• Başlık:  Sonsuz: Aklın Ötesinde
  • Geliştirici: Emilie COYO
  • Yayıncı: Blowfish Studios
  • Tür: Aksiyon Platform, Beat ‘Em Up
  • Resmi Site:  Infinite: Beyond the Mind  Resmi Sitesi
  • Çıkış Tarihi: 7 Mayıs 2020
  • Bulunduğu Yer: Steam , PlayStation Store , Microsoft Store , Nintendo E-Shop
  • Test Edilen Sürüm: Nintendo Switch

Infinite: Beyond the Mind

Birçok AAA geliştiricisi bize devasa tek oyunculu kampanyalar veya birden çok benzersiz çevrimiçi mod getirirken, genellikle kanepede işbirliği seçeneğini dışarıda bırakırlar. Ancak bu, bağımsız geliştiricilerin vazgeçmediği bir özelliktir. Ve yayıncı Blowfish Studios’un en son oyunu, Capcom’un Strider ve Konami’nin Contra’sı gibi klasiklere saygı duruşunda bulunan bir oyunla bunu örneklendiriyor .

Kötü Kraliçeyi Durdurmak

Kendisine ilham veren oyunlar gibi, 16-bit Infinite: Beyond the Mind da olay örgüsüne ışık tutuyor. Beljantaur Krallığı’nın hükümdarı kötü Kraliçe Evengelyn Bramann, dünya hakimiyetine doğru genişliyor. Planlarını ve devasa ordusunu durdurmak süper güçlü Tanya ve Olga’ya kalmıştır. Sonuç olarak, sümüklerini dövmeniz gereken bir sürü kötü askeri adam var. Git al onları.

Tanya ve Olga için kontroller basit ama çok duyarlı. Silahları yok, bunun yerine güçlü yumruklarıyla bir parça enerji gönderiyorlar. Bu saldırı bana Strider’ı bu kadar hatırlatırken , düşman ateşi yağmuru Contra  ve  Metal Slug’un çocukluk anılarını geri getirdi . Ayrıca B düğmesiyle çift zıplayabilir ve A düğmesiyle yerde yuvarlanarak veya havada koşarak düşman ateşinden kaçabilirler. Düşmanları yenmek için onlara yaklaşmanız gerekeceğinden, kaçma oyunun en yararlı mekaniğidir. Ancak Tanya ve Olga’nın bir dayanıklılık çubuğu olduğu için idareli kullanılmalıdır. Otomatik olarak yeniden dolar, ancak kendinizi bir savaşın ortasında boş bulmak istemezsiniz.

Kendi Cihazlarınıza Bırakıldı

Ne yazık ki, Infinite: Beyond the Mind’da bulunacak  güçlendirme yok. Saldırıda size yardımcı olacak herhangi bir silah veya zırh bulamıyorsunuz. Bu, oyunun biraz tekrar edebileceği anlamına gelir. Düşmanlar seviyeden seviyeye biraz değişir, bazıları daha güçlü toplar kullanır ve diğerleri kamuflajla ortalıkta dolanır. Ama onlarla savaşma şeklin asla değişmez. Tanya ve Olga, etrafınızdaki tüm düşmanları bombalayan iki müttefik şeklinde ekran silme saldırısı yapar. A düğmesini basılı tuttuktan sonra çıkarlar. Ancak bu saldırının en çok ihtiyacım olduğu anda işe yaramadığını fark ettim. Dışarı çıkmadan önce düğmeyi basılı tutmanız bir saniye sürer. Ve düşmanlar her zaman size ateş ettiğinden, bu saldırıyı kullanmaya çalışmak genellikle değerinden daha fazla hasar almama neden oluyordu. Atlatmak için kullanılan aynı düğme yerine kolayca farklı bir düğmeye atanabilirdi. Bu yüzden kendimi bu yeteneği pek kullanmazken buldum.

İlk birkaç seviyeden sonra, çift atlamadan sonra dönen bir saldırı yapmanıza izin veren yeni bir hareketin kilidini açarsınız. Ve herhangi bir askeri yenecek ve tanklara ve helikopterlere büyük hasar verecek kadar güçlü. Ancak aynı zamanda dayanıklılık kullanır ve oyun üzerinde gerçek bir etki yaratmak için yeterli değildir. Birkaç seviyeden sonra büyük bir lazer silahının kilidini açarsınız. Ancak bunun yalnızca bir sonraki shoot ’em up tarzı aşamada kullanıldığını görünce hayal kırıklığına uğradım.

Infinite: Beyond the Mind’da Seviye ve Düşman Tasarımı

Infinite: Beyond the Mind’daki çoğu seviye  , basit yandan kaydırmalı aşamalardır. Bir patronla karşılaşmadan önce iki alanda savaşacaksınız. Bazen sağlık veya fazladan bir yaşam sağlasa da keşfedilecek çok şey yok. Arada sırada oyun, ortalığı karıştırmak için sahnede shoot ’em atıyor .

Seviyeler büyük şehirlerden tehlikeli ormanlara kadar değişebilir. İlerledikçe düşmanlar daha belalı hale geliyor ve platformlara ulaşmak biraz daha zorlaşıyor. Hareketli platformlar, yalnızca hareket ettikleri için olmasa da en sorunlu olanlardır. Tanya ve Olga hareketli platformlarda olmasa da duvardan atlayabilirler. Tepelerinde durabilseniz bile, zıplamanız biraz kısa sürerse onların içinden geçeceksiniz. Aslında, seviyelerin çoğunda, hangi duvarlara gerçekten tutunabileceğim konusunda kafa karıştırıcı buldum.

Sonuç olarak, her biri bölümlere ayrılmış 16 seviye var, bu da 10 dolarlık fiyat etiketi için oldukça iyi. Ama onları benzersiz kılan düşmanlarıdır. Bazen beni şaşırtan basit bir silah değişikliğiydi. Diğer zamanlarda, yandan bir düşman bana havan topları atarken kendimi helikopterlerin ve tankların etrafında çılgınca koşarken buldum. Infinite’deki patron tasarımı da çeşitliydi . Bazı patronlar yüksek güçlü makinelerdeyken, diğerleri oyuncuları tetikte tutmak için sihirli saldırılar kullanan süper güçlü varlıklardır.

Sonsuza Kaydetme Sorunu

Infinite: Beyond the Mind , bir patronu her yendiğinizde kurtarır. Bu, bir patrona ulaşırsanız ve onu sonraya saklamaya karar verirseniz, tüm seviyeyi baştan başlatacaksınız demektir. Ancak, oyunu kapatmadan hızlı bir şekilde dinlenme moduna geçirebileceğiniz Switch ile bu daha az sorun teşkil eder. Ancak kontrol noktaları da yok. Yani bir seviyenin sonuna yaklaşır ve ölürseniz, baştan başlamanız gerekir.

Elbette,  Infinite’in  ilham aldığı oyunlar, herkesin bildiği üzere hilelidir. Ve en azından Infinite size can ve sağlık barı verir. Ancak bir oyunun eski okul oyunlarına saygı göstermesi , modern çağda oynamayı daha az eğlenceli hale getiren özellikleri koruması gerektiği anlamına gelmez.

Karar:  Sonsuz: Beyond the Mind , kanepeli işbirliği sayesinde bir arkadaşınızla oynaması çok eğlenceli olan akıcı, aksiyonlu bir oynanışa sahiptir. Zaman zaman tekrarlanabilse de, oyuncunun saldırı eksikliği sayesinde düşman ve patron çeşitliliği her şeyi taze tutar. Özellikle kontrol noktası olmayan bazı sinir bozucu seviye tasarımına sahiptir. Ancak eski tarz aksiyon yan kaydırma oyunlarının hayranları bunu kesinlikle eğlenceli bulacaktır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir