- Başlık: Sundered
- Bulunduğu Yer: Steam, PlayStation 4
- Geliştirici: Thunder Lotus Oyunları
- Yayıncı: Thunder Lotus Games
- Tür: Metroidvania, Roguelite
- Resmi Site: https://thunderlotusgames.com/
- Çıkış Tarihi: 28 Temmuz 2017
- Nereden Alınır: Steam , PS4 Mağazası
Gong’a dikkat edin. Thunder Lotus Games’in yöntemsel olarak oluşturulmuş bir Metroidvania oyunu olan Sundered’deki şifreli yükleme ekranlarından biri , size erkenden bu uğursuz uyarıyı veriyor. Oyunda biraz sonrasına kadar bu ifade aslında doğru gelmiyor. Herhangi bir kontrol noktasından bir saat uzakta büyük bir istifle karşılaştığınızda (gong yaklaştığını bildirir), soğuk terler başlar. Muazzam bir deneyim kazanıp kendinizi büyük bir riske atarak bununla savaşmaya mı çalışıyorsunuz? Yoksa saat dağılana kadar koşmak, kaçmak ve dokumak için koşmaya mı çalışıyorsunuz? Sundered zor bir oyun ve bakması çok güzel. Kenarlarda biraz kaba, ama kesinlikle sinir bozucu yönlere değer.
Sundered özünde Metroidvania tarzı bir roguelite oyunudur ve bana Rogue Legacy ve Dead Cells gibi pek çok oyunu hatırlatır . Oyuncular merkezi bir merkezde başlar ve canavarlarla savaşarak ve deneyim toplayarak, yeni bir bölüm açabilecek bir patrona veya yükseltmeye ulaşmaya çalışarak acımasız bir dünyaya girerler. Kaçınılmaz olarak, oyuncu ölecek. Oradan merkeze geri götürülürler ve burada topladıkları tüm deneyimleri artan istatistik artışlarıyla karakterlerini güçlendirmek için kullanabilirler ve umarım bu sefer hedefe ulaşırlar.
Sundered , önceden oluşturulmuş odaların ve prosedürel olarak oluşturulmuş odaların ilginç bir karışımını kullanır. Odaların çoğu tamamen rastgeledir, ancak belirli odalar (boss savaşları ve yükseltme odaları gibi) ayarlanmıştır. Yöntemsel olarak oluşturulan yönlere uyması için biraz farklı bir konumda olabilirler, ancak genel olarak her zaman aynı uzaklıkta olacaklar ve tam olarak aynı şekilde kurulacaklar. Bu, sürekli olarak tanıdık bölgelere geri dönmek zorunda kalmanın neden olabileceği can sıkıntısının bir kısmını azaltmaya yardımcı olur; rastgele bölümler sizi tetikte tutar ve her koşuya biraz farklı bir şekilde yaklaşmanızı sağlar.
Randomizasyon yönü de tasarımı biraz incitiyor. “Set” odaları, belirli tasarımlar ve hareket seçenekleriyle açıkça yapılmıştır ve rastgele odalar, açıkça tasarlanmış bu özelliğe sahip olmadıkları için biraz öne çıkmaktadır. Bu nedenle, prosedürel olarak üretilen yön hem bir nimet hem de bir lanettir.
Sundered’daki dövüş akıcı ve hızlı hissettiriyor. Animasyon muhteşem, düşman tasarımı rahatsız edici ve dokunaçlı canavarlardan kaçmak, zıplamak ve keskin nişancılık yapmak pürüzsüz ve duyarlı hissettiriyor. Devasa bir düşman sürüsünü uçurmak ve onları yavaşça ortadan kaldırmak tatmin edici hissettiriyor ve yanlış zamanlanmış bir zıplama ya da kötü bir kaçma, mevcut koşunuz için felaket anlamına gelebilir. Patron savaşları da burada özel olarak anılmayı hak ediyor: Sundered’daki patronlar çok büyük (cidden, bazen bir patron gerçek boyutlarını gösterdiğinde karakteriniz ekranda küçük beyaz bir bulanıklığa dönüşüyor) ve grotesk, hepsi de çeşitli cezalandırıcı saldırılarla. Ayrıca, sonunda onları alt ettiğinizde canlandırıcı bir başarı hissi sağlarlar.
Sundered , tasarımının çoğunu HP Lovecraft ve benzerlerinin Eldritch korku/ Cthulhu mitosundan aldığı açıktır. Düşmanlar tuhaf bir şekilde orantılıdır; çok fazla gözleri, dokunaçları ve ağızları vardır. Robotik örümcek bacakları üzerinde yürüyen, ağızlarından lazerler fırlatan devasa kafatasları, parkur için eşittir. Normal düşmanlar, patronlar kadar ilham verici değildir, ancak düzinelerce düşman her yönden size bağırırken belirli ayrıntılara dikkat etmek zordur.
Dövüş akıcı hissettiriyor, grafikler güzel, elle çizilmiş bir stil ve hem hikaye hem de ilerleme iyi çalışıyor. Bununla birlikte, Sundered’de her şey tamamen mükemmel değildir . Şikayetler çok az, ancak oyunu biraz geciktiriyorlar. Saldırılarda ve çevrede biraz daha çeşitlilik iyi olurdu. Zorluk oyunun en başında en yüksek seviyede olma eğilimindedir, yani karakteriniz maksimum güç seviyelerine ulaştıkça dövüş biraz zaman kaybına dönüşebilir. Son olarak, bir patronun önünde veya önünde tekrar tekrar ölmek ve özellikle geri gönderildiğiniz her seferinde meydana gelen oldukça uzun yükleme süreleri göz önüne alındığında, merkez merkezden tüm yolu yürümek zorunda kalmak sinir bozucu olabilir. Birden fazla durumda Sundered’den ayrıldım.ve hemen geri dalmak yerine hayal kırıklığımıza bir ara verdik. Tüm bu sorunlar, yöntemsel olarak oluşturulmuş oyunlarda oldukça standarttır ve Sundered’ın olumlu yönleri kesinlikle olumsuzluklardan ağır basar, ancak olumsuzluklar hala oradadır.
Karar: Kaygan kontrollere ve etkileyici bir hikayeye sahip güzel bir Metroidvania arıyorsanız, Sundered tam size göre. Burada burada birkaç sorunu var, ancak size saatlerce eğlence ve beyaz parmak eklemi aksiyonu sağlayacak genel olarak etkileyici bir paket.