telltale Games
- Yayıncı: Telltale Games
- Tür: Macera, İnteraktif Hikaye
- Resmi Site: https://telltale.com/series/guardiansofthegalaxy/
- Çıkış Tarihi: 22 Ağustos 2017
- Nereden Alınır: Steam
Telltale’in Galaksinin Koruyucuları’na bakışından gerçekten benden daha çok zevk almak istiyorum. Yazının tıklandığı zamanlar vardır ve karakterler ile ekrandaki aksiyon arasında filmlerin çok iyi başardığı mükemmel bir denge vardır. Ancak üçüncü bölüm, dizinin her şeyi bir araya getirmek için zamanının tükendiğini gösteriyor ve bunu başaracağından emin değilim.
Deneyimsiz olanlar için, Telltale’in Galaksinin Koruyucuları tam olarak diğer macera oyunları gibi çalışır. Peter “Star-Lord” Quill’in (ve bazen diğer gardiyanların) kontrolünü ele geçiriyorsunuz, sizinle ilgili karakter fikirlerini etkileyen diyalog kararları veriyorsunuz, bazen olay örgüsünü bir yöne veya diğer yöne hareket ettiren “büyük bir karar” veriyorsunuz. Ayrıca ara sıra izlemesi eğlenceli olan ve bazı ağır açıklamaları dağıtmaya yardımcı olan hızlı zaman dizileri (genellikle dövüş sahneleri) yaparsınız. Bu oyunlar genellikle “oyun” olmadıkları için eleştirilir, ancak hikaye anlatımı genellikle o kadar zengin ve ödüllendiricidir ki, iyi çalışırlar.
More Than A Feeling’in bazı güçlü anları var ama aynı zamanda Telltale’in birçok oyunundan daha fazla sorunu var. Benim için en büyüğü şudur: Karakterler, eylemlerinizi önemli gösterecek şekilde yanıt vermiyor.
En başarılı Telltale oyunlarında, yazarlar sizi gerçek bir “kazanma” durumunun olmadığı pozisyonlara sokar. İşleri sizin için zorlaştırabilecek olan Waller ile ilişkinizi tehlikeye atarak Komiser Gordon’a sadakatinizi koruyor musunuz? Yoksa Waller’ın güçlü bir müttefik olacağını bile bile arkadaşının duygularını mı incitiyorsun? Olayları nasıl etkileyeceğini bilerek karar verirsiniz.
Guardians of the Galaxy’de karakterler olay örgüsünü ilerletmek zorunda oldukları için oldukları gibi davranıyor gibi görünüyor. En iyi Telltale oyunları bu gerçeği çok iyi gizler, bu yüzden neredeyse geri dönüp farklı karakterlerin tarafını tutarsanız veya farklı büyük kararlar alırsanız işlerin nasıl değişebileceğini görmek istersiniz.
More Than A Feeling bunu değiştirmeye çalışıyor, ancak yine de karakterlerin çoğu mantıksız davranıyor ve bunun yerine hikayeyi çekici kılmak için ekip bölümünü zorluyor gibi geliyor. Belki de bu şarkıyı ve dansı Galaksinin Koruyucuları filmlerinde iki kez izlemiş olmamızdandır ama hikayenin şu ana kadarki olayları ekibi birbirinden ayırmamalı, daha çok birleştirmeliydi gibi görünüyor. Yine de buradayız.
Bu, More Than A Feeling’de keyif alınacak şeyler olmadığı anlamına gelmez . Gruba yeni bir üye katılır ve zaten kararsız olan ekip için bazı ilginç kırışıklıklar sağlar. Diyalog keskinleşiyor; önceki bölümlerde biraz yapmacık görünüyordu ve temelini buluyor.
More Than A Feeling’in en iyi yönü, Gamora ile Nebula arasındaki arka plan ve etkileşimdir. İkinci filmde de harika anlar yaşadılar ve bu, geçmişe dönüşlerdeki seçimlerle ilişkilerini şekillendirmenize izin veren eğlenceli bir hikaye anlatma tekniği. Ayrıca bölümdeki en iyi seslendirmeyi de sağladıklarını düşünüyorum; Nebula’nın öfkesini ve Gamora’nın kız kardeşi için işleri düzeltmeye yönelik çaresiz girişimlerini hissedebilirsiniz.
Geçen bölümde Telltale’in Rocket ile yaptıklarına benziyor. Arka plan hikayelerini oynamanıza izin vererek, neden bu şekilde tepki verdiklerini daha iyi anlamanıza yardımcı olur. Under Pressure’ın Rocket’ın geçmişine bakışına rağmen, o hala Galaksinin Koruyucuları’ndaki en çileden çıkaran karakter olmaya devam ediyor .
Rocket’ın nereden geldiğini anlıyorum, ancak tavrı ve kişiliği çılgınca tutarsız ve Peter Quill olarak verdiğiniz kararlarda çoğu zaman mantıklı gelmiyor. O bir “drama yapımcısına” çok benziyor ve kararlarınızı çok daha az önemli kılıyor gibi görünüyor. Ekibin diğer üyelerini memnun etmek için elimden gelenin en iyisini yapıyorum çünkü ne yaparsam yapayım Rocket’ın bana kızacağından sürekli endişeleniyorum. Belki de Telltale’in karakterle amaçladığı buydu, ama yine de benim için pek işe yaramıyor.
Karar: Guardians of the Galaxy’nin arkasındaki hikaye iyi, bu yüzden yine de oldukça eğlenceli bir deneyim olmayı başarıyor. Ancak, büyük olasılıkla (dramatik bir değişim dışında) Telltale’in en iyilerinden biri olarak geçmeyecek . Gamora ve Nebula ile arka plan iyi yapılmış, Hala nihayet parlama fırsatı buluyor ve diyalog keskinleşiyor. Yine de, önemli hisseden kararların olmaması oyunu biraz aşağı çekme eğilimindedir.