• Başlık: Ayrılık
  • Geliştirici: Maymun Kabilesi Oyunları
  • Yayıncı: Tükendi
  • Tür: 2D Gizli RPG
  • Çıkış Tarihi: 28 Ocak 2021
  • Kullanıldığı Yerler: PC , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: https://disjunction-game.com/

Disjunction

En sevdiğim gizlilik oyununun adını sorsaydın, sana Dishonored derdim . Bana hangilerini oynadığımı sorsaydın, aynı cevabı alırdın (arada burada küçük bir Hitman ile birlikte). Söylemeye gerek yok, gizlilik geleneksel olarak benim uzmanlık alanım değil. Çok fazla sabır gerektiriyor ve DOOM 2016’yı ölesiye seven birinden gelmek , hiçbir şekilde üstün olduğum bir şey değil. Ne olursa olsun Disjunction , siberpunk türüne olan içimdeki tutkuyla konuştu ve hemen ilgimi çekti. Değeri ne olursa olsun, başlığın eksiklikleri olsa da risk almayı seçtiğim için mutluyum.

Disjunction’ın New York’un Karanlık Versiyonu

Disjunction sizi New York’un siberpunk bir versiyonuna, yaklaşık 30 yıl sonraya bırakıyor. Bu toplum, bugün bildiğimizden çok farklı, mekanik güçlendirmeler insanlar arasında bir ortak nokta. Sadece bu da değil, aşağı şehirler tamamen yerel çeteler tarafından yönetiliyor ve yolsuzluğun kolluk kuvvetleri boyunca yaygınlaşması. Cyberpunk türünün doğasının farkındaysanız, tatbikatı bilirsiniz. Yine de Disjunction’ın yarattığı dünyada, ortak bir hedefle yüzleşmek için yolları kesişen üç farklı vatandaşın rolüne düşüyorsunuz. Yakında bunun başlangıçta beklediklerinden çok daha büyük olduğunu görecekler ve üstesinden gelmek için azami özen göstermeleri gerekecek.

Değeri ne olursa olsun Disjunction , kalabalığın arasından sıyrılmasına yardımcı olurken tüm bunları sergileme konusunda oldukça iyi bir iş çıkarıyor. Grand Theft Auto V’in üçlü kahraman konseptini ödünç aldığından bahsetmek zor , ancak onu bir taklitten çok kendi yeni fikri gibi gösterecek kadar iyi uyguluyor. Her insanın göğsüne yakın tuttuğu kendi fikirleri vardır ve bunlardan bazıları oyunun sonuna kadar belirgin değildir. Her şey, hem ana hikayenin sonucuna hem de her karakterin ilerleyeceği yere bu gizem duygusunu veriyor. Tüm bunların bir dereceye kadar eylemlerinizin bir sonucu olması, bu düzeyde daldırma ve tatmini ilerletmeye yardımcı olur.

Hatta oyun stillerini ve yükseltmeleri tek bir tema etrafında toplayarak ilham kaynağının fikirlerinden daha da ileri gidiyor. Düşmanları yere sermeden önce onları sersemletmek mi istiyorsunuz? Bunun için bir karakter var. Daha çok gölgelere takılıp tespit edilmekten kaçınmak mı istiyorsunuz? Bunu da yapabilirsin. Her şey, sizi her yeteneği kullanmak için en iyi zamanın ne zaman olduğu konusunda sürekli kararlar vermeye zorlayan rafine bir enerji sistemi etrafında inşa edilmiştir. Her zaman çeşitliliğin ağırlığını taşıyamasa bile deneyimi baştan sona ilgi çekici hale getirir (buna daha sonra değineceğiz).

Disjunction’ın bu enerji özelliği, pratikte Dark Souls kadar zorlu olmasa da aynı rotayı izleyen zorluğuna doğrudan inşa edilmiştir . Her bölüme, deneyim seviyeniz için inanılmaz derecede zor görünen bir alanla başlıyorsunuz. Bu nedenle, seviyelerde tekrar tekrar başarısız oluyorsunuz. Seviyeyi öğrenmek ve anlamak için zaman ayırdıktan sonra, sonunda bir sonraki aşamaya geçebilir ve kendinize yeni yükseltmeler kazanabilirsiniz. Bu, oyunum boyunca kesinlikle hayal kırıklıklarına ve birkaç kelime seçimine yol açsa da, sonunda her aşamayı geçmeyi çok daha tatmin edici hale getirdi.

Harika Görünümlü (Tekrarlayan Olsa da) Bir Macera

Deneyimli ses ve sanat tasarımcılarından oluşan bir ekip sayesinde hepsi harika bir atmosferle bir araya getirildi. Disjunction’ın siberpunk dünyası , dünyalarda gördüğüm en iyi şey olmasa da, sızdığınız yerlerin acımasız gerçekliğini iyi besleyen bazı karmaşık ayrıntılarla güzel bir şekilde hazırlanmış. Her şey, çeşitli silahların sert sesiyle yalnızca daha da artan bu gerilim hissine katkıda bulunuyor. Genel olarak cephede beni memnun etmek kolaydır ve Disjunction arzuladığı atmosferi yaratmayı başarır.

Ama sonunda Disjunction , baştan sona farkedilebilen birkaç sorundan muzdarip. İlki ve özellikle en büyüğü, hedefler ve oynanıştaki çeşitliliktir. Her karakterin yetenekleri ve yükseltmeleri bu sorunları bir şekilde çözse de, her seviyenin yan amacı aynıdır. Önemli bir hedefi ortadan kaldırmak gibi görevler olabilirdi., üç anahtarın etkinleştirilmesi veya sadece birkaç isim vermek gerekirse bir çeşit yapıyı güvence altına almak. Bunun yerine, her seferinde aynı yükseltme kiti. Aynı kaderi paylaşan ana hedeflerin yardımı olmadan oyunun yaşını oldukça hızlı hale getirir. Diğer sorun, oldukça küçük olmasına rağmen, ikinci, labirent benzeri seviyelerin bazılarında can sıkıcı olabilen harita eksikliğidir. Kendimi çoğu zaman doğru nedenlerle değil, kaybolurken buldum, çoğu zaman beni sadece gezinmek için zorlu durumlardan geri dönmeye zorluyorum.

Çözüm

Karar: Disjunction , mükemmel olmasa da siberpunk türünün daha cesur yönlerinden bazılarını gerçekten sergileyen gizli bir deneyim sunuyor. Üç karakterin tamamında, 2048 New York dünyası karanlık bir gelecek olarak inşa edilmiştir, yalnızca asla gerçek anlamda deneyimlememeyi umabileceğimiz bir gelecek. Bu, oynanıştaki çeşitlilikle birleştiğinde, kaçırmak istemeyeceğiniz altı saatlik eğlenceli bir macera sunuyor. Disjunction, tam potansiyeline ulaşamasa da türün hayranlarının jeneriğin ardından daha fazlasını isteyecekleri gizli bir oyun.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir