- Başlık: Kat 13: Derin Devlet
- Geliştirici: Gözetim Productions
- Yayıncı: Humble Games
- Tür: Noir Point & Click Macera
- Bulunduğu Yer: PC
- Resmi Site: floor13.com
- Çıkış Tarihi: 2 Kasım 2020
- Nereden Satın Alınır: Steam Mağazası
Bugüne kadar, gerilim filmlerinden kesinlikle etkilendim. Hangi formda olursa olsun, başka hiçbir tür beni bu kadar koltuğuma oturtmuyor. Bay Robot gibi dizilerin favorilerimden biri olmaya devam etmesinin nedeni bu. Bu ve pekala, Bay Robot ne olursa olsun güzel bir gösteri. Yine de bu başka bir zaman için bir hikaye. Bu tür, beni Humble Games’in kısa süre önce piyasaya sürdüğü bir kara gerilim filmi olan Floor 13: Deep State’e çeken şeydi . Bu distopik gerilim, insanların özgür iradesine son vermenizi, hükümetin bakışlarını kontrol altında tutmanızı ve yolunuza çıkanları bastırmanızı sağlıyor. Papers, Please biçimini taklit eden bu oyun tarzı, doğru şekilde yapılmazsa, başarması zor olabilir.
Ne yazık ki, Kat 13 bu hedefe ulaşamıyor ve sadece kafa karıştırıcı bir karmaşaya dönüşüyor. Açıklamama izin ver. Floor 13: Deep State’in oynanışı oldukça basittir. Harekete geçmeniz için şüphelilerle birlikte size raporların bir listesinin verildiği bir ofise gidersiniz. Kimi seçerseniz seçin, onların işlerine bakmak ve onlarla ilgilenmek için birçok seçeneğe sahipsiniz. Evden çıktıklarında/evlerine geldiklerinde basitçe araştırma yapabilir veya evlerine saldırmak kadar aşırı gidebilirsiniz .
13. Katın Kısıtlayıcı Kabusu
Bu işe yarayabilir, ancak 13. Kat sizi o kadar özel seçimler yapmaya zorlar ki, oynamaktan çok başarısız olmak için zaman harcarsınız. Örneğin, bir çalışmamda, şüpheli insanları araştırmak için kaynaklarımın makul bir miktarını kullandım. Oyun daha sonra bana ilerleme kaydetmediğimi ve daha fazla kaynak kullanmamı söyledi. Daha fazla kaynak kullanmaya devam ettim, ancak ertesi gün daha sağduyulu olmam ve seçimlerimde o kadar ileri gitmemem gerektiği söylendi.. Önünüze konan tüm seçeneklerle, bu tamamen mümkün değil. Size yalnızca birkaç seçenek sunulur ve bunlardan bazıları gereksizdir. Evlerine giren ve çıkan birini takip ederken neden onları gözetleyesiniz? Ayrıca bazı konumlarda, size inceleme yapma veya yalnızca yere saldırma seçeneği sunan kısıtlı seçenekler vardır ve hepsi bu.
Nihayetinde Floor 13: Deep State’in kara maceralarını inanılmaz derecede sinir bozucu yapan bu gibi şeyler . Başarısız sona ulaşana kadar doğru şeyi yapıp yapmadığınızdan emin olamayarak oyunun sistemleriyle savaşmaya devam ediyorsunuz. Bunun gibi oyunların biraz affetmez olması gerektiğini anlasam da, oyuncunun oyunu nasıl oynamasını istediğinize dair herhangi bir rehberlik vermemek oyunu anlamsız kılıyor. Hiç kimse, sonunda oyunun istediğini tam olarak yapana kadar prosedürel olarak oluşturulmuş bir senaryoyu yedi farklı kez koşarak burada oturmak istemez, sadece süreci tekrarlamak için. Acımasızca dürüst olmam gerekirse, oyuna para harcamış olsaydım bu oyunu bir saat içinde iade ederdim.
Kara Bir Parçayla Garip Sonuçlar
Diğer bir küçük ama zararlı konu da, Kat 13’ün eylemlerinizin sonuçlarını nasıl gösterdiğidir. Oyunun öğretici görevinde bir bomba tehdidini durdurmak için çalışıyorsunuz ve başarısız olursanız ne olacağını tahmin edebilirsiniz. Yine de aldığınız tek şey, bunun bir veya iki cümleyle olduğunu söyleyen bir kağıt parçası . Geliştiricilerin bununla nereye gittiğini anlıyorum, ancak sonuçta tembel ve etkisiz geliyor. Riskleri elinizin altında hissetmediğiniz için 13. Kattaki olayların hiçbirini umursamıyorsunuz. Sonucunuz ya ne olduğunun söylenmesi ya da oyunu tamamen yeniden başlatmak zorunda kalmanızdır.
Floor 13: Deep State’in tüm bu yanlış anlamalarına rağmen, neyse ki çivilediği bir alan var. Bu onun atmosferi, sizi tam olarak elinizin altındaki kötülük olduğunuz bu distopik 80’lerin havasına sokar. Bu, normal yumuşak renk tonlarını hafif bir bulanıklıkla harmanlayan özel bir sanat stili aracılığıyla yapılır. Bu kulağa harika gelmeyebilir, ancak nihayetinde tonu iyi ayarlamanıza yardımcı olur. Aynı şey, 1900’lerin kara dedektif müziğinin doğrudan eski filmlerden koparıldığı ses tasarımı için de geçerli. Bunun dışındaki her şeyin yürütülmesi harika olmasa bile, hepsi Floor 13’ü diğer oyunlardan ayırmaya yardımcı oluyor .
Çözüm
Son olarak, tüm incelemelerimde yapmak istediğim gibi, seçenekler ve erişilebilirlik hakkında konuşmak istiyorum. Kat 13: Derin Devlet için, varolmayan da olabilir. Tek ayarlarınız ses seviyesindedir ve bu kadar. Erişilebilirlik, oyunun bağlamı nedeniyle dil dışında iyi olsa da, bir dizi grafik iyileştirme görmeyi çok isterdim. Doku kalitesinden gölgelemeye kadar her şey, bazı üst düzey bilgisayarların daha yüksek doğruluktan faydalanmasına yardımcı olabilir, ancak neyse ki bunu çok fazla fark etmeyeceksiniz.
Karar: Floor 13: Deep State , sizi oyunun tonuna çok iyi uyan eşsiz bir atmosfere sürüklüyor. Doğrudan kara filmlerden koparılmış melodilerin yanı sıra bazı ilginç sanat eserleri var. Oyunu oynamaya gelince, sunulan pek eğlenceli bir oyun yok. İlerlemek için mükemmel olmaya ihtiyaç duyarken, ne yapmanız gerektiği konusunda çok az rehberlik alırsınız. Sonuçlarınızın hiçbir etkisinin olmamasının yanı sıra, oyunda gerçekten sevilecek pek bir şey yok. Bu, zevk almak isteyeceğim bir oyun olsa da, Floor 13 o kadar az şey sunuyor ki, sıkı hayranların bile bundan zevk alabileceğinden şüpheliyim .