• Başlık: Wonder Boy: The Dragon’s Trap
  • Kullanıldığı Yer: PC, Switch, Xbox One ve PS4
  • Geliştirici: Lizardcube
  • Yayıncı: DotEmu
  • Tür: Platform Oyunu Side-Scroller
  • Resmi Site:  www.thedragonstrap.com
  • Çıkış Tarihi: 8 Haziran 2017
  • Nereden Alınır: Steam, Playstation Store, Xbox Live Marketplace, eShop

Wonder Boy: The Dragon’s Trap İncelemesi

1989’da  Sega Master System için Wonder Boy III: The Dragon’s Trap adlı bir oyun piyasaya sürüldü . Bu oyun, zırh ve silah yükseltmeleri gibi RPG öğelerini, siz oyuncunun kendinizi sürekli olarak daha güçlü ve daha dayanıklı hale getirmek için düşen kötü adamlardan para kullanacağı bir yan kaydırma çubuğuna dahil etti. Oyun, Electronic Gaming Monthly (EGM) dergisinin 1989’un en iyi oyunu ödülünü almaya devam edecekti. Kendini işine adamış bazı geliştiricilerin yardımıyla, bu oyun geri döndü ve her zamankinden daha iyi görünüyor ve kulağa hoş geliyor.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap  , Lizardcube stüdyoları tarafından tüm büyük platformlarda yeniden yayınlanan ve yeniden yapılan bir platform yan kaydırma oyunudur ve sizi ilk kez cesur bir maceracı olan “Hu-man” veya “Hu-woman”ın kontrolünü size veren bir platform oyunudur. korkunç Meka-ejderhayı öldüren ve bir kertenkele formuyla lanetlenen. Laneti kaldırabilecek ve sizi orijinal halinize geri döndürebilecek tek şey olan Salamander Cross’u aramak için yola çıktınız.

Yol boyunca, yeni yeteneklerinizi diğer ejderha patronlarını fethetmek için kullanırsınız ve formunuz her değiştiğinde size hem yeni yetenekler hem de yeni alanlara erişim sağlar. Oyuna ilk başladığınızda, tam gücünüz ve tam zırhınız vardır ve hiçbir şey önünüzde duramaz. Ancak lanet sizi bulduğunda, İnsan tüm bunları kaybeder ve sıfırdan yeniden başlar. Yeni ekipman almanın tek yolu, düşmanlarınızı yok etmek ve düştükleri ganimetleri ekipmanınızı yükseltmek için kullanmaktır. Sandık ve gizli alanlar da etrafa dağılmış durumda, bazılarına ulaşmak için belirli bir biçim gerekiyor.Çok yetenekli genç

Wonder Boy: The Dragon’s Trap İncelemesi

Oyun, eski usul bir yan kaydırma çubuğu gibi hissettiriyor: renklerine bağlı olarak düşmanları birkaç kez sağa veya sola vurmaya ve düşürdükleri altınları ve kalpleri toplamaya devam ediyorsunuz. Her aşamanın sonunda, yoldan çekilmenizi ve yalnızca doğru zaman geldiğinde vurmanızı gerektiren bir patron dövüşü var. Sonra bu patronu yendikten sonra formunuz değişir ve daha önce erişemediğiniz yere gitmek için yeni mekaniğinizi kullanırsınız. Bazı düşmanlar, altın düşürmenin yanı sıra, üzerinize bombalar yağdıran yüzen bir bulut gibi, vuramayacağınız şeylere saldırmanızı sağlayan özel öğeler de bırakacaktır. Bunlar, gerçek vuruşlarınızdan daha güvenilir olabileceğinden, özellikle patron dövüşlerinde kullanışlıdır.

Bu oyunun en iyi yanlarından biri tamamen yenilenmiş görünüm ve his. Sanat tasarımı, canlı bir renk dizisi ve sürekli mevcut olan tüm oyunun elle çizilmiş hissi ile tek kelimeyle muhteşem. Bir ejderha öldürme macerasına çıkarken arkanızda tam olarak düzenlenmiş bir sete sahip olmak, tam da ilerlemeye devam etmek için ihtiyaç duyacağınız türden bir motivasyon olduğundan, film müziği de harika. Ve herhangi bir zamanda bu şeylerin ne kadar iyi olduğunu unutursanız, oyun hem oyunun hem de film müziğinin 8-bit versiyonuna anında geçiş yapmanızı sağlar. Oyunun bu versiyonu da umduğunuz gibi orijinaline sadık kalıyor.

Bunun gibi klasik bir oyundan bekleyeceğiniz gibi, oyun hala oldukça yüksek bir zorluk artışına sahip. Geliştiriciler, oyuncular için üç ayrı zorluk koydu, ancak bunun gibi bir oyundaki zorluklar, klasik oyun mekaniğinin modası geçmiş hissetmesi kadar, ne kadar hasar aldığınıza bağlı görünmüyor. Çoğu zaman, oyundaki ölümlerime, sürekli olarak bana koşan ve beni aynı şeyi yapan başka bir düşmana geri sıçratan düşmanların bir hasar döngüsü neden oldu. Boss dövüşlerinde bu özellikle belirgindi. Patron savaşlarından önce gerçek kontrol noktalarının olmadığı bir oyunda, bu hasar döngülerinden biri yüzünden ölmek, tüm seviyeyi yeniden oynayacağımı bilmek oldukça kötü hissettirdi.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap İncelemesi

Oynarken, bazı zırh yükseltmeleri tam bir seviyede elde ettiğim her şeyin çok üzerinde olduğundan, düşmanları altın için ezmemin beklendiğini de hissettim. Ve her bir zırh parçası, hepsi için değil, özellikle formlardan biri için olduğu için, dönüştürülmek üzere olduğum bir yaratık için yüksek güçlü bir zırh seti satın almak hiçbir zaman mantıklı olmadı.

Karar: Oyun bir bütün olarak orijinaline sadık kalmıyor; onu yeniden tanımlıyor. Wonder Boy: The Dragon’s Trap , muhtemelen 8-bitlik çağda kaybolmuş olacak bir oyunun gerçekten güzel ve destansı bir yeniden anlatımı ve dahil edilen oyunun retro formu biçiminde orijinaline olan saygısı. emin ol bu asla olmaz Zorluk ve mekanik olarak hala klasik bir oyun gibi görünse de hem eskiyi sevenleri memnun etmek hem de seriye yeni oyuncuları kazandırmak adına çok şey hak ediyor.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap İncelemesi

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir