Birçok kötü adam ölüleri silah olarak kullandı. Ancak anılarla birleştiğinde, geçmişten olanlar daha da ölümcül olabilir. Tırmık saldırmaya başladığında böyle olur. Birçok silah, birçok düşmanla karşılaşmak zorunda kalacak. Big Blue Bubble’dan Foregone olarak bilinen aksiyon-macera oyunu geliyor .
Başlık, Steam üzerinden PC için kullanılabilir .
Yıkıcı bir savaştan yıllar sonra, Calagan şehri zenginleşti. Bu süre zarfında bir proje hayata geçiyor: Hakemlerin yaratılması. Aksiyon-macera oyunu Foregone’da oyuncu, var olan ilk kişi rolünü üstlenir. İlk Arbiter’in görevi Harrow olarak bilinen yolsuzluğun kaynağını bulmaktır. Ancak onu bulup yok etmekle, yeryüzünün insanları ve canlıları yolsuzluktan kurtulacaktır.
Göz korkutucu bir görev gibi görünse de, Arbiter toprağı arındırmak için gerekli güce sahip olmalıdır.
Oynanıştan Vazgeçildi
Foregone , oldukça standart kontrollere sahip bir aksiyon-macera oyunudur. Bu detay sayesinde oyuna girmek çocuk oyuncağıydı. Kılıçla yakın dövüş saldırısı yapabilir veya düşmanları tabancayla vurabilirim. Ama gerektiğinde bir düşmanın arkasına da kayabiliyordum. Kayma, özellikle daha yüksek yaşam puanlarına sahip bir düşmanla karşılaştığımda faydalı oldu. Oyun boyunca Arbiter denen biri olarak oynuyorum. Bu sadece ‘süper asker’ için süslü bir isim.
Bu oyunda düşmanlar zor değilken Foregone, kolayın bile biraz zahmet vermesini sağlıyor. Yakın dövüş saldırıları, düşmanlar benimle aynı platformdayken kolaydı . Baş aşağı ya da duvarda asılı duran bir yaratık bulunca başım biraz belaya girdi. Elbette, doğrudan önümde olduklarında kılıç sallamak kolaydır. Ancak nedense baş aşağı asılı durmak onlara avantaj sağlıyordu. Saldırımı doğru zamanlamam veya eylemi tekrarlamam gerektiğinden, bu düşmanlar bana biraz sorun çıkardı. Onlara ilk vuruşta vurmanın ne kadar zor olduğu için onlardan nefret ettim. Diğer düşmanlar, küçük olsalar da, arka arkaya hızlı bir şekilde saldırabilirler. Dikkatli olmazsam can puanlarımı göz açıp kapayıncaya kadar kaybedebilirim.
Silahlar söz konusu olduğunda Foregone gibi başka bir oyun düşünemiyorum . Birçoğu çeşitli silahlar sunacak. Ancak yükseltme fırsatı vermiyorlar. Araştırırken Arbiter farklı silahlar alabilir. ‘Karakol’a döndükten sonra, edindiğim bazı şeyleri yükseltmeyi seçebilirim. Karakola giden bir geçit bulmak zor değil ama ona ulaşmak için düşmanlarla savaşmak zor. Yükseltmeyi ne kadar sevsem de, daha fazla altınım olmadığı için kendimi hüsrana uğramış buldum. Bu, sürekli olarak Karakoldan ayrılmayı gerektiriyordu.
Geçidin dışında beliren Feribot, ganimetlerin yarısını yeniden alma şansı sunuyor. Keşfetmeden ganimet almanın bedeli hazinenin yarısına mal olacak. Bu daha kolay bir seçenek olsa da, bazıları bunun yerine son konumlarına geri dönmeyi seçebilir. Son ölüm noktanızı bulmayı başarırsanız, tüm silahlara sahip olacaksınız. Bu, koşu sırasında topladığınız nadir eşyalara sahip olmanızı sağlayacaktır. Bunu sevdim çünkü yerini “hatırlayabileceğim” bir şeyin izini sürmek içimden gelmiyordu .
Foregone’un Grafikleri/ Sesleri
Pikselleştirme bir oyun için her zaman işe yaramaz. Ve berabere olduğunda bu iki kat talihsizlik. Ancak Foregone oyunu söz konusu olduğunda , bu mükemmel bir yoldu. Bu rotaya gitmeyi seçmek, oyunu daha geniş bir sistem yelpazesine açtı. Ve eski bilgisayarları olan kişilerin bile oyunun keyfini çıkarmasına olanak tanır. Pikselli bir başlık olduğu için, içinde şaşırtıcı miktarda ayrıntı var. Sunulan harika renk paletine ek olarak, çözünürlük çok çeşitli ayarlara sahipti.
Ses çeşitliliğinden de etkilendim . Tüm silahların kendilerine özgü bir sesi vardı. Ve ne zaman bir konuşma olsa, metin okurken insanların konuştuğunu duydum. Seslendirme sanatçılarının kendileri de canlandırdıkları karakterler kadar inandırıcıydı. Bu, ‘platformcu’ türüne uyan birçok oyunda pek rastlamadığım bir şey.