- Başlık: Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition
- Mevcut: Xbox One, PS4
- Geliştirici: Owlcat Games
- Yayıncı: Derin Gümüş
- Tür: Rol Yapma Oyunu
- Resmi Site: Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition
- Çıkış Tarihi: 18 Ağustos 2020
- Nereden Satın Alınır: PSN, Xbox Live
Pathfinder: Xbox One ve PlayStation 4 için Kingmaker Definitive Edition , popüler masaüstü oyununun harika bir geçişidir. Paizo’nun İkinci Sürüm Yol Bulucu hayranıysanız , CRPG’den keyif alacağınız çok şey bulacaksınız.
Aynı isimli rehber kitapta bulmayı umduğunuz her şeye sahip; destansı savaşlar, benzersiz büyüler ve ilginç karakterler. Ancak, Pathfinder’ın birçok karşılaşmasına ulaşmak ve deneyimlemek zor olabilir. Neredeyse oynanamaz hale getiren hatalar ve aksaklıklarla dolu bir oyun. Sadece eğlenceyi durduran bir sorunla karşılaşmak için defalarca tekrar almaya çalıştık.
Bununla birlikte, Deep Silver ve Owlcat’s Pathfinder’da bazı Deep Silver astarları var . Bakması keyifli ve her yeni alan, görülmesi gereken büyüleyici bir şey sunuyor. Büyüler işe yaradıklarında bakmak güzeldir ve film müziği, karşılaşmalar için harika bir zemin sağlar ve hikaye anlatımını geliştirir. Kingmaker hatasız bir oyun değil ama tamamen geliştirilmiş bir oyundan çok Erken Erişim’deymiş gibi hissettiriyor.
Hikaye
Pathfinder: Kingmaker’ın hikayesine gelince , oyuncular Stag Lord adlı birini yenmek için bir arayışla başlar, ardından Stolen Lands’te krallıklar kurarlar. Geyik Lordu, Çalınan Topraklara hükmediyor ve halkını cezalandırıyor, vergi topluyor ve spor olsun diye öldürüyor. Oyun, oyuncuları nasıl hareket edecekleri ve savaş için nasıl hazırlayacakları konusunda eğiterek açılır. Ana karakter yan karakterlerle güçlerini birleştiriyor ve bulunduğunuz kale haydutların saldırısına uğruyor.
Arazide uzun bir gezintiden sonra nihayet çıkıp Çalıntı Toprakları özgürce keşfedebilirsiniz. Biraz. Görevlerin ve yan görevlerin çoğu demiryoluyla yapıldığından ve devam etmeden önce başka bir yan macerayı tamamlamanızı gerektirdiğinden, özgürce gevşek bir terimdir.
Savaş düpedüz korkunç. Sıra tabanlı modda yanlış olan bir şey yok, iyi çalışıyor, ancak grubunuz isabet almaya çalıştığında her şey çöküyor. Her karakterin hareket ettiği yeri kontrol etmek pek akıcı değil. İmleç ağır geliyor ve asla tam olarak yerleştirdiğiniz yere gelmiyor. Bu, dövüşleri yavaşlatır ve onları istediğinizden biraz daha uzatır.
Bir karakterin uygun yerleşimini seçtikten sonra, yakın dövüş veya menzilli silahla saldırmalarını sağlamak basittir ancak tek bir saldırı isabet etmediğinde ağırlaştırıcıdır. Aynı şey menzile, dokunmaya veya kurtarma gerektiren saldırılara odaklanan büyü saldırıları için de söylenebilir. Canavarlar ve yaratıklar her zaman kurtarıcı atışlarını yapıyor ve bundan sonra ne yapacağınıza karar vermenizi size bırakıyor. Ancak, bu noktada, sihirbazınızın büyüsü muhtemelen sona ermiştir ve personele güvenmesi gerekecektir.
Bir alanda önceden belirlenmiş bir kamp alanında uyuduktan sonra rastgele bir karşılaşma başladı. Nedense, bir cesetten yanan bir kafatası yükseldi ve partiye saldırdı. Nedenini ortaya çıkarmak için okuyacak hiçbir uyarı, bilgi ve onu durdurmak için yapabileceğimiz hiçbir şey yoktu. Dövüş başladı ve altı karakterimizi hazırladık: bir seviye üç, beş seviye iki, ancak kimsenin yalnız düşmana tek bir saldırı düzenleyemediğini gördük.
10 raunttan sonra, bu kişide ilerleme kaydedemediğimizi yavaş yavaş fark ettik. Kafatası grubumuzu korkutmaya devam etti ve çoğunluk, kurtaramadıkları için kaçtı. Karakterlerin kontrolünü yeniden kazandıktan sonra savaşa yeniden girdik ve yine de hiçbir şeyle vuramadık. O tek karşılaşmada sıra tabanlı modda o kadar uzun zaman geçirdik ki oyun duraklatmalı gerçek zamana geçmemizi önerdi. İşleri hızlandırmak için bir ipucu olduğunu düşünerek, öyle yaptık. Savaş devam etti. Bir pizza sipariş edebilir ve sonunda kafatasına çarpmak için geçen sürede teslim ettirebiliriz.
Karakterlerimizin bu yaratığı koklamasını acı dolu birkaç dakika izledikten sonra, sonunda onu yendik. Bizim ödülümüz. Bir elmas ve 135 deneyim puanı. Bu, partiden gelen saldırıların hiçbir zaman işe yaramadığı bir düzine başka savaştan sadece bir örnek. Zorluk ayarını normalden hikayeye yapılandırdıktan sonra aynı problemler vardı. Bu, kavgaların uygun olmayan bir şekilde dengelenmesine yol açar ve bu da işleri çok daha az eğlenceli hale getirir.
