• Başlık: Ölümsüzler Fenyx Yükseliyor
  • Geliştirici: Ubisoft Quebec
  • Yayıncı: Ubisoft
  • Tür: Açık Dünya Aksiyon-Macera
  • Kullanıldığı Yer: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X, PC, Google Stadia
  • Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
  • Resmi Site: ubisoft.com
  • Çıkış Tarihi: 3 Aralık 2020
  • Nereden Alınır: PlayStation Store , Microsoft Store , Nintendo eShop , Epic Games Store , Ubisoft Store , Stadia

Immortals Fenyx Rising

Yunan mitolojisinin hikayelerine odaklanan pek çok oyun oldu . Ayrıca aşırı miktarda fantastik açık dünya aksiyon-macera oyunu var . Her iki kategorinin de sonuncusu Ubisoft’un Immortals Fenyx Rising’i . Muazzam miktarda benzer ve çoğu durumda ondan önce gelen saygın oyunlar ona karşı istiflenir. Ayrıca The Legend of Zelda: Breath of the Wild ona karşı çalışıyor  ; Immortals’ın  sık sık ve büyük ölçüde ilham aldığı ünlü bir oyun .

Peki, Ubisoft’un en yenisi  diğerlerinden sıyrılmak için yeterince şey yapıyor mu?

Ölümsüzlerin Hikayesi  Fenyx Rising

Birçok büyük macera ve hatta birkaç Yunan efsanesi gibi,  Immortals da beklenmedik bir kahramana odaklanıyor . Titan Typhon, tüm insanlığın üzerine terör yağdırmak için çok çalıştı. Tanrıların çoğu lanetlenmiştir, canavarlar Altın Ada’da dolaşmaktadır ve Fenyx gemi kazası geçirmiş ve etrafı artık taşlaşmış yurttaşları tarafından sarılmıştır. Bunların arasında, Fenyx’in bulutlardaki kafası ve hikaye takıntılı kişiliği için daha çok savaşçı olan erkek kardeşleri de var.

Ancak Fenyx’in mitolojik masallara olan takıntısı , onları bu kadar takdire şayan kılıyor. Fenyx, erkek kardeşlerinin kaderine rağmen, hikayelerdeki Tanrılarla tanışıp Typhon’a karşı onlara yardım etmekten çok mutludur. Bu kaliteyi sergileyen hem küçük hem de büyük birçok öğe vardır. Esprili bir şekilde tavuğa dönüşen güçlü Savaş Tanrısı Ares’i teselli ettikten sonra Fenyx, kendisini favori yapan düşüncesiz ve bazen pervasız kararlarından bahseder. Fenyx’in içinde ne olduğunu tahmin ederek bir hazine sandığına heyecanla vurması gibi küçük animasyonlar bile karakterizasyona yardımcı oldu.

Bu Komik… Değil mi?

Sanat tarzı ve mizah, Immortals’ı  öne çıkarmak için en çok çalışan unsurlardır  . Hikaye, Prometheus’un bir ölümlü tarafından kurtarılacağına dair özgürlüğüne karşı bahse girdiği Zeus’un yardımıyla Prometheus tarafından anlatılır. Prometheus, esasen Zeus’un “kardeş” kişiliğinin heteroseksüel adamıdır. Çoğu zaman, bu dinamik oldukça komiktir . Zeus genellikle Prometheus’un saçmalıklarından sıkılır ve bu da bazı harika meta-şakalara yol açar. Örneğin, başlık kartı, Fenyx açılış alanından ayrılana kadar görünmez. Orada ne kadar zaman geçirdiğinize bağlı olarak, bu 1-3 saat sürebilir. Zeus, ortaya çıkmasının bu kadar uzun sürmesiyle dalga geçiyor; belki de aynı şeyi yapan geliştiricilere yönelik kendini küçümseyen bir şakadır.Assassin’s Creed Odyssey .

Ancak bazen mizah tutarsız bir ton oluşturur. Haritanın büyük bir kısmı sisle kaplı ve bölümleri, formlarını geri kazanmalarına yardım ettiğiniz her Tanrı veya Tanrıça için bölümlere ayrılmış. Her bölümdeki her tanrının heykeline tırmanmak, sisi dağıtan şeydir; bunlar diğer tüm açık dünya oyunlarındaki kulelerdir . Bunlar, Fenyx’in hikayelerde adını duydukları anıtlara baktığı olağanüstü anlardı. Sadece harita ekranındaki arazinin kilidini açmak değildi. Prometheus’un anlatımı, Fenyx’in hayret dolu bakışıyla birleşerek tırmanışı tamamlarken daha fazla derinlik kattı. Ama yer işaretlerini ve tarihlerini not ettiğimde, Zeus beni o andan uzaklaştıran bir şakayla içeri girerdi. Pek çok oyunda bir sorun olduğu için, her şaka gerçekleşmez.

Burada Canavarlar Olabilir

Immortals Fenyx Rising  oldukça fantastik dövüşlere sahiptir . Oyunun açılış bölümü size temel bilgileri verir ve haritanın diğer tüm bölümlerini keşfetmek sizi zırh ve silah çeşitlerine götürür. Cephaneliğinizi ve saldırılarınızı dengelemek ve yükseltmek, bu türdeki diğer birçok oyundaki kadar karmaşık değildir. Çılgınca miktarda silah özelliği ile oyuncuyu bunaltmaz. Her silah veya zırh parçası size 1 yetenek verirken, bir zırh seti toplamak size ek bir yetenek verir. Dört farklı iksiriniz dahil her şey doğru malzemelerle yükseltilebilir.

Bir zırh/silah kombinasyonu bulmak ve çeşitli kombinasyonları özel saldırılarla bir araya getirmek son derece eğlenceliydi. Hephaestus’un çekiciyle güçlü bir darbe indirmek gibi özel saldırılar dayanıklılığı tüketirken, kılıcınız, baltanız veya yayınızla yaptığınız düzenli saldırılar bunu yapmaz. Ayrıca, özel saldırılar ve ağır saldırılar (balta ile) her düşmanın sersemletme çubuğuna eklenecek ve onları daha fazla hasar için açacaktır. En sevdiğim kombinasyonlardan biri, Helios’un Parıltısı adlı bir kılıç ve Kıllı Miğfer adlı bir miğferdi. Gleam of Helios, kombo sayacınızda 30+’a ulaştığınız sürece kombo saldırıların sonlandırıcı hareketlerine ekstra hasar ekler. Kıllı Miğfer, genellikle kombo bitiricilere hasar ekleyerek sonuç olarak komboları çok daha iyi hale getirir.

Ancak Tanrı ve Tanrıçalardan kazanabileceğiniz 3 kutsama da vardır. Ares’in Komutanlığı olarak adlandırılan Ares’in ilki, kombo ölçerin sıfırlanmadan önce iki kat daha uzun süre dayanmasını sağlar. Afrodit’in ikincisi, Afrodit’in Öpücüğü, başlama vuruşundan sonra sayacın sıfırlanmamasını sağlar. Kılıcım ve miğferimle birlikte verilen bu nimetler, inanılmaz derecede güçlü kombinasyonlar oluşturdu.

Alıcı dikkat

Dövüş müthiş olsa da, bazı şeyler onu oldukça sinir bozucu yapıyor . Birincisi, engellemenin bir yolu olmamasıdır. Saldırılardan kaçınabilirsiniz ve bunu mükemmel zamanda yapmak, zamanı kısaca yavaşlatır ve düşmanları savunmasız hale getirir. Ancak engelleme yine de yararlı olurdu. L1’i basılı tutup diğer çeşitli düğmelere basmak, Fenyx’in özel saldırılarını gerçekleştirme şeklidir. Örneğin, Hephaestus’un Çekici ile L1 + R2 saldırıları. L1+R1 tuşlarına basarak savuşturabilirsiniz, ancak bu ve kaçmak biraz pratik gerektirir. Ancak, L1 tek başına hiçbir şey yapmaz ve engellemek için kullanılmış olabilir.

Sonra iksirleriniz var. D-pad’in her yönüne atanırlar: Güç artışı için Yukarı, dayanıklılığı yeniden doldurmak için Sağ, Savunma artışı için Aşağı ve sağlığı yeniden doldurmak için Sol. Her birini yapmak için yalnızca bir bitki gerekir, ancak bunları yapmak için bir kazanı ziyaret etmeniz gerekir. Bitkiye sadece sağlık veya dayanıklılık için sahipseniz, bunları D-pad’de ilgili yönlerini tutarak daha az üretken sonuçlar için yiyebilirsiniz. Kendinizi herhangi bir sağlık iksiri olmadan savaşta bulursanız, iyileşmek için D-pad’de Sola basmanız gerekir. Kontrolörün düzeni göz önüne alındığında, hareket etmeyi bırakmanız gerekecek. Bu, düşmanların yine de olacağı anlamına gelmez. Kontrollerinizi yeniden eşleştirebilirsiniz, ancak bu, hızlı bir şekilde basmak yerine bir düğmeyi basılı tutmak anlamına gelir. Ve bir fark yaratıyor. Kaynaklar için endişelenmektense iksir satın almayı tercih ederdim.

Sonra Wraith Bölgeleri var. Haritanın her bölümü, ünlü bir Yunan kahramanının Wraith versiyonunun inine ev sahipliği yapıyor. İnlerini bulamaz ve onları yenemezseniz, Typhon sizi avlamak için periyodik olarak onları çağırır. Bu Wraith bölgelerine, yerden fışkıran dokunaçlar ve yukarıdan yağan ateşli kayalar eşlik ediyor. Bir keresinde, sadece dışarıda bekleyen güçlü düşmanlarla yüzleşmek ve Typhon’un Wraith Odysseus’u üzerime çağırmasını sağlamak için, iksirler olmadan bir Tartaros Mahzeni’nden çıktım (bir saniyede bunlara ulaşacağım). Söylemeye gerek yok, olabildiğince hızlı koştum. Her şey biraz dengesiz görünüyor.

Mabetler ve Diğer Zelda Etkileri

Tam olarak Tapınaklar değil. Ancak  Immortals Fenyx Rising  , Breath of the Wild’dan bazı genel tasarım fikirleri alıyor  . Dünyada savaşın dışında daha küçük zorluklar var. Ancak Vaults of Tartaros, bulabileceğiniz en tatmin edici zorluklardır. Shrines of Hyrule’a benzer şekilde, bu yer altı mahzenleri sizi bulmacaları çözmek veya tehlikeli engelleri aşmakla görevlendirir.

Ve oğlum, eğlenceliler mi? Lazer alanlarında zorlu bir süzülme yapmak, dev topları bir dizi rampadan itmek, sert rüzgarlarla yüzen kutuların hareketini kontrol etmek (ve ayrıca bunların üzerine binmek). Bu Mahzenleri tamamlarken oyun en eğlenceli halindeydi. Ve büyük olasılıkla, üst dünyayla yaşadığım sorunların hiçbiriyle uğraşmak zorunda kalmamam nedeniyleydi. Kasalar size basitçe bir sorun ve çözüm için araçlar sunar. Immortals’ın fiziği Breath of the Wild’daki kadar tanımlı olmasa da , bu bulmacalar ve engeller yine de ödüllendiriciydi.

Immortals’ın  Zelda’dan ödünç  aldığı tek unsur bu  değil . Yukarıda bahsedilen Perfect Dodge . Bir uçurumun üzerinden bakmak ve hedefinize doğru süzülmek. Herhangi bir şeye tırmanma yeteneği. Genel karikatürize sanat tarzı. Ağır nesneleri kaldırmak için kullanılan Herakles’in bileklikleri, Fenyx’in onları kaldırması yerine nesneleri tutan altın ışınlar yayıyor. Ve bir şeyleri kendinize doğru çekerken, ürkütücü bir şekilde Magnesis Rune’a benziyor . Ancak Immortals  , Breath of the Wild’dan çok şey ödünç  alırken, bu öğeleri oynarken aynı hissetmemelerini sağlayacak kadar farklı kullanır. Örnek olarak, kanatlarla süzülmek, Link’in yamaç paraşütünü kullanmaktan daha hızlıdır (ve muhtemelen daha havalı). Ancak Fenyx’in dayanıklılığı daha hızlı tükenir.

Karar:  Immortals Fenyx Rising , Yunan Mitolojisi hikayelerinde geçen eğlenceli, aksiyon ağırlıklı bir oyundur. Masaya pek yenilik getirmese de dövüşü ve bulmacaları son derece tatmin edici. Bazı dengesiz düşman karşılaşmaları ve iksirler gibi göz ardı edilmesi zor bazı sinir bozucu unsurlar kesinlikle vardır. Ancak iyi, sorunlu olandan çok daha ağır basar.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir