Python kullanarak Mad Libs oyunu oluşturmak için şu adımlar takip edilebilir:
Metin şablonunun oluşturulması: Oyunun içeriği için bir metin şablonu oluşturun. Boşlukları belirli kelime tipleri (örneğin, isim, fiil, sıfat) ile doldurun.
Kullanıcı girdilerinin alınması: Kullanıcılardan metin şablonundaki boşlukları doldurmalarını isteyin. Bu girdileri değişkenler olarak saklayın.
Metin şablonunun değiştirilmesi: Kullanıcı girdilerini kullanarak metin şablonunu değiştirin.
Sonuçların yazdırılması: Değiştirilmiş metin şablonunu ekrana yazdırın.
Aşağıdaki örnek bir Mad Libs oyunu nasıl yapılabileceğini gösterir:
# Metin şablonunun oluşturulması
template = “Ben {isim} geçen gün {fiil} gitti ve {fiil} güzel bir {noun} aldı.”
# Kullanıcı girdilerinin alınması
isim = input(“Bir isim girin: “)
fiil1 = input(“Bir fiil girin: “)
fiil2 = input(“Bir başka fiil girin: “)
noun = input(“Bir isim girin: “)
# Metin şablonunun değiştirilmesi
story = template.format(isim=isim, fiil=fiil1, noun=noun)
# Sonuçların yazdırılması
print(story)
Bu kod, kullanıcıların girdi vermesini ve bu girdileri kullanarak metin şablonunu değiştirmeyi ve sonuçları ekrana yazdırmayı içerecektir.