• Başlık:  13 Nöbetçi: Aegis Rim
  • Mevcut: PlayStation 4
  • Geliştirici: Vanillaware
  • Yayıncı: Sega/Atlas
  • Tür: Macera, Gerçek Zamanlı Strateji
  • Resmi Site:  https://www.devolverdigital.com

13 Sentinels: Aegis Rim

13 Sentinels: Aegis Rim hakkında söylenecek bir şey varsa  o da yılın eşsiz oyunlarından biri olduğudur. Olay örgüsü neredeyse kafa karıştırıcı olmasına rağmen, oyun aynı anda sağlam bir oyun deneyimi sunarken sizi kendine çekme yeteneğini koruyor. Unutacağın bir deneyim değil. Bu oyunda çok şey oluyor – ama neden zaman ayırmaya değer ? Aşağıdaki 13 Nöbetçi: Aegis Rim İncelememizi okuyun !

13 Sentinels: Aegis Rim  üç ana moda ayrılmıştır – Anma, Yıkım ve Analiz. Ama gerçekçi olalım; bunlar sırasıyla “Macera”, “Gerçek Zamanlı Strateji” ve “Evren Bilgisi” için süslü kelimelerdir. Oyunda ilerledikçe zamanınızı üç mod arasında geçiş yaparak geçireceksiniz.

Anma modu, 13 anime benzeri lise kahramanının kontrolünü ele geçirmenizi sağlar. Bu bölümlerdeki oynanış, klasik Macera oyunlarının ve günümüzün görsel romanlarının bir karışımıdır . Kahramanı, görünüşte normal olan yaşamları boyunca, diğer karakterlerle etkileşime girerek ve bir yerden bir yere giderek kontrol ediyorsunuz. Diğer karakterlerle konuştuğunuzda, genellikle diğer konuşma konularına geçiş olarak kullandığınız bir ‘anahtar kelime’ alırsınız. Bazı konular çıkmaza sürüklerken, bazıları olay örgüsünü ileriye taşıyor.

Olay örgüsünden bahsetmişken , çoğu kişi buna ‘bilim kurgu’ diyebilir, ancak ‘kafa karıştırıcı’ olarak tanımlanması daha doğru olur. Zaten fark etmiş olabileceğiniz gibi, bu oyunun anlatısının temel bir parçası olarak koca kıçlı robotlar var . Her karakterin benzersiz hikayesinin derinliklerine indikçe, bu görünüşte masum liselilerde göründüğünden daha fazlası olduğunu fark etmeye başlıyoruz. Bolca kıvrımlar ve dönüşler var, ancak ilk başta, genel olay örgüsünü kafa karıştırıcı bulmanız anlaşılır olacaktır. Sadece birkaç karakterin hikayesinde %50 ilerlemeye başladığınızda, birkaç şey bir araya geliyor ve bu gerçekten  zorlayıcı olmaya başlıyor. Başlangıçta kafa karışıklığı var çünkü oyun içi zaman çizelgesi her yerde ve merkezi olay örgüsüzamanda yolculuk mekanikleri

Kafa karışıklığını gideren tek şey, karakterlerin büyüleyici doğası. Sevimli film ineği Juro Karabe’den, hoş bayanların erkeği Shu Amaguchi’ye, 13 Sentinels’in  gerçekten sevimli ve akılda kalıcı kişilikleri var. Bu, oyuncuların rollerine gerçekten sahip çıktığı ve bu güzel çizimlere hayat verdiği harika İngilizce dub ile yardımcı oluyor. Yan not: Nenji Ogata’nın Elvis benzeri saç modeline kim karar verdiyse büyük bir alkış!

13 Sentinel’de maceraya atılmıyorsanız, RTS bölümlerini oynuyorsunuz . Uygun bir şekilde ‘Yıkım’ başlıklı bu bölümlerde, büyük savaş robotları olan Sentinel’lerin kontrolünü ele alıyorsunuz. Bu bölümlerde amacınız ‘Aegis’ Şehir Savunma Sistemini baş düşmanlarınız Deimos tarafından yok edilmekten korumaktır. Tüm düşman birimlerini ortadan kaldırarak veya süre sınırı dolana kadar dalgaları durdurarak kazanabilirsiniz . Sentinel pilotlarınızdan biri ölürse veya Deimolar Aegis sistemini yok ederse kaybedersiniz.

Bu bölümlerdeki eylem basittir. Macera hikayesinin kahramanları olan altı Sentinel pilotunu kontrol ediyor ve bir şehrin ızgara benzeri alanında dolaşıyorsunuz. Daha sonra Deimo’ları yok etmek ve günü kazanmak için Sentinels’inizin yeteneklerini kullanırsınız. Söz konusu yetenekler, Arm-Mounted Cannons ve Multi-Lock Missiles arasında değişir. Her yetenek, her kullanımdan sonra biriminizde tükenen belirli sayıda EP’ye mal olur. Kayıp EP’nizi yeniden doldurmak için, bu yetenekler bir kez daha kullanılabilir hale gelene kadar belirli bir süre boyunca ‘Savunmak’ zorunda kalırsınız.

Bu RTS bölümleri bir zevktir ve giderek daha fazla bağımlılık yapar. Çok hedefli füzelerle dolu büyük bir düşman grubuna saldırmanın inkar edilemez derecede tatmin edici bir yanı var. Bir aşamayı kazanmak için her Sentinel’in yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmak ve strateji oluşturmaktan da büyük memnuniyet elde edilir. Bazı nöbetçiler, örneğin, uçan düşmanları yere indirerek yakın dövüş nöbetçilerinin onları alt etmesine izin veren ‘EMP’ yetenekleriyle birlikte gelir. Oynanışı kavraması kolaydır, bu türe yeni başlayan oyuncular için harikadır .

Oynanışın basitliğinde eğlence olsa da, derin bir RTS arayanlar hayal kırıklığına uğrayabilir. Savaşlar sırasında kazanılan puanlarla Nöbetçileri özelleştirme seçeneği sunulsa da, bu derinlemesine değildir. Farklı Sentinel türleri vardır, ancak çoğu belli belirsiz aynı yeteneklere sahiptir, tek fark onların stat farkıdır, yani ATK ve DEF. Bir grup Sentinel arasında aynı füze ve silahlı top yeteneklerini, diğerinde aynı yakın mesafe dövüş yeteneklerini göreceksiniz. Bununla birlikte, basitlik, saatlerce özelleştirme ile kendilerini sıkmak istemeyen oyuncular için davetkar olabilir.

Bir savaş sırasında (veya hikayenin bölümlerini tamamlamak için) kazanılan tek şey özelleştirme puanları değildir. Diğerleri ‘Gizem Noktaları’dır. Bahsedilen puanlar, oyun dünyasının bilgisini genişleten ve hikayede kaçırmış olabileceğiniz şeyleri açıklayan oyunun ‘Analiz modunda’ dosyaların kilidini açmak için kullanılabilir. Ancak mod, oyunun genel anlatımına gerçekten hiçbir değer katmaz. Oyundan uzun bir süre ayrı kaldıktan sonra karakterleri ve olay örgüsünü tazelemeye ihtiyacınız varsa sunduğu tek avantaj. Ayrıca belirli karakterlerin hikayelerinde ilerlemek için burada bazı puanlar harcamak zorunda kalıyorsunuz. Ama hepsi okumak için fazladan metin ve iş ona geldiğinde oldukça sıkıcı.

13 Sentinels: Aegis Rim Review ile harika zaman geçirdim . Başlangıçta kafa karıştırıcı olsa da, konusu ve karakterleri ilgi çekicidir. RTS savaşları, yoğun bir eğlencenin kakofonisidir. En büyük şikayetim, açılış öğretici bölümlerinin yavaş ve sıkıcı oldukları için sabır gerektirmesidir. Oyun, oyuncuya bunları tamamen atlama seçeneği sunarak yapmış olabilir. Oyunun altını çizdiklerini söyleyecek kadar ileri giderdim çünkü öğretici savaşlar, savaşların sürekli gergin ve heyecanlı olduğu gerçek oyuna kıyasla çok sıkıcı.

Ayrıca birçok hikaye tabanlı oyunda olduğu gibi hikaye  bazı bölümlerde sıkıcı olabiliyor  . Bazı noktalarda inilti uyandıran bazı diyalogları veya ilgi çekici olmayan bilim kurgu salyalarını atlamanız alışılmadık bir durum olmayacak. Hikaye, kafa karıştırıcı ve sıra dışı anlatıldığı için büyük bir sabır gerektiriyor. Ancak buna bağlı kalabilenler için ortaya çıkarılacak büyük bir gizem var.

Karar:  13 Sentinels: Aegis Rim , ilgi çekici bir macera hikayesiyle hem bağımlılık yaratacak kadar basit bir RTS oyunu olarak başarılı. Bununla birlikte, her iki türün hayranları, her iki cephede de oyun karmaşıklığının olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğrayabilir. Ne olursa olsun, iyi bir oyun ve bir göz atmaya değer.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir