- Başlık: Adaletsizlik 2
- Bulunduğu Yer : XBox One , PS4
- Yayıncı: Warner Bros. Interactive Entertainment
- Geliştirici: NetherRealm Studios
- Tür: Macera, Dövüş
- Resmi Site: Adaletsizlik
- Çıkış Tarihi: 16 Mayıs 2017
- Nereden Alınır: Perakende Satış, Playstation Mağazası, XBox Oyun Mağazası
2013’te, video oyunu raflarında bir miktar anormallik yaşandı. Injustice: Gods Among Us , DC evreninden karakterlerin Mortal Kombat serisinin tüm özelliklerini gösteren bir dövüş motoruyla mücadele ettiği bir dövüş oyunuydu . O zamanlar pek olası görünmese de, başlık ticari ve kritik bir hit oldu ve birçok kişi, oyunun daha yerleşik MK ilhamının dövüş pirzolalarını aştığını hissetti . NetherRealm’in ikinci bir 2 boyutlu dövüş serisine girmesi, oyun alanında iyi üretilmiş dövüşçüler için bolca yer olduğunu kanıtlamak için bir “ölüm” olmadığını kanıtladı, bu nedenle başarının bariz takibi ve Adaletsizliğin serbest bırakılması 2 .
Adaletsizlik 2 hikayesi , Superman’in Joker tarafından yapılan sinsi bir planın tuzağına düşmesinin ardından ilk oyunda haydut hale gelmesinin ardından Batman’in parçaları toplamasıyla selefinin kaldığı yerden devam ediyor. Bir kez daha sadakatler bölündünedeni değişmiş olsa da, büyük bir DC karakteri kadrosu arasında. Bu kez kahramanlar ve kötüler, saf adalete inanan ve asla can almayan Batman ya da suçluları masumlara daha fazla zarar verme fırsatı bulamadan ortadan kaldırmak isteyen Süpermen ile iki tarafa geldik. Çok fazla ifşa etmeden, yeni dinamik, etkileyici ara sahneler ile bire bir dövüşü birleştiren 12 bölüm boyunca eski ortakların birbiriyle mücadele etmesi ve ölümcül düşmanların güçlerini birleştirmesiyle hızlı bir şekilde garip yatak arkadaşları oluşturuyor. Hikaye, Brainiac’ın Dünya’ya saldırısına odaklanan paralel bir olay örgüsüyle bu gruplar arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran, Krypton’dakini yansıtan ve onun yok edilmesi ve bir bebek Süpermen ile genç Süper Kız’ın uzaya fırlatılmasıyla sonuçlanan daha fazla unsur sunuyor.
Birkaç öğe, hikaye modu formülüne yeni bir bakış getiriyor. İlk olarak, birkaç maç sırasında hikayeyi ilerletmek için hangi karakterle savaşacağımı seçme seçeneğinin verilmesi harikaydı. Bu sadece çeşitlilik sağlamakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuların oynayış güçlerine göre karakter seçmelerine de olanak sağladı. Örneğin, birden çok kez Green Arrow veya Black Canary olarak savaşmayı seçebilirsiniz . Her iki dövüşçü de çok farklı oynuyor, Arrow menzilli saldırılarda mükemmel ve Canary daha güçlü yakın yakın dövüş yeteneklerine sahip. İkincisi, dişli sisteminin tanıtılması hem hikaye modunu hem de genel Adaletsizlik 2’yi etkiler.tüm modlarda deneyim. Bir dövüşte belirli hedeflere ulaşmanıza veya genel olarak ne kadar iyi yaptığınıza bağlı olarak, her dövüş için nasıl oynayacağınızı doğrudan etkilemek üzere kullanılabilecek teçhizat sağlanacaktır. Bir karakterin renk şemasıyla oynamanıza izin vermek gibi bazı donanımlar tamamen kozmetik olacaktır. Bir karakterin yakın dövüş silahının verdiği hasarı artırmak gibi diğer donanımlar nasıl oynadığınızı doğrudan etkileyecektir. Bir seçenek olarak sunulan bu yeni, daha tehlikeli silahla, oyuncuların bu avantajdan tam olarak yararlanmak için farklı oynamaları umut ediliyor. Karakterlere beceride daha organik bir ilerleme sağlayan ve onları yeni bulunan güçlü yönlerine göre nasıl oynadığımı ayarlamaya zorlayan oyunun dişli sisteminden tüm kalbimle keyif aldım. Ayrıca, teçhizat dağılımının kesinlikle rastgele olması ve çokça oynadığım bir karaktere veya henüz listeden denemediğim bir karaktere verilebilmesi hoşuma gitti. Oyunun RPG öğelerini, yalnızca düşkün olmaya başladığınız karakteri en üst düzeye çıkarmak yerine, oyunun tüm kararlılığını bir kerede geliştirmeye dönüştürdü.
Bir temeli sağlamlaştırmak için güçlü bir hikaye moduna sahip olmak güzel olsa da, dövüş mekaniği eşit derecede sağlam olmasaydı, iyi bir oyun asmak için çok az şey olurdu. Neyse ki, Adaletsizlik 2bu fazlasıyla var. Kontroller, önceden oluşturulmuş animasyonlarda etkili bir şekilde gecikme olmadan net bir şekilde akar. Yine de 2017’deki bir dövüş oyunu için beklenen her şey. Gerçekten etkileyici olan, dövüş sistemine entegre edilmiş katman katman nüanstır. Kazanma şansları kesinlikle çarpık olsa da, düğme ezicilerin kontrollere aşina olanlarla rekabet etmesine izin verir. Nüans, sıradan bir oyuncunun asla keşfedemeyeceği, ancak bir maçı katmanları incelemeyi seçenlerin lehine çevirecek seçeneklerden gelir. Her maç sırasında bir metre dolar ve sonunda patladığında, Supergirl’ün güneş etrafında momentum oluşturması, bir düşmanı bir asteroide yumruklaması veya dev bir Swamp Thing’in bir düşmanı bir yeraltı katmanına yumruklayarak ekstremitelerini yakalayıp kullanması gibi nihai yıkımın önceden oluşturulmuş bir animasyonunu tetikleyen bir süper hareketi etkinleştirir. gevşek vücutlarını sivri bir kayanın üzerine sallayın. Bu çok eğlencelidir ve çoğu dövüşçü için her maçta sayaçları arttığında kullanılabilir.
Injustice 2’nin eğlencesi, oyuncular sayaçlarını kullanmak için kendilerine sunulan diğer seçeneklere baktıklarında ortaya çıkıyor. Rakiplerini hazırlıksız yakalayan ve onları daha iyi bir zemine oturtan kaçamak bir atış yapmak için süper sayaçlarının bir kısmını tüketecekler mi? Belki de şu anda aldıkları bir komboyu bozmak yerine sayacı kullanacaklar ve alınan daha büyük miktarda hasarı kısa kesecekler. Bu dinamiğin getirdiği strateji, oyuncular Injustice 2’yi öğrenirkendaha ince noktalar, parmaklarının ucunda dikkate alınması gereken, sürekli artan bir süper kahraman yıkımı repertuarı bulacaklar. Bu ayrıca, bir düşmana çöp tenekesi veya timsah atmak veya düşmanınızı bir nesneye tam anlamıyla yumruklamak gibi bir dövüşü etkileyebilecek çevresel nesnelere ne zaman ve ne zaman müdahale edileceğini de içerir. Bu her zaman en akıllıca seçim gibi görünebilir, ancak mükemmel dengelenmiş Injustice 2 , Deadshot’ı yumruklamaktansa bir komboyu bitirmenin veya doğal bir hareket ilerlemesine devam etmenin daha iyi olduğu birçok fırsat sunar.bir kamyon aracılığıyla. Tüm bu hareketler, bu oyunda yeni olanlar için oyun mekaniğinin gizemini biraz ortadan kaldıran mükemmel bir eğitim modunda sunuluyor. Hareketler kademeli bir klipte tanıtılırken, o kadar çok içerik var ki, bir eğitim aracı olarak daha da genişletilebilir.
Injustice 2’nin parçalarının toplamından daha büyük olduğu gerçeği , Çoklu Evren modundan daha iyi bir şekilde gösterilmez. Mod, oyunculara teçhizat kazanmak için günlük zorlukları tamamlama ve aynı zamanda yeni karakterler, stratejiler ve ganimet yüklemeleri deneme fırsatı verir. Kadrodaki her dövüşçü için özel bir hareket eğitimi ve çok çeşitli zorluklarla, oyuncuları Injustice 2’ye kaptırmak için içerik beklemeye gerek yokdeneyim. Bu mod ayrıca, hazır olduklarında çevrimiçi çok oyunculu arenaya hazır olmaları için dövüş yaklaşımlarını ayarlama fırsatı sunar. Bu makaleyi yazarken, çevrimiçi modla ilgili birkaç küçük gecikme sorunu yaşandı, ancak yapılan hızlı eşleşmelerle genel olarak yanıt veriyor gibi görünüyor. İlgili oyunculara dayalı olarak bir maçın olası kazanma yüzdesinin eklenmesi, her maça daha büyük bir önem düzeyi veren oyuna inanılmaz derecede akıllıca bir eklemeydi.
Injustice 2’deki sunum, bir dövüş oyunu için başka bir darbedir. Oyun, neredeyse ekrandan fırlayan arka planlar ve akıcı akan animasyonlarla parlıyor. Batman’deki aydınlatma detayları olsun’in bataklık seviyesindeki zırhı veya Supergirl’ün Gorilla City’de bir işaret görevi gören parlak kostümü oyunun görselleri, karakterleri elle çizilmiş bir medya biçiminde sunmanın DC köklerine gerçek bir saygı duruşu niteliğindedir. Birkaç karakterin yüz karakter modelleriyle biraz sarsıcı bir deneyim yaşadım. Örneğin Süpermen, kahramanın daha önce çizgi romanlarda, TV’de ve filmlerde canlandırıldığı şekle hiçbir şekilde benzemez. Onu her gördüğümde, bu deneyimden biraz geri çekildim çünkü neredeyse tanıdığım Süpermen’in bir sahtekarına benziyordu. Bu, diğer karakterlerin ve sesin makyajdan daha fazlasını yapması ve inanılmaz derecede sürükleyici bir deneyim sunması nedeniyle sadece bir kelime oyunu ve Injustice 2 ile son birkaç on yılda hatırlayabildiğim diğer dövüş oyunlarından daha fazla zaman geçirmek istememe neden oldu.
Her şey söylendi Injustice 2 , gazileri aylarca oyalayacak incelikli stratejiler ve hareketler katmanlandırırken, oyunu yalnızca derin bir düzeyde keşfetmek isteyenler için inanılmaz bir macera sunan bir dövüş oyunu için tüm doğru işaretleri vuruyor. Sunum dramatik, cesur ve büyüleyici olsa da, Injustice 2’yi gerçekten alanın geri kalanından farklı kılan, oyunun ilgi çekici modlardan, hareketlerden ve dişli sisteminden gelen derinliğidir .
- Oynanış: Karmaşıklığı dikkatli bir hızda katman katman ortaya çıkaran inanılmaz derecede sıkı bir dövüş sistemi. Acemilerin kolayca bir yer edinmesine izin verir, ancak tamircide ustalaşmak için gerçek bir emektar gerekir. Oyun modları bol bol tekrar oynanabilirlik sağlar.
- Grafikler: Güzel animasyonlar, karakterler ve etkileşimli arka planlar. Cila seviyesi, karakter modellerinden birkaçı ve diğer ortamlardaki görünümlerinden oldukça sarsıcı olmasına rağmen belirgindir. Yani: Süpermen, Judd Nelson’a biraz fazla benziyor.
- Ses: Seslendirme, Kevin Conroy gibi birkaç favori ile yeteneklerini oyuna ödünç vererek birinci sınıftır. Karakterlerin kişilikleri seste ortaya çıkar ve savaşın yoğunluğu ses efektlerinde aktarılır.
- Sunum: Kaygan! Üzücü süper hareketlerden, çatışmalar sırasında şapır şupur konuşan dövüşçülere ve ara sahnelere kadar her ayrıntı, özenle ele alınmış gibi hissettiriyor.