Pathfinder masaüstü oyunu veya Dungeons and Dragons hakkında , bir savaşın çok tek taraflı olması cansız bir deneyime yol açar. Herhangi bir iyi zindan ustası veya oyun tasarımcısının bilmesi gerektiği gibi, savaş karşılaşmaları tasarlarken kişi her zaman parti büyüklüğünü, seviyesini ve yeteneklerini hesaba katmalıdır. Pathfinder: Kingmaker’ın dövüşleri hiç eğlenceli değil. Aşırı zorlular ve başarılı olmak için beceriden çok şans gerektiriyorlar.
Hatalarla İlgili Sorunlar
Oyun eğlenceli olabilse de, içindeki hataların miktarı onu neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Bunlar, herhangi bir stratejiyi kolayca bozabilecekleri ve savaşı lehinize çevirebilecekleri savaş sırasında özellikle acı vericidir. İksir içmek her zaman karakterleri iyileştirmez. Bir karakterin iki kez saldırması gerekiyorsa, bazen yalnızca bir kez saldırırlar. Oyun, belirli büyülere veya saldırılara bile kilitlenebilir ve karakterinizin görünüşte hiçbir sebep yokken başka bir şey yapmasına izin vermeyebilir.
Bunun en bariz olduğu yer, şifa temelli karakterlerdir. Bazen iyileştirme büyüleri, o büyünün kullanılmış olarak sayılmasına rağmen tamamen etkili olmaz. Bu, karakterlerin gereksiz yere ölmesine, savaşınızın bir kayıp olmasına ve zaten gülünç derecede yavaş olan seviye atlama sürecini yavaşlatmasına neden olabilir.
Kendi Partini Yaratmak
Masaüstü RPG’lerden hoşlananlar , oyunda verilen karakterlerle seyahat etmek yerine burada Pathfinder: Kingmaker’da partilerini oluştururken muhtemelen eğlenirler . Bu oyundaki diğer pek çok özellik gibi, hatalar ve öngörü eksikliği olmasa eğlenceli olabilirdi. Belirli seçeneklerle sınırlısınız, bu nedenle gerçekten dinamik bir karakter yaratma deneyimi değil.
Bir yan karakter yaratmanın maliyeti açıkçası mantıksız. Ana karakteriniz 1. seviyedeyken karakter yapmaya karar verirseniz, sadece 500 jetona mal olurlar. Ancak seviyenizi 2’ye yükseltirseniz, şaşırtıcı bir şekilde 2.000 jetona sıçrar. Elbette bunu oyun içinde bilmenin bir yolu yok, bu nedenle Pathfinder grubunuzu hayata geçirme hayalleriniz kısa sürede yerle bir olacak.
Karakter oluşturma sırasında da hatalarla karşılaştık. En dikkate değer olanı, birkaç karakter için seslerini önceden göremememizdi, bu da bizi sonuçtan mutsuz etti. Diğer RPG’lerde basitçe geri dönüp bunu düzenleyebilirsiniz, ancak Pathfinder: Kingmaker böyle bir seçenek koymamaya karar verdi. Yan karakterinizden memnun değil misiniz? Bu çok kötü. Tamir edemezsiniz ve 2.000 jeton kaybedersiniz.
Karakterlerle İlgili Sorun
Oyunda zaten yaratılmış olan karakterler, geçmiş hikayeleri ve diyalog seçenekleriyle iyi. Güzel bir çeşitlilik var ve hepsinin benzersiz kişilikleri var. Ancak oyunun karakterlerini ileriye götürme veya romantizm seçeneklerine izin verme girişimlerinin bir kısmı çok zorlama ve garip geliyor.
Örneğin, Octavia adlı bir karakterle tanışıyorsunuz ve neredeyse anında daha uzun süre birlikte seyahat ettiğiniz diğer karakterlerde bile olmayan romantik temelli bir diyaloğa sahip oluyorsunuz. Güzelliğiyle ilgili bazı utanç verici satırlar içeriyor ve bu, onun bu kadar güzel olmasının tek sebebinin, güne bakışını hazırlamak için herkesten bir saat önce kalkması (toplu göz devirmesi) olduğunu söylemesiyle sonuçlanıyor.
Ayrıca, barbar Amiri’nin size katılmasını sağlamak zorunda kaldığınız ve arka planının bir kısmını ifşa ettiği bir yan görev de var. Normalde onu içine sokmak için dokunaklı bir mücadele olurdu, ancak normal zorluk modunda, karşılaştığınız yaratığın ilk saldırısında anında öldürülür. Güzel bir hikayenin tamamen düz düşmesini sağlar.
Film müziği
Pathfinder: Kingmaker’ın müzikleri gerçek bir gösteri. Ana besteci Inon Zur, aralarında Sergey Eybog, Dmitry V. Silantyev, Alexander Fomichev, Mikhail Kotov ve Dryante’nin de bulunduğu bir grup yetenekli ve saygın besteciye liderlik ediyor. Ana başlık temasından, Pathfinder’ın neredeyse açık dünyasını keşfetmeyeve dövüşlere kadar her parça şaşırtıcı bir şekilde hazırlanmış.
Bir grup arkadaşınızla bir masa etrafında Pathfinder oynuyorsanız, her şarkı kendinizi evinizde hissediyor . Pillars of Eternity ve Baldur’s Gate film müzikleriyle tam orada .
Karar: Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition , Owlcat ve Deep Silver’ın piyasaya sürülmek için aceleyle geliştirildiğini düşünüyor. Bu sorunlar göz ardı edilebilirdi ancak PC sürümünde de oldular. Bu kadar derin bir irfan geçmişine sahip bir oyun için hikaye cilalı değil, yazı bayat ve oyunu neredeyse oynanamaz hale getiren çok fazla hata var.