Dying Light , hakkında sonsuz övgü duyduğum, ancak bazı olumsuz eleştiriler nedeniyle kaçındığım bir oyundur. Özellikle, lansman sırasında sahip olduğu cila ve bazı vasatın altında hikaye unsurları. Bu yüzden, buradaki site için Dying Light 2’yi inceleme fırsatı verildiğinde, sağlıklı bir şüphecilikle girdim. Parkur ve savaşın oyunu ileriye taşıyacağını umarken, hikayenin nasıl sonuçlanacağına dair çok az umudum vardı. Bu nasıl oldu, sorabilirsiniz? Dying Light 2 incelememde öğrenin İnsan Kalın !
Dying Light 2 Stay Human PC , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One ve Xbox Series X|S’de mevcuttur .
Aile İçin Şaşırtıcı derecede Tuhaf Bir Macera
Dying Light 2 Stay Human , uzun süredir kayıp olan kız kardeşi Mia’yı aramak için dünyadaki uygarlığın son kalesine gelen bir hacı (kurye olarak dünyayı dolaşan insanlar) olan Aiden’ın hikayesini anlatıyor. Yine de bu son şehrin devasa boyutu ve etrafını saran giderek kaynayan siyaset göz önüne alındığında, yolculuk umduğu kadar basit olmayacak. Yol boyunca karşılaşılacak birkaç karmaşık karakter ve şehrin geleceğini sonsuza dek şekillendirecek seçimler ile Aiden’ın eylemlerinin, yalnızca onu etkileyenlerden daha büyük sonuçları olacaktır. Yine de eylemleri tamamen size kalmış.
Gerekli açıklama yapıldıktan sonra nereden başlamalıyım? Açıkça söylemek gerekirse, hikayenin biraz vasatın altında olduğuna dair beklentilerim yalnızca karşılanmakla kalmadı, olumsuz olarak da aşıldı. İlk birkaç saat, yavaş ve monoton olsa da, bu alışılmadık uygarlığı inşa etmek için iyi bir iş çıkardı, eğer buna öyle demek istiyorsanız. Açık dünya bölümüne girdiğinizdeAncak oyunda işler oldukça tuhaf bir hal alıyor. Spoiler içermeyen bir örnek olarak, açık dünyaya girdiğinizde yaptığınız ilk şeylerden biri, Çarşı olarak bilinen bir insan kalesine gitmek ve oradaki bazı insanlarla tanışmak. Ardından, liderleri Sophie ve Carl ile buluşmak için Çarşı’ya dönmeden önce hikayeye arkadaşınız Hakon ile devam etmek zorunda kalacaksınız. Ancak her iki liderle de tanışmak yerine, Çarşı ve içindeki herkesle yeniden tanışıyorsunuz. Dikkat edin, tanıtımlar bu sefer daha ayrıntılı, ancak ikili tanıtım kendi başına tuhaf.
Oyunun geri kalanı, her şeyden çok kafanızı karıştıran garip, işe yaramaz diyaloglarla dolu olduğundan, bu sadece yüzeyi çiziyor . Çeviri hatalarının bu hatada büyük bir payı var, ancak bu, özellikle AI arkadaşlarınıza sempati duyabilmenizi engellediğinde, toplam 180’lerin görüş ve üslup açısından ne kadar kötü olduğunu mazur görmez. Bu, kusurlu olmalarına rağmen kendilerine verilen malzemeyle yalnızca en iyisini yapan seslendirme sanatçılarının hatası bile değil. Rosario Dawson’ın Lawan’ı grubun tartışmasız en güçlüsüdür, ancak karakteri bile bu sorunlardan arınmış olmaktan çok uzaktır.
Yine de kredisine göre, ana hikayenin açıklamaları çoğunlukla iyi yapılmış. Aiden’ın bir GRE Laboratuvarı’ndaki zamanına geri dönüşleri hikayeye serpiştirilmiş, hiçbir zaman çok fazla bilgi vermiyor ama sizi Aiden ve Mia’nın çocukluk zamanları hakkında sorular sormaya bırakıyor. Ta ki oyunun sonuna gidene kadar. Spoiler vermemek için burada çok fazla açıklama yapamam, ancak yanıtlardan çok sorularla (yanlış nedenlerle) baş başa kalmaya hazır olun. Olaylar öngörülebilir ama sağlam bir sonuca götürüyor gibi göründüğü için bu da bir sürprizdi. Bunun yerine, orijinal Mass Effect 3 sonlarının farklı görünmesine neden olacak kadar kötü tasarlanmış bir seçimle kapatılan dağınık bir sonuç perdesiydi .
Çoğunlukla hikayeyi yırtıyor ve yeni bir diyalog kuruyor olsam da, seçimlerin tasarımına puan vermem gerekiyor (yine sonun ötesinde). Seçim sistemlerine sahip birçok oyun ahlaki belirsizlikten yoksundur ve bu da onları sadece siyah beyaz bir cevap haline getirir. Neyse ki Dying Light 2 Stay Human bu oyunlardan biri değil. Geri sayıma rağmen durup seçimlerimi tarttığım sayısız kez oldu . Seçimimi yaptıktan ve hikayeyi ilerlettikten sonra bile, belki de yanlış seçim yaptığım düşüncesi aklımda oyalandı. Kuşkusuz seçim sisteminin bu kadar iyi olmasına şaşırmış olsam da, eleştirimde makul değilse de hiçbir şeyim yok.
Durdurulamaz Bir Ölüm Makinesi
Dying Light 2 Stay Human’ın oyun piyasaya çıkmadan bir ay önce beceri sistemini gösterdiğini ve kağıt üzerinde benzersiz ve ilgi çekici olduğunu düşündüğünü hatırlıyorum. Bunun pratikte de geçerli olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. Potu karıştırmaya yardımcı olmak için sürekli olarak yeni mekanikler eklemenin ötesinde, beceri puanı sistemi sayesinde birçok küçük oyun değişikliği doğal olarak oyununuza karışır. Bakın, çoğu RPG gibi basit bir XP sistemine sahip olmak yerine , hem parkur hem de savaş senaryolarına katılarak XP kazanırsınız. Bu, emrinizdeki eski ve yeni araçları kullandığınız için ödüllendirilen güzel bir oyun döngüsüyle sonuçlanıyor ve ilk Dying Light’ın harika bir devamı niteliğindeydi . Ayrıca ne diyebilirim ki? Kafalarını ezmek için zombileri yere sermek asla eskimez.
Bu, hem gündüz hem de gece katılabileceğiniz çeşitli etkinliklerle birlikte harika çalışıyor. Techland, yan hedefleri geliştirme konusunda daha iyi bir iş çıkarmış gibi görünüyor; oyun boyunca yalnızca daha iyi serpme sunmakla kalmayıp, her aktiviteye daha fazla derinlik kattı . Küçük bulmacalar, daha büyük hedeflere giderken bazı ilginç yan içeriklerde yer almanıza izin verir ve çeşitli ana görevler sırasında kullanmanız için bazı bonus ödüller verir. Tamamlayıcı değilseniz, genellikle yan hedeflere odaklanmanızı önermesem de, bazılarını yolda yapmak, görevden göreve giden maceralara çok ihtiyaç duyulan bir çeşitlilik katabilir.
Şimdi, burada sunulan oynanışın çoğunu sevsem de, itiraf etmeliyim ki gece olması gerektiği kadar tehdit edici değildi. Açılış saatleri, gece bölümlerinin inanılmaz derecede tehdit edici olduğunu ve dikkatli bir hassasiyet ve strateji ile ele alınması gerektiğini ima ediyor . Bunun yerine elde ettiğiniz şey, çatılara ve garip, doğrusal gizlilik bölümüne yapışmaktır. Gerçekten zor olan tek karanlık bölüm, oyunun ilerleyen bölümlerindeki ana görevlerden biridir ve o zaman bile, onu çıkış için ateşleyerek kolayca peynir olabilir. Bir Uluyan tarafından yakalandığınızda kovalamaca bölümleri bile, özellikle UV aydınlatmalı bir mini üs bulmak kadar basit olduğunda, olduğundan daha tehditkar görünüyor.
Ancak hak ettiği yerde kredi hak edilir ve hikaye ve diyalogla karşılaştırıldığında, oyun bir nimettir. Bu garip diyalog anlarını katlanılabilir kılıyor çünkü köşede bir zombinin kafasının kesilmeyi beklediğini biliyorsunuz.
Enfeksiyonda Güzellik
Kıyamet sonrası bir oyunun veya en azından iyi bir oyunun, oyuncuları bu ortama sokmak için dünyasını etkili bir şekilde satabilmesi gerekir. Dying Light 2 Stay Human incelememe göre, bu bölümde harika bir iş çıkardıklarını söylemekten mutluluk duyuyorum . Her zaman bir atmosfer ve ortam yaratmadaki ciddi işçiliği takdir eden biri oldum ve ekip, gerçekten yeni nesil görsellerle bunu parkın dışına çıkardı . Ortalama bir zombiniz kadar basit bir şeyden, virüs bulaşmış insanlarla dolu eskimiş bir binaya kadar olan ayrıntılar, zombi sürülerine bir şekilde kaybolmuş bir dünya fikrini gerçekten satıyor. Korkunç bir zombi öldürme makinesi olma yeteneğiniz buna biraz aykırı olsa da, sonuçta atmosfer önemlidir.
Animasyonlar ayrıca oyunun kendisinde de büyük bir rol oynuyor. Dead Space’in nekromorflarına benzer şekilde , düşman uzuvlarına tekrarlanan saldırılar onların parçalanmasına neden olur. Çoğu insan bir uzvunu kaybettikten sonra yere yığılacak olsa da, zombiler yalnızca eksik bir kolla engellenecektir. Ancak her şeyden önce, söz konusu kolun veya başın temiz bir şekilde kesildiğini görmek, savaşta sonsuz derecede tatmin edicidir. Sanat ve animasyon ekiplerinin zanaatlarında gerçekten bir hünerleri olduğunu gösteriyor, bu yüzden onlara bazı aksesuarlar vermelisiniz.
Bu, dövüş ve parkur söz konusu olduğunda memnuniyetin en az yarısını oluşturan ses tasarımında da devam ediyor. Elbette, düşmanınızın kafasını bütün gün dilimleyip temizleyebilirsiniz, ancak sizi hesaba katılması gereken bir güç gibi hissettiren, kan fışkıran sesi ve vücutlarının tökezleyerek yere düşme sesleridir. Aynı şey , çoğu oyunun aksine oyuna karışabilen ve eylemlerinize tepki verebilen müzik için de geçerli. Koştuğunuz ve çatıdan çatıya atladığınız o anlar, bu büyük sıçramaları azaltan ve bunları yaptıktan sonra zenginleştiren bazı gösterişli parçalarla işitilebilir şekilde zenginleşir. Bunlar elbette küçük ayrıntılar ama kayda değer bir etki yaratıyorlar.
Bununla birlikte, cila arzulanan bir şey bırakıyor. Bazı yorumcuların buna Cyberpunk 2077’nin lansman cilası ile eşit dediğini duydum ve bunun aşırı bir tepki olduğunu söylesem de oyun hatasız değil. Atlamalar bağlanamayacak, arada bir çökmeler olacak, görevler dinlenecek ve çok daha fazlası. Deneyiminizi çok fazla engellemeyecek, ancak orada olduğunu bileceksiniz. Umarım Techland’daki ekip, piyasaya sürüldükten sonraki süre içinde bunu düzeltmek için çalışır.
Dying Light 2 Stay Human İnceleme Özeti
Karar: Dying Light 2 Stay Human’ın bu incelemesi oyun ve sunum açısından odaklansaydı, bu kolayca tavsiye edebileceğim harika bir deneyim olurdu. Dövüş ve parkur hakkında sevilecek çok şey var, birlikte zincirleme hareketler yapabilmek ve durdurulamaz bir ölüm makinesi gibi hissetmek. Buggy tarafında ise yıldız sunumundan bahsetmiyorum bile. Ancak on birinci saatte çok kötü tercüme edilmiş ve çok az sevgi verilmiş gibi hissettiren bir hikayeyle, deneyime yalnızca “iyi” diyebilirim. Bununla birlikte, oradaki RPG hayranları ve Dying Light sevenler için Dying Light 2 Stay Human , aradığınız zombi öldürme iyiliğini bol miktarda sağlamalıdır.