Roguelite türü, son birkaç yılda birçok yönden hak edilmiş bir sevgi gördü. Enter the Gungeon’dan Hades’e kadar , dünyayı kasıp kavuran ve eşit derecede zorlu ve eğlenceli bir şey sunan roguelite ardı ardına roguelite oyunları var. Genelde çok zorlu oyunları oynayacak türden biri olmasam da, hızla aşık olduğum bir tür. Piyasadaki pek çok roguelite oyunu arasında Thorium’daki geliştiricilerin bağımsız bir oyunu olan UnderMine var . En üst düzey roguelite oyunlarının zenginliklerine giriyor mu? UnderMine incelememizde öğrenin !
UnderMine PC , Xbox One ve Nintendo Switch’te mevcuttur .
Undermine’a Girmek
UnderMine roguelite
Roguelite’lerin büyük bir çoğunluğundan bekleyeceğiniz gibi, UnderMine hikaye yönüne çok fazla yer vermiyor. Diyalogların bazılarına dikkat ederseniz ilginç bir arka plan olmasına rağmen. Ne olursa olsun, öncülünüz, geçimini sağlamaya çalışan basit bir köylü (veya bu durumda, sonsuz sayıda köylü) olduğunuzdur. Bu nedenle, titremelerin kaynağını bulmak ve bir demirci bulmak için UnderMine’a gidiyorsunuz . Bu görevler, krallığın Baş Büyücüsü Arkanos tarafından verilmektedir . Daha derine indikçe, gerçekte neler olup bittiği hakkında daha fazla şey keşfedersiniz, ancak spoiler vermemek için ayrıntılardan kaçınacağım. Kendinizi deneyimlemeye değer. Tabii ki istemezseniz yokmuş gibi devam etmekte özgürsünüz.
UnderMine’ın Çeşitli Seviyelerinde Madencilik
UnderMine roguelite
Ekmek ve tereyağının (veya sanırım bu durumda altının) bulunduğu yer oyundur. UnderMine , satın alınacak çok sayıda yükseltmeyle ana merkez dünyasına düştüğünüz anlamında çoğu roguelite benzer şekilde çalışır. İster çeşitli koşu ödüllerini, hasarı iyileştirmek istiyor olun, ister gerçekten sarf malzemelerini kullanan bir iblis olun, yükseltmek istediğiniz her şey orada. Oynama şeklinize göre uyarlanır ve teknik olarak her şeyi elde edebilmenize rağmen, odaklanmayı tercih ettiğiniz şeyi seçip seçmenize olanak tanır. Ben de çoğu oyunda menzilli bir oyuncu olarak, savurma hasarım bu yazıyı yazarken hala 4. seviyede ama atış menzilim ve hasarım maksimuma ulaştı. Yine de sana bağlı, yakınlaştığın ve kişiselleştiğin için seni deli bulsam bile.
Madenlere girmek de çoğu roguelite benzer. Odadan odaya hareket eder, yeni araçlar edinir veya uygun gördüğünüz şekilde düşmanları öldürürsünüz. Buradaki temel fark (en azından diğer roguelite oyunlarından çok daha fazla) konumsal farkındalığa odaklanmaktır. Her odanın belirli yönlerine dikkat etmezseniz, bunun için ağır bir şekilde cezalandırılırsınız. Bu, elbette, önemli bir öğrenme eğrisi sunsa da, hem bunda hem de düşmanlarınızın saldırı modellerinde ustalaşmak, ustalaştıktan sonra inanılmaz derecede tatmin edici olabilir.
Ustalıktan alınan aynı tür tatmin pasif öğrenme için de geçerlidir. Herhangi bir iyi roguelite gibi, yararlanılacak çok sayıda pasif vardır. Basit istatistik artışlarından saldırılarınızda tam değişikliklere kadar her şey mevcuttur, bu da her savaşı size dağıtılan eli en iyi şekilde oynama meselesi haline getirir. Koşular, uzun menzilli sallanmalardan sekerek fırlatılan kazma vuruşlarına kadar bunlara bağlı olarak değişebilir. Bu pasiflerin çoğunu kazanmak ne kadar rafine ve tatmin edici olsa da, sözde “tanrı” pasiflerini elde etmek oldukça zaman alabilir. Sonunda S-kademeli pasifler aldığımda 10. saate kadar değildi ve bu nedenle önceki koşuların çoğu bir eziyet gibi geldi. UnderMine , büyük keşif yönü gibi, önceki çalışmaları ilgi çekici tutmak için makul bir miktar yapıyor, ancak bunu yaptıerken oyun zaman zaman yavaş hissediyor .
Bundan sonra işlerin düzelmeye başladığını söylemek yetersiz kalıyor. Bu engeli aştığınızda, UnderMine harikadan harikaya geçiyor ve böylece sonraki 10 saatimi ilerlemek için bir esinti gibi hissettirdi. Daha büyük ve daha büyük yükseltmelerle birleşen yeni pasifler, etkileşimi sürdürürken canavarlarla savaşmayı inanılmaz derecede eğlenceli hale getiriyor. Son patronu çok düşük sağlıkla alt ederek o son çaresiz anları daha da çekici hale getiriyor. Hades olan tanrıya henüz dokunmamış olsam da, oynanış açısından bu hala Enter the Gungeon’dan beri oynadığım en iyi roguelite oyunu ve bu çok şey söylüyor.
Madenciliğin Güzelliği
UnderMine doğası gereği bir piksel sanat oyunu olsa da, oