- Başlık: Yağmurlu
- Geliştirici: Frostwood Interactive, 2Awesome Partners
- Yayıncı: Frostwood Interactive, 2 Harika Stüdyo
- Tür: Macera Platformu
- Kullanılabilir: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
- Test Edilen Sürüm: PS4
- Resmi Site: PlayStation Store
- Çıkış Tarihi: 21 Temmuz 2020 (PS4)
Rainswept’i ilk yüklediğinizde , ana ekranda “ A Murder Mystery Adventure” alt başlığı görüntülenir. Oyunun kendisi açıkça bundan çok daha fazlası olmaya çalışıyor. Bununla birlikte, dürüst girişimlerine rağmen, ortalama bir bağımsız başlıktan başka bir şey olamaz.
Rainswept Dünyasında Dedektiflik İşi
Oyun , sizi Dedektif Michael Stone’un yerine koyan geleneksel bir 2D macera oyunudur. Stone olarak Pineview kasabasını keşfetmeli, şüpheliler ve tanıklarla görüşmeli, ipuçları toplamalı ve ilerledikçe ana komployu çözmelisiniz. Söz konusu ana komplo, evlerinin içinde vurulan genç bir çiftin öldürülmesinin ardındaki gerçeği bulmanızdır. Bu arada Stone, sorunlu geçmişiyle yüzleşmek için mücadele ediyor…
Rainswept’i alıp oynamak kolaydır. Kontroller, fark edilmesi kolay olan nesnelerle etkileşime girecek şekilde çok basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Deftere ve haritaya erişmek bile tek bir tuşa basmak kadar basit. Sonuç olarak, oyunun kontrol şeması hem deneyimli hem de acemi oyuncular tarafından erişilebilir, bu da oyunu geniş bir kitle için çekici kılıyor.
Ancak, basitliği bazı oyuncuları kapatabilir. Oyunun kendisi, kontrol şeması kadar kolaydır ve gerçek bir oyundan çok yüceltilmiş bir görsel roman olarak tanımlanabilir. Oyunun tamamı, doğru karakterlerle etkileşim kurmak, sorular sormak ve belirli öğeleri incelemek etrafında dönüyor. Buna rağmen, oyunun sizi elinizden sımsıkı tuttuğunu o kadar çok hissedersiniz ki ‘meydan okuma’ yoktur.
Küçük Pineview kasabasında geçirdiğiniz her gün, siz ve ortağınız, memur Amy Blunt, kiminle konuşulması ve ne yapılması gerektiğini gözden geçiriyorsunuz. Bununla ilgili sorun, nadiren kendi başınıza herhangi bir dedektiflik işi yapabileceğiniz anlamına gelmesidir. Bu oyun için eleştirel düşünmeye gerek yok çünkü esasen hikaye noktasından hikaye noktasına yönlendiriliyorsunuz. Her şey en başından o kadar açıktı ki, oyunun hikaye ayrıntılarını ve günlük görevleri içeren (genellikle bir grup insanla konuşmaya eşdeğer olan) not defteri özelliğini nadiren kullanmam gerekiyordu.
Oyunun seçimleri bile – ki bunlar sadece karakterlere yanıt verme yolları anlamına gelir – Rainswept’in anlatımını önemli ölçüde etkilemez . Bu göründüğü kadar kötü değil, çünkü belirli karakterlere ve durumlara nasıl tepki vereceğinizi seçebilmek en azından oyuna biraz girdi sağlıyor. Ancak nadiren iyi ya da kötü bir seçim vardır – ve olduğunda, oyun sizi iyi olana kendi yöntemiyle yönlendirecektir. Yani düşünmeye gerek yok.
Rainswept en başından beri basit görünen bir oyundur. Bu, hiçbir şekilde onun için tam bir dezavantaj değildir. Boyalı South Park-esque kesilmiş karakterler ve arka planlar, onlar için benzersiz bir çekiciliğe sahiptir. Ancak grafikler konusunda titiz olanlar tatmin edici bulmayabilir. Oyun çok hikaye ağırlıklı ve karakterlerin görünür duygu eksikliği, bakış açınıza bağlı olarak etkisiz olabilir. Hikaye açısından duygu ağırlıklı bir oyun için (veya en azından olmaya çalışır), karakterlerin yüzlerinde net duygu eksikliği sınırlayıcı olabilir.
Neyse ki oyun, oyun müziği ile bu sınırlamayı telafi etmeye çalışıyor. Söz konusu film müziği, tek kelimeyle muhteşem olan bir dizi piyano liderliğindeki baladlardan ve ortam ses manzaralarından oluşuyor . Küçük Pineview kasabası çevresinde inanılmaz bir atmosfer ve gizem duygusu yaratırlar ve belirli sahneleri büyük ölçüde geliştirirler. Hatta daha ileri giderek, Rainswept’in en iyi özelliği olduklarını ve basit görsel tarzına rağmen sizi onun melankolik dünyasına çekmesine yardımcı olan tek şey olduklarını söyleyebilirsiniz.
Rainswept’te Hikayenin Bir Sorusu
Ama elbette, görsel stil ve müzik bir yana, Rainswept nihayetinde Broken Sword ve Monkey Island’ı anımsatan klasik bir macera oyunudur ve bu nedenle ana odak noktası hikayedir. Spoiler vermeden, bu… karışık bir çanta. Oyun , esasen iki farklı zaman çizelgesi arasında gidip gelmenizi sağlıyor – Dedektif Stone’un vakayı araştırdığı şimdiki zaman ve Chris ve Diane’in karmaşık ilişkisini tasvir eden geçmiş. Her iki zaman çizelgesi de anlatıdaki farklı temaları kapsar.
Kuşkusuz, Chris ve Diane arasındaki ilişki, video oyunlarında en karmaşık ve iddialı bir şekilde yazılmış olanlardan biridir. İçe dönük ve duygusal olarak kafası karışmış Diane ile nispeten dışa dönük ama düşünceli Chris arasında bir şekilde gerçekçi bir insan ilişkisini tasvir etmeye yönelik açık bir girişim var . Oldukça derin ve zorlayıcı olsa da, birçok sahne garip diyaloglarla gölgeleniyor ve daha önce tartışıldığı gibi, görünür ifadenin olmaması hiçbir şeye yardımcı olmuyor.
Aynı şey Dedektif Stone’un hikayesi için de söylenebilir. Oyun ona klişe bir ‘gizemli, sıkıntılı geçmiş’ veriyor ki bu dürüst olmak gerekirse o kadar da ilgi çekici değil. İlk kez deneyecek olanlar için hikayeyi bozmak gibi bir niyetim yok ama Stone’un hikayesinin çözümü, kurgusu kadar klişe ve ana olay örgüsüyle hiçbir ilgisi yok. Sonuçta, sonuçtan çok etkilendim.
Rainswept’in Büyüklük Girişimi
O halde Rainswept’in dört saatten biraz fazla bir sürede kolayca tamamlanabilmesi belki de kurtarıcı bir lütuftur. Şimdi, kısa oyunlar kesinlikle kötü bir şey değil – sadece ilgi çekici içerik sunmaları gerektiği anlamına geliyor. Rainswept oyunumda , her keşif sizi ileriye taşısa ve sonra ne olacağını görmeyi beklese de , getirisi her zaman hayal kırıklığı yarattı.
Ama hey, Rainswept’e adil, kuşbakışı bir bakış açısıyla bakalım. Kalbinde, macera türüne tutkulu insanlar tarafından yapıldığı belli olan iddialı bir bağımsız oyundur . Yalnızca nostaljik bir bakış açısıyla, öğeleri inceleme ve mevcut karakterlerle etkileşim kurma şeklindeki eski macera mecazlarını görmek harika. Ancak oyunun basitliği ve meydan okuma eksikliği, sonuçta onun harika olmasını engelliyor ve kısa öyküsü, potansiyelinden çok uzakta yaşıyor.
Beni yanlış anlamayın, bu oyunda karmaşık ilişkilerin bazı harika sahneleri ve tasvirleri var – ama daha iyi bir oyunda var olabilirlerdi.
Karar: Rainswept’in ilgi çekici bir konsepti var, karmaşık bir ilişkiyi derinlemesine araştırıyor ve oyuncuları bir ‘whodunit’ gizemiyle yakalamaya çalışıyor. Ama nihayetinde, ilginç olmayan karakterler, meydan okuma eksikliği ve hayal kırıklığı yaratan kararlar, bunu en iyi ihtimalle oldukça ortalama bir başlık haline getiriyor.