- Başlık: Drake Hollow
- Geliştirici: Pekmez Seli
- Yayıncı: Pekmez Seli
- Web sitesi: DrakeHollow.com
- Tür: Köy İnşası
- Bulunduğu Yer: Steam , Xbox One
- Çıkış Tarihi: 28 Ağustos 2020 (Xbox) 1 Ekim 2020 (PC)
- Test Edilen Sürüm: Xbox One
Drake Hollow’u ilk duyduğumda , birinin CW ağında yeni bir televizyon programı izlememi önerdiğini düşündüm. Başlıkta böyle bir çağrışım var.
Kısa süre sonra, aslında, ilginç bir animasyon stili ve tamamen doldurulmasa da oldukça havalı bir hikaye sayesinde o paketten sıyrılan yeni bir köy kurma oyununu inceleyeceğimi fark ettim .
Oyun, karakterinizin (bir dereceye kadar özelleştirebileceğiniz) konuşan bir karga tarafından yabancı bir ülkeye taşınmasıyla başlar. Şimdiye kadar çok iyi değil mi? Oraya vardığınızda, araziyi anlamak için bir dizi kısa, oldukça kolay görevden geçeceksiniz.
Hikaye devam ederken, istediğinizi yapmak ve istediğiniz yere gitmek için kendinize giderek daha fazla özgürlük verildiğini göreceksiniz. Nihai hedef her zaman aynıdır. Drakes adı verilen küçük yaratıkları koruyun. Korumak, sadece onları hayatta tutmanız gerektiği anlamına gelmez.
Ejderler siz bol bol uyuduklarından ve eğlenmeye devam ettiklerinden emin olana kadar verimli olmayacak ve çoğalmayacaktır ( oyunun daha büyük amacı). Karşılığında, yeni küçük arkadaşlarınız size bir şeyler verecek. Çoğu zaman, bu öğeler köyünüzü geliştirmenize yardımcı olur. Bazen kendinizi veya silahlarınızı yükseltmenize de izin verirler.
Drake Hollow’un Bina Tamircisi
Bu oyun söz konusu olduğunda yepyeni bir şey yok. Bu kötü bir şey olduğu anlamına gelmez. Aslında, bir dereceye kadar, bu iyi bir şey. Aşırı derecede karmaşık bir şey yok ve bu başlıkta yapmanız gereken çoğu şeyi nasıl yapacağınızı bileceksiniz.
Bu, bu köyleri inşa etmenin belli bir çekiciliği olmadığı anlamına gelmez. Küçük Drakes’in orada burada zıpladığını görmek eğlenceli. Bir tane kapmak ve onlardan neler alabileceğinizi görmek de ilginç.
Bina özellikleri, bazı insanlar için Fortnite’a çok benzeyecektir. Bunun, işlevlerin benzer olmasından mı yoksa sanat tarzının bir şekilde erken Fortnite sanatını çağrıştırdığından mı bilmiyorum. Hayır, düşmanlarınızı avlamak için üzerine çıkacağınız platformlar inşa etmeyeceksiniz, ancak inşaatın kendisi oldukça kolaydır. Aslında, neye ihtiyacınız olduğuna karar verdikten sonra binayı yapmak için Drake’lerinizi görevlendireceksiniz.
Dövüş Çok Zorlaşıyor
Drake Hollow’un amacı , sadece huzurlu bir varoluş bırakmak ve Drake’lerinizin büyümesini ve çoğalmasını izlemek değildir. Ayrıca oyunda oldukça fazla dövüş var. Düşmanlar, gelmeye başladıklarında özellikle etkileyici değiller. Başlangıçta, temelde sadece yoldaki bir tümsektirler, bu yüzden ayak parmaklarınızın üzerinde kalmalısınız.
Ancak sonunda işler kızışmaya başlar. Bu oyunun en büyük sorunu bu. Dövüş ve strateji, basit bir köy inşa etmekten, onlara çok sert vursanız bile aşağı inmeyen düşman dalgalarıyla savaşmaya kadar uzanır. Son oyun, özellikle bir şeyi gerçekten başarmış gibi hissetmenizi sağlayacak kadar karmaşık hale getirilmiş gibi görünüyor. Sorun şu ki, size bir şeyi başarmışsınız gibi hissettirirken, işler oldukça hızlı bir şekilde zorluk seviyesinde yükseliyor.
İnşa Et ve Savun, Hala İyi Bir Oyun Sağlıyor
Drake Hollow’un son birkaç saatindeki hüsran o kadar kötü ki, kumandayı bırakıp sonsuza dek uzaklaşmayı düşündüğüm zamanlar oldu. Ancak, bu yaratımın ortasında bir yerde çok iyi bir oyun var. Yaşanacak savaşlar olsa da, bu özellikle şiddetli bir oyun değil. Strateji var ama hepsini tüketecek kadar değil. Bu, biraz zaman geçirmenizi ve sonra istediğiniz zaman çekip gitmenizi sağlayacak türden bir oyundur.
Bu aslında bu türdeki en iyi oyunlardan biri olabilir. Tam olarak bir kule savunma oyunu değil. Bundan biraz daha fazlası. Ancak bu unsurlardan yeterince var. Gerçekten başladığında oldukça iyi hissettiren kule savunması, hayatta kalma ve dövüş var.
Karar: Drake Hollow, yeterince ileri gitmediği için pek öne çıkmayan iyi bir oyundur. Bu, orijinal bir hikayesi ve merak uyandıran çizimleri olan bir oyun ama sadece bir şeyler eksik. Bu iyi bir oyundur ve hiçbir zaman “çok iyi”ye ulaşamaz. Neyse ki geliştiricileri için “gerçekten kötü”nün yanına bile yaklaşmıyor. Büyüklerin mağaza raflarına çıkmasını beklerken oynamaya değer sağlam bir oyun. İndiklerinde, bu arka planda kaybolur.