Uçan halısını terk eden Prens Aladdin, seyahat etmenin tercihinin Orta Doğu’nun yüzen steampunk metropolü olduğuna karar verdi. Karasal hakimiyet üzerine kurulu uçan bir şehri yönettiğiniz keşif amaçlı bir şehir kurma oyunu olan Airborne Kingdom’a hoş geldiniz . Amacınız insanları boyun eğdirmek değil, stratejik olarak çevreyi fethetmek. Yalnızca aşağı kara insanlarına stratosferin olması gereken yer olduğunu göstermek amacıyla her türden doğal kaynağı boşaltın. Tüm ormanları bir anda yok edin, tüm su kütlelerini saniyeler içinde tüketin veya tüm bölgeleri göz kırpmadan gökyüzü insanlarının yollarına dönüştürün . Airborne Kingdom dünyası sizin istiridyenizdir.

Airborne Kingdom

The Wandering Bard tarafından geliştirilen Airborne Kingdom , Epic Games Store’a özel olarak sunuluyor .

Kadim Goblenin Tamamlanması

Uzun süredir unutulmuş ve ihmal edilmiş olan Airborne Kingdom’ın eski Kadimleri , varlıklarına dair çok az iz bırakmışlardır. Geriye kalan tek şey, kayıp hava teknolojisinin yeniden inşası için diyagramın ana hatlarını çizen dokuma bir Goblen. Krallığımızı eski ihtişamına kavuşturmak için, Airborne Kingdom’ı yeniden kurma konusunda yardımlarını talep etmek için yakın ve uzak birçok ülkeye seyahat etmeliyiz . Şaşırtıcı bir şekilde, her egemenlik ezici bir çoğunlukla davamıza uygun; sonra tekrar, kim üstlerindeki bulutlarda yüzen yekpare bir kalenin isteklerine boyun eğmezdi.

Görevleri tamamlamak veya hikayeyi ilerletmek için uşaklarınızı göndermek yerine , aşağıdaki manzaraları geçmek ve keşfetmek için tüm krallığınızı kullanacaksınız. Her alan, Airborne Kingdom’ın egemenliği altında karasal birleşmede desteklerini kazanmak için tamamlaması gereken gerekli bir göreve sahip olacak . Hikayelerinden bazıları belirli bir bölgenin benzersiz özelliklerini veya ideolojilerini tasvir ederken, çoğu anlatı ilgi çekici bir irfan veya geçmiş hikaye sunamayacak kadar basit veya kısadır. Bahsetmiyorum bile, Airborne Kingdom bu konuda savaş veya herhangi bir çatışma içermiyor. Sonuç olarak, genel anlatı en iyi ihtimalle rahat ve rahatlatıcı, ancak en kötü ihtimalle sıkıcı ve ilgi çekici değil.

Fizik Tabanlı Şehir Kurma

Şehir kurma oyunlarına alışkın olanlar, Airborne Kingdom’ın oynanışının çoğunlukla kaynak yönetimi arketiplerine benzer olduğunu göreceklerdir. Bununla birlikte, buradaki olağandışı bükülme, her şeyin havada gerçekleşmesidir, bu da yerçekimi ile sürekli bir mücadele içinde olacağınız anlamına gelir. Tüm yapılar, krallığınızın merkezinden inşa edilmiş ve buraya bağlanmıştır. Eklediğiniz her bina, metropolünüzün gökyüzünde süzüldüğü Hızı ve Açıyı etkileyebilecek Eğme ve Sürüklemeye neden olur . Buna karşı koymak için pervaneler, kanatlar ve fanlar eklemeniz gerekecek, öyle ki her şeyi tersine çevirmek şimdiye kadar gördüğünüz en düzensiz oyun donanımı kurulumuna benzeyecektir.

Airborne Kingdom’da uygun düzenleme ve altyapı dengesi kritik öneme sahiptir . Yüzen kasabanın usta mimarı olarak, sakinlerinizin evlerinin ve işyerlerinin eğiminden memnun olmalarını sağlamalısınız. Aksi takdirde bulut şehrinizi terk etme riskini alırsınız. Ne de olsa, doğal olmayan açılarda yemek yemek ve uyumak muhtemelen rahatsız edici olarak kabul edilir. Krallığınızdaki Kaldırma sınırlı olduğu için bina çılgınlığınızı kontrol altında tutun. En kötü senaryo, imparatorluğunuzun o kadar da nazik olmayan bir şekilde yerle bir olması olacaktır.

Bununla birlikte, oyunun bu alanda karşılaştığı mekanik bir sorun, aynı anda birden fazla yapının hareket ettirilememesi veya yapıbozumu yapılamamasıdır. Daha sonra, krallığınızın fizik yönünü dengelemek için binaları yeniden düzenlemenin sıkıcı ” envanter yönetimi ” konusunda kendinizi tam bir sıkıntı içinde bulacaksınız . Ek olarak, Kullanıcı Arayüzünde Asansörün yanlış görüntülenmesine neden olan kalıcı bir hata vardır. Kaydettiğiniz dosyanın kapatılması ve yeniden açılması, bu sorun için mevcut hızlı düzeltmedir. Bir oyun boyunca bu hatayı birkaç kez periyodik olarak ele alma ihtiyacı, bazıları için biraz sıkıntıya neden olabilir .

Gökyüzü İnsanlarınızı Yönetmek

Yapıların çoğu, onları çalıştırmak için hayati bir insan kaynağı kaynağı gerektirecektir. Kil Fırını gibi bir şey inşa etmek, kili rafine edip etmediğinize bakılmaksızın, çalışması için otomatik olarak üç işçi atayacaktır. Bu noktada, oyundaki gerekli her kaynağın her büyük şehrin pazarlarında ticaret için mevcut olduğunu belirtmek önemlidir. Bu, “ aktif olarak atıl çalışanlarınızın” nispeten verimsiz hale geleceği anlamına gelir. İş gücünüzü Hız, Kaldırma ve Araştırma artırıcı yapılara yönlendirmeniz en doğrusu olacaktır.

İmparatorluğunuz her yeni bir dönüm noktasına ulaştığında, tebaanız arzularını yerine getirecek yapılar talep ederek her zamankinden daha muhtaç hale gelecek. Erken aşamalarda çok fazla insanı işe almak, ilerleme ile kilitlenen gerekli binaların eksikliği nedeniyle insanların moralinin düştüğünü görecektir. Oyun, oldukça basit ama kullanışlı olan doğrusal bir teknoloji ağacı sunuyor . Airborne Kingdom’da şehir inşa etme söz konusu olduğunda , yapılarınızı yerleştirdiğiniz dekoratif tarz dışında, özellikle çeşitliliğe pek yer yoktur.

Çevre Boyun eğdirme ve Keşif

Binalar inşa etmek, görevleri yerine getirmek veya görevleri tamamlamak için önemli miktarda kaynağa ihtiyacınız olacak. Kasaba halkının yiyecek ve suya ihtiyacı olacak, pek çok aktivite ise cam, kerpiç veya kumaş gibi rafine malzemeler gerektirecek. Birincil kaynak, krallığınızı ayakta tutmak için kullanılan yakıt olan kömür olacaktır. Dünyayı dolaşırken, belirli bir temel kaynağın daha azını sağlayan bölgelere rastlayacaksınız, bu da bölgeye girmeden önce önceden hazırlanma ihtiyacı doğuracaktır. Hareket yavaştır, bu nedenle kaynakları korumak için hız geliştirmeleri oluşturmak bir öncelik haline gelecektir.

Yerden kaynak toplamak için, işçileriniz bu sevimli , tek kişilik uçaklarda arılar gibi uçacaklar. Kovandan on veya daha fazlasını göndermek, topladığınız kömür, su veya odun ne olursa olsun, saniyeler içinde haritadan kaybolmak için tatmin edici bir manzara yaratacaktır. Belirli arazilerde yukarıda belirtilen kaynak kıtlığı mevcut olsa da, oyun dürüst olmak gerekirse, her fırsatta yolunuzda ortaya çıkan kaynaklarla bu alanda bir zorluktan yoksundur. Sıradan oyuncular bunu bir zevk olarak görecek, ancak orta seviye oyuncular bile etkileşim bulmakta zorlanacaklar. Airborne Kingdom’ın çatışma veya rastgele olaylar/karşılaşmalar içermemesi gerçeğiyle birleştiğinde , oyun heyecanı açısından arzulanan çok şey bırakıyor.

Büyüleyici Estetik ve Film Müziği

Grafiksel olarak, Airborne Kingdom , uçan megalopolis boyutunuz devasa bir gök canavarının karmaşık boyutuna ulaştığında birkaç ara sıra kekemelik ile oldukça iyi çalışıyor. Bununla birlikte, bazılarının sahip olabileceği bir görsel sorun, özellikle Yaylalar gibi bölgelerde bulutların bolluğu olabilir. Gökyüzünde hayatta kalmak için kaynak bulmanın gerekli olduğu bir oyunda, net görememek biraz hayal kırıklığına neden olabilir. Bazı yerler sis ve bulutla o kadar yoğun ki, ekran sabit bir glokom filtresiyle kaplanmış gibi görünecek . Tüm grafik seçenekleri ne yazık ki belirli ön ayarlara kilitlenmiştir, yani “bulutların kalitesini” düşürmek isterseniz, şansınız kalmaz .

İşin iyi tarafı, Airborne Kingdom’ın mimarisi, Monument Valley serisinde göreceğiniz türden bir cazibe ve tarz soluyor . Orta Doğu ortamını sevenler, binaların, kasabaların ve büyük şehirlerin görkemli tasarımını mutlak bir zevk olarak görecekler . Aşağıdaki zemindeki kağıt benzeri mozaik karolar, ortama neredeyse açılır bir hikaye kitabı hissi veriyor.

Gayda, gitar, ud, tef ve viyola ile ara sıra yumuşak piyanonun karışımıyla müziğin içinden geçen macera hisleri var. The Wandering Bard, Binbir Gece Masallarını ve benzer Orta Doğu film müziği tarzlarını anımsatan bir atmosfer yaratarak mükemmel bir iş çıkardı. Öte yandan oyundaki ses efektleri iyi ancak bazı alanlarda eksik. Oyun boyunca ses söz konusu olduğunda, gözle görülür bir çeşitlilik eksikliği var . Örneğin, her yapıya tıklamak aynı gürültüyü üreterek, küçük bir ev mi, yol planı mı yoksa hemen yanındaki hangarı mı seçtiğinizi ayırt etmeyi zorlaştıracaktır.

Talihsiz Atmosfer Eksikliği veya Uzun Süreli Katılım

Duyduğunuz şey işe yarar, ancak özellikle müzik kesildiğinde veya yokken, uzun süre sıfır arka plan ambiyansına veya sizi macera havasına sokacak herhangi bir şeye sahip olacaksınız. Çoğu zaman oynanabilir biriminizin A Noktasından B Noktasına gitmesini beklediğiniz bu tür oyunlarda oynanışı önemli ölçüde etkileyebilir. Güneşsiz Deniz ve Güneşsiz Gökyüzü , uzun olaysız geçiş yapma konusunda harika bir iş çıkardı. karamsar ve atmosferik hissedin, oysa Airborne Kingdom , bir sonraki jenerik harabe görevine doğru yol alırken yapacak hemen hemen hiçbir şeyin olmaması nedeniyle kendisine herhangi bir iyilik yapmıyor.

Airborne Kingdom’ın sorunu da burada yatıyor. Muharebeyi veya karşıt güçleri ortadan kaldırarak, oyuncunun muhteşem yüzen kalesi çevrenin ıssız düzlüklerinde donuk bir şekilde sürüklenirken ekrana boş boş bakmaktan başka yapacak çok şeyi yoktur. Oyuncular ilk saatte yaptıklarının aynısını yapacakları için geç oyun çeşitlilik katmaz. “Hareket et, dur, bekle”nin durula ve tekrarla döngüsü haline gelir . Elbette, uçan Arap ütopyanızı fütüristik bir steampunk sarayı veya komik bir uçan karnaval gibi gösterecek keşfedilebilir renk paletleri var. Ancak, yaratıcılığınızın süslü ekran görüntülerini almak dışında, oyuncu, çok az beyin aktivitesi gerektiren veya hiç gerektirmeyen monoton getirme görevini takip eden getirme görevine hapsolur. Oyun çok daha fazla olurdugeliştiriciler rastgele olaylar ve hatta bulmacalar gibi bir şey eklediyse ilgi çekici . Şehir kurma yönünün sıradan olması, eğlenceli olmaması gerektiği anlamına gelmez.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir