• Başlık: Ölümsüz Diyarlar: Vampir Savaşları
  • Yayıncı: Kalypso Media
  • Geliştirici:  Palindrome Interactive
  • Tür: Sıra Tabanlı Strateji RPG
  • Resmi Site: https://www.kalypsomedia.com/us
  • Çıkış Tarihi: 28 Ağu 2020
  • Şurada bulunur: Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Nereden Satın Alınır: GOG Mağazası, Anahtar Mağazası, PS4 Mağazası, Xbox One Mağazası, Steam Mağazası

Immortal Realms: Vampire Wars

Son yıllarda vampir fenomenini araştıran birkaç oyun oldu. Bu oyunlar tasvirlerine göre değişme eğilimindeydi, bazıları vampirleri akılsız canavarlar, diğerleri ise esrarengiz soylular olarak tasvir ediyordu. Bununla birlikte, en ikonik olanlardan biri, sürekli entrikalarla uğraşan çeşitli savaşan klanlara ait vampirlerinkidir. Bununla  birlikte, Ağustos ayında piyasaya sürülen Immortal Realms: Vampire Wars , hem kart oyunu öğelerinin hem de Heros of Might and Magic’in benzersiz bir karışımıyla benzer bir tasviri deniyor .

Immortal Realms’ın arkasındaki hikaye , diğer oyunların çok daha iyi keşfettiğini hissettiğim bir kavram olduğundan, olağanüstü bir şey değil . Bununla birlikte, Immortal Realms’ta bulunan hikaye unsurları bazı noktalarda hala ilginç olmayı başarıyor. Başarılı olduğu yer , oyunun olay örgüsünde ve bilgisinde.

Immortal Realms’ın hikayesi, üç vampir grubu, The Dracul, Nosfernus, Moroia ve istilacı bir insan imparatorluğunun ateşlediği, hızla yaklaşan bir savaş etrafında dönüyor. Genel olarak, ilgi çekici bir hikaye konsepti ve oyunun geri kalanının gidişatını belirleyen iyi bir başlangıç . Ancak, ilk başlangıç ​​noktasından sonra, hikaye kötü bir şekilde sunulmaya başlayınca işler yokuş aşağı gidiyor. Ana sorunlar, garip yazılı diyalog satırları ve onları ileten korkunç ses dublajıdır.

Genellikle bu sorunun ötesine bakabilirim, ancak Immortal Realms ile seslendirme, hikaye çok beceriksizce sunulduğunda kişinin hikayeye ilgi duymasını zorlaştırıyor . Bununla birlikte oyun, görevden göreve geçerken zıplıyor gibi görünüyor. Örneğin, bir görev, bir ana karakterin bazı insanlar tarafından yakalanmasıyla sona erecek. Ancak bir sonraki görevin başlangıcında, diğer ana karakterin önceki karakterin yakalandığını zaten bildiğini öğreniyoruz.

Bana göre, bu diğer karakterin bu noktaya nasıl geldiği oyuncu olarak bize gösterilmediği için bu biraz garip ve biraz garip geliyor. Ardından, bu sorunu seslerle birleştirdiğinizde, Immortal Realms’ın hikayesiyle ilgilenmeyi biraz zorlaştırıyorlar . Süreklilik her yerdeyken nasıl ilginizi koruyabilirsiniz?

Ancak ilk gariplik perdesinin arkasında pek çok ilgi çekici unsur da var. Immortal Realms ilginç bir hikâyeye sahiptir ve Vampirlerin uçsuz bucaksız topraklara hükmettiği ve insan popülasyonlarını demir yumrukla kontrol ettiği heyecan verici bir dünya sunar. Üç fraksiyon, benzersiz birimleri ve oyun tarzlarıyla belki de ilmin en ilginç olanıdır. Her birinin nasıl ortaya çıktıklarını ve yönettikleri topraklar üzerindeki hakimiyetlerini anlatan benzersiz bir arka planı var.

Immortal Realms’ta sunulan hikaye öğeleri ilgi çekici bir öncül sağlarken, sonuçta diyalog ve olay örgüsünde sorunlarla boşa gidiyor .

Immortal Realm’in Tarihli Grafikleri

Görsel olarak, Immortal Realms , açıkçası yıllar önceki oyunlara ait bazı grafiklerle herhangi bir ödül kazanmayacak. Buna rağmen, mevcut diğer sorunlara kıyasla o kadar da kötü değil. Sorun olmaması oyunun tepeden inme bir bakış açısıyla oynanmasından kaynaklanıyor, bu da küçük detayların çoğu zaman gözden kaçmasına neden oluyor.

Bununla birlikte, Immortal Realms’ta ara sahneler oynatıldığında bu bir sorun haline gelir . Bu olduğunda, karakter modellerinden çeşitli dokulara kadar her şeyin yakından gösterildiğinde nasıl çamurlu ve modası geçmiş göründüğü ile grafiklerin sorunu acı verici bir şekilde netleşir.

Ayrıca Immortal Realms , karakter modelleri ve üst dünya haritasında gösterilen portreler konusunda da tutarsız görünüyor. Bazı karakterlerin üst dünya haritasındaki görünümleri, savaşlarda gösterilen modelle eşleşmeyecektir. Bu yine küçük bir sorun çünkü oyundaki yalnızca küçük karakterleri etkiliyor gibi görünüyor ama yine de bana garip geldi.

İyi Ama Kusurlu Oynanış

Hikayenin ve tarihli grafiklerin ötesine bakıldığında, Immortal Realms’in bazı iyi oynanış özellikleri ve mekaniği var. Sunulan ilgi çekici savaşlar ve içinde keşfedilecek oldukça etli strateji unsurları var.

Ana oyun öğeleri, Heroes of Might ve Magic gibi oyunlara en çok benzerken, oyuncular geniş bir harita üzerinde bir kahramanı/orduyu kontrol ediyor ve sıra tabanlı savaşlara giriyor. Campaign, Sandbox ve Skirmishes’ta üç oyun modu vardır. Ancak şaşırtıcı bir şekilde oyunda çok oyunculu mod yok ve bu daha sonra büyük bir sorun haline geliyor.

Immortal Realms’ın kampanya modunda , oyunun hikayesini üç hizip kampanyasıyla birlikte takip ediyorsunuz ve her hizip toplam 12 olmak üzere dört görev alıyor. Bu işe yarasa da, her bir fraksiyonu neredeyse yeterince derinlemesine keşfetmediği için kampanyanın yetersiz kalmasına neden olur. Bu nedenle, oyunun oynanabilirliğinin çoğu Sandbox modundan kaynaklanmaktadır.

Sandbox, hemen hemen sonsuz miktarda kampanya görevi oynayabileceğiniz standart RTS ücretinizdir. Her iki modda da dünya haritalarını keşfeder, bölgeleri ele geçirir, çeşitli binalarla etkileşime girer ve sıra tabanlı savaşlarda savaşırsınız. Öte yandan Skirmish modu, sadece sıra tabanlı strateji savaşı için buradaysanız eğlenceli olan savaşlar için bir moddur.

Bununla birlikte, temel işlevlerindeki üç oyun modunun tümü ve oyundaki savaş sistemleri zaman zaman eğlenceli olabilir, ancak ciddi tekrarlardan muzdariptir. Örneğin savaşlar, bazı ilginç mekaniklere sahip olmasına rağmen, girdiğiniz her dövüşün ne kadar sıkıcı ve tekrarlı olduğunun gölgesinde kalıyor. Menzilli birimlerin aynı sırayla hareket edememesi ve saldıramaması gibi birimlerle ilgili sorunlar buna yardımcı olmuyor. Menzilli birimlerle ilgili bu sorun, yakın dövüş birimlerini çok daha uygulanabilir ve kullanışlı hale getirdiği için erkenden bir sorun haline geldi.

Bununla birlikte, birim hareket animasyonu yavaştır ve bu da savaşların genel olarak bir ağır iş gibi hissettirmesine katkıda bulunur. Neyse ki oyun, Total War serisi gibi diğer oyunlarda olduğu gibi, savaşları otomatik olarak tamamlayan bir otomatik savaş özelliğine sahiptir. Ancak, sistem dinlenmiş görünüyor ve bazen seçeneği tıklamanızı engelliyor. Ek olarak, AI korkunç ve son derece tahmin edilebilir ve çok oyunculu olmadığı için, kendinizi bundan çabucak sıkılırken bulacaksınız.

Hem Sandbox hem de Harekatın dünya dışı kısmı, savaşlarla karşılaştırıldığında çok daha iyi değil. Son derece yavaştır ve özellikle daha büyük haritalarda kendini tekrar eder hale gelir. Daha büyük haritalar, ordularını da hareket ettirdiğiniz uzun dönemlere sahip olma eğilimindedir. Sonunda, bunun, bu oyunun büyük alanlarını etkileyen tekrarlayan soruna daha fazla yakıt kattığını hissediyorum. Yine de oyunun hem savaşlarda hem de dünya dışı bölümlerinde bazı olumlu nitelikler var, kart sistemi bunlardan biri. Kullanması ilginç ve eğlenceli hissettiren ve oyunun beceri ve yetenekler sistemi olarak hizmet eden benzersiz bir sistemdir. Bununla birlikte, bu oyundaki birkaç şeyde olduğu gibi, bazı kartların tamamen kırılabileceği veya aşırı güçlenebileceği bazı hatalardan da muzdariptir.

Son düşünceler

Karar:  Immortal Realms  , iyi bir oynanışa sahip bir oyundur, ancak çoğunluğu çok sayıda ve ciddi kusurlardan muzdariptir. Öyle ki, büyük ölçüde indirimli bir buhar satışının ötesinde almanızı tavsiye etmeyi zorlaştırıyor. Bununla birlikte, Heroes of Might and Magic’e benzer bir oyunla ilgileniyorsanız,  bu oyunu denemeyi düşünün.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir