- Başlık: Karga Gözü
- Bulunduğu Yer: PC
- Yayıncı: Nkidu Games Inc.
- Geliştirici: 3D2 Eğlence
- Tür: Macera, Bağımsız Yapımcı , Bulmaca
- Resmi site: Karga Gözü
- Çıkış Tarihi: 20 Mart 2017
- Nereden Alınır: Steam (14,99$)
Sürüngen, terk edilmiş tıp fakültesi mi? Kontrol. Çekici hikaye? Kontrol. Görünüşte, The Crow’s Eye yıldız bir unvan olmak için ihtiyaç duyduğu her şeye sahiptir. Ancak, birkaç noktada işareti kaçırıyor. Çok iddialı olsa da, bu oyun biraz odaklanmaktan gerçekten fayda sağlayabilecek bir şey çünkü oyunun belirli bölümleri birbirine uymuyor. Bu nedenle, The Crow’s Eye neredeyse tek bir deneyim yaratmak için bir araya getirilmiş üç oyun gibi hissettiriyor, ancak deneyimler birbiriyle bağlantı kurmuyor.
The Crow’s Eye , terk edilmiş bir tıp fakültesinde geçen bir bulmaca platform oyunudur. Karakteriniz okulu keşfederken, geçmişinin gizemlerini çözmenize yardımcı olacak notlar, kayıtlar, mektuplar ve fotoğraflar bulacaksınız. Karakterinizin gelişinden yıllar önce, öğrenciler ve öğretim üyeleri, polis ve olay üzerinde çalışmaya gönderilen dedektifle birlikte okuldan gizemli bir şekilde kaybolmaya başlamıştı. Artık burada olduğuna göre, sadece okuldan kaçmakla kalmayıp, uzun zaman önce tüm bu ortadan kaybolmaların ardındaki gizemi çözebilecek misin?
The Crow’s Eye’ın gerçekten lehine çalıştığı şeylerden biri de hikayesidir . Oyunda ilerledikçe daha fazla not, mektup ve kayıt aramak benim asıl amacım haline geldi çünkü daha fazlasını öğrenmek istiyordum. Yazarlar, hikayeyi 1940’larda gerçekleşmiş olduğu söylenen bir askeri deney olan Philadelphia Deneyi etrafında, gerçekten ilginç bir şekilde özenle hazırladılar. Ve okulda yarattıkları karakterler ilginç ve hikayeye gerçekten hayat veriyor. Özellikle bazı doktorların deneylerini ne kadar çılgınca ve ne kadar ileri götürdüğünü görmeye başladığınızda; bağımlısın Bazı noktalarda, hikaye hakkında daha fazla şey öğrenmek, ne yazık ki beni oyunu oynamaya devam ettiren tek şeylerden biriydi.
Bu kadar harika bir hikayeye sahip olmasına rağmen, geliştiriciler onunla pek bir şey yapmıyor gibiydi. En azından benim için oyun, gerçekten birlikte akmayan farklı oyunlara bölünmüş gibi geldi. Kilit açma mini oyunları, zanaat sistemi ve kaydetme noktaları olarak kullanılan fal makinesi beni gerçekten şaşırttı. Kilit açma ve işçiliği sistemi gerçekten mantıklı değildi ve dürüst olmak gerekirse, bir bütün olarak deneyime pek bir şey katmadı. Bu işlevler için harcanan zaman, yeni bulmacalar yapmak veya oyunun platform özelliklerini mükemmelleştirmek için harcanabilirdi. Rastgele fal makineleri söz konusu olduğunda, bence bu, diğer birkaç unsurla birlikte Bioshock’tan ilham aldı . Oyunun yaklaşık yarısında, yeni alanlara erişmenizi, yapboz kutularını taşımanızı ve havada süzülmenizi sağlayan bir elektromıknatıs oluşturuyorsunuz. Oyunun zaten sizi şartlandırdığı şeyden sonra, bu tür bir sol alandan çıkıyor.
Ne yazık ki, oyunda eksik olan en önemli şeylerden biri tehlike duygusudur. Bu dünyanın sunduğu tüm güzellikleri bulmayı ne kadar sevsem de, oyunun çoğu bir bulmacadan diğerine geçerek öğeler veya notlar arıyor. Düşerek ve bu türden şeylerden ölebilseniz de düşman yok. Rastgele yerlerden fırlayan ve yüzünüze saldıran bu ara sıra solucanlar dışında. Buna rağmen, oyun gerçekten bir aciliyet duygusundan yoksundur. Oyunun bir tür kovalamaca sekansından veya genel olarak sadece bir düşmandan büyük fayda sağlayacak bölümleri var. Ancak oyunun büyük bir kısmında kimseyle karşılaşmıyorsunuz. Tek tür “insan” teması, bir tür hoparlör sisteminden veya oynatmayı seçerseniz kayıtların kendisinden gelir. Ve düşman yokluğunun canını daha çok acıtan şey,
Günün sonunda, The Crow’s Eye’ın ürünlerine gerçekten net bir şekilde bakmadan çok fazla kaynaktan ilham almak için çok uğraştığını hissediyorum. Gerçekten harika bir korku başlığı olabilir; gerçekten harika bir bulmaca platform oyunu olabilir ; Bioshock gibi gerçekten harika bir macera oyunu olabilir . Ama denemiş olsalar bile, üçü de olamaz. Bu ana fikirlerden birini seçmedikleri için oyun yapıdan, aciliyet duygusundan ve net bir vizyondan yoksun. Geliştirme sırasında kendilerini çok ince yaymasalardı, bu geliştiricilerin yaratabilecekleri harika şeyleri ancak hayal edebiliyorum.
- Oynanış: The Crow’s Eye , süper zorlayıcı olmayan ve bazen daha sıkıcı görünen bulmacalarla dolu. Bir bulmaca platform oyunu için kontroller, olmasını umduğumdan biraz daha gevşek. Keşke oyunun kendisini çok ince esnetmek yerine oynanışı mükemmelleştirmek için daha fazla zaman harcasaydı.
- Grafikler: Grafikler fena değil ama nefes kesici de değil. Lazer tuzakları ve metal kayar kapılar gibi şeyler, oyunun önceki zaman dilimine pek uymuyor. Ancak, çok fazla aksaklık yoktu.
- Ses: Ne yazık ki The Crow’s Eye’da ses tasarımı pek yok . Herhangi bir kapasitede korku oyunu yaparken, rahatsız edici bir ruh hali yaratmada veya atlama korkularını mükemmelleştirmede ses tasarımı ana unsurdur. Ancak geliştiriciler bundan hiç yararlanmadı. Oyunun çoğu, yalnızca ara sıra kullanılan müzikle tamamen sessizlik içinde geçiyor.
- Sunum: Genel olarak, bu oyun gerçekten harika olabilir ve ona bu kadar düşük bir puan vermekten gerçekten nefret ettim. Oyuna çok fazla şey katmaya çalışmak yerine odaklanmak için gerçekten bir öğe seçmeleri gerekirdi. Oyun, kilit açma mini oyunları, bir zanaat sistemi ve daha iyi hareket etmenizi sağlayan elde taşınan bir elektromıknatıs gibi anlamsız şeylerle dolu. Net bir vizyon olmadan bir araya getirilmiş 3 farklı oyun gibi geliyor.