- Başlık: Jydge
- Kullanıldığı Yer: Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Windows, Mac, Linux
- Oynandığı Yer: Nintendo Switch
- Geliştirici: 10ton
- Yayıncı: 10 ton
- Tür: Yukarıdan aşağıya nişancı
- Resmi Site: https://www.jydge.com
- Çıkış Tarihi: Ekim 2017
- Nereden Satın Alınır: Steam, Konsol dijital mağazaları
JYDGE’den önce bir oyun için hiç bu kadar karışık duygular beslememiştim . Geçen ay birden fazla platforma çıkan JYDGE , bağımsız geliştirici 10tons’tan eğlenceli ve inanılmaz derecede özelleştirilebilir bir çift çubuklu nişancı oyunudur . Bu oyunun ilk yarısı dört yıldızı hak ediyor, ancak geliştiricilerin verdiği önemli bir karar, bu oyunu oynarken aldığım eğlenceyi tamamen mahvetti.
Bu tepeden inme nişancı oyununda zorlu adaletin robotik satıcısı olarak oynuyorsunuz. Oyuncular, düşmanları öldürmek, vatandaşları kurtarmak ve patronlara suikast düzenlemek gibi görevleri tamamlayarak madalya kazanmak için seviyelerde ilerler.
JYDGE’nin temel faktörü , derin özelleştirmesidir . Oyuncular madalya kazandıkça silahları, ateş modları ve JYDGE’nin kendisi için çok çeşitli yükseltmelerin kilidini açarlar. Aynı anda yalnızca dört JYDGE yükseltmesi ve üç silah yükseltmesi donatılabilir, bu nedenle oyuncular, göreve bağlı olarak stratejilerini dikkatli bir şekilde formüle etmelidir.
Yukarıdan aşağıya oyun için enayiyim. Çevreyi her yönden görebilmek, diğer açıların sağlayabileceğinden daha fazla taktiksel seçeneğe izin verir. JYDGE , oyunculara dikkatli planlama ve uygulama gerektiren durumlar sunarak bu fikri benimsiyor.
Her seviye, ilerlemek için gerekli olan bir ana görev içerir, ancak aynı zamanda ekstra madalya değerinde iki ek görev sunar. Örneğin, hedefin bir patronu alt etmek olduğu bir seviyede, diğer görevler bunu 30 saniye içinde veya tespit edilmeden yapmak olabilir. Her görev farklı bir beceri seti ve dolayısıyla farklı bir yetenek kombinasyonu gerektirir. Hız, güç, gizlilik, koruma ve daha fazlası önceden planlanmalı ve ardından seviyede uygulanmalıdır. Kısa süre sonra, her seviyede üç benzersiz görev daha sunan ek bir “zorlu” zorluk modu eklenir.
Görevlerin çeşitliliği, yüksek özelleştirmeyi mükemmel bir şekilde vurgular, ancak aynı zamanda devasa JYDGE sorununa da yol açar . Bir sonraki seviyeye geçmek için bir seviyeyi geçmek yerine, oyuncuların seviyelerin kilidini açmak için belirli sayıda madalya kazanması gerekir. Bu sistem bir boşlukta fena değil, ancak oyunun yarısında JYDGE , oyunu ilerletmek için aşılması gereken devasa ilerleme duvarları sunmaya başlar.
Beating Act 2, oyunun orta noktasını işaretler. Bu noktada, oyuncu 10 seviye oynadı ve gerçekçi bir şekilde 30 ila 40 madalya kazandı. Ancak, Perde 3’ün ilk seviyesinin kilidini açmak için 55 madalya gerekir. Bu noktada yalnızca toplam 60 olası madalya vardır. Oyunu oynamadıysanız kulağa öyle gelmeyebilir, ancak bu ilerleme duvarını başarmak affedilemeyecek kadar zordur.
Geliştirici 10tons, oyunla ilgili kendi açıklamalarında, isteğe bağlı görevlerin ödüllerinden “ekstra madalyalar” olarak bahsediyor. Gerçekte, ekstra olmaktan çok uzaklar: oyunu yenmeleri gerekiyor. Görevler kesinlikle isteğe bağlı çabalar gibi görünecek şekilde inşa edilmiştir, çünkü bazıları sadece acımasızdır. JYDGE’ye önemli miktarda saat harcadıktan sonra , makul bir şekilde birkaç madalyayı nasıl elde edeceğimi hala bilmiyorum.
Perde 2 ve Perde 3 arasına bu kadar yüksek bir giriş engeli yerleştirmek, birçok nedenden dolayı korkunç bir tasarım seçimidir . İlk olarak, oyuncuyu eskiden hızlı, çabuk, eğlence dolu seviyeleri ruhsuzca öğütmeye zorlar.
İnsanlar, özellikle atıcı türünde, hızlı ve iyi vakit geçirmek için genellikle 15 dolarlık bir dijital oyun satın alırlar. Seviyeler neredeyse hiçbir zaman üç dakikadan fazla sürmez ve hızlı tempolu aksiyon, oyuncuları sürekli olarak yeni alanlara hareket ettirir. Bu, ilerleme duvarı devreye girene kadar. Şimdi oyuncular, deneyimdeki tüm eğlence emilene kadar aynı seviyeleri tekrar tekrar tekrarlamak zorunda kalıyor.
Cidden, bu görevler genellikle ortalama bir oyuncunun geri dönüp bir ekstra denemeyle başarabileceği bir şey değildir. Yaklaşık 10 saat özelleştirme, planlama ve aynı 10 seviyeyi çığlık atmak isteyene kadar ezdikten sonra, JYDGE’nin ikinci yarısını deneyimleyebilmekten hala üç madalya uzaktaydım .
Bu engel, oyun deneyimimin hayatını tüketti. Eğlenceli, iyi tasarlanmış seviyeleri, yalnızca oyunu gözden geçirmeyi seçtiğim için denemeye devam ettiğim, tekrarlayan mazoşizm eylemlerine dönüştürdü.
Yan görevler fikrini seviyorum. Çılgın yeni yükseltmelerin kilidini açan madalyaları ödüllendirme fikrini seviyorum. Oyuncuları yan görevleri yapmaya teşvik etmenin, onlar yapana kadar oyunun geri kalanını kilitlemekten daha iyi bir yolu olmalı. Çok daha iyi bir karar, geç oyundaki zorluğu basit bir şekilde artırmak, oyuncuları geri dönmeye ve yardımcı yükseltmelerin kilidini açmak için bu ekstra madalyalar için çabalamaya teşvik etmek olurdu.
Zahmetli yan görevlerin oyuncu için eğlenceli olması için doğal olarak gerçekleşmesi gerekir. Oyuncu tarafından özgür bir seçim olmalıdır; yapmak istiyor olmalı . Geliştiriciler, ödüller ve hatta cezalar yoluyla oyuncuları bu seçime yönlendirebilir, ancak ilerlemeyi asla bu kadar acımasız bir şekilde kısıtlamamalıdırlar. Bu hiç mantıklı değil: Bir oyun üzerinde çok çalıştıysanız, onu alan herkesin hepsini oynamasını istemez misiniz? JYDGE oyuncularının yarısının bile, oynanıştan ne kadar keyif alsalar da sonuna kadar geldiklerini hayal bile edemiyorum .
Bu büyük eksiklik, JYDGE için oldukça üzücü bir kader . İlk yarıda geçirdiğim zamandan gerçekten zevk aldım. Kontroller sezgiseldir. aksiyon bağımlılık yapıyor ve film müziği düpedüz patlıyor. Yapana kadar harika zaman geçirdim. Oyunla ilgili nihai fikrimi bu sakatlayıcı kusurdan ayıramıyorum ve böylesine umut verici bir oyunun ilgimi tamamen kaybettiğini söylemek canımı yakıyor. Tamamen.
Karar: JYDGE neredeyse süper sağlam bir deneyimdi. Özelleştirme, strateji ve yüksek tempolu oyun, benzersiz bir nişancı deneyimi yaratmak için bir araya geliyor. Ancak, oyunun yarısında devasa bir ilerleme duvarı, JYDGE’yi iyi yapan her şeyin altını oyar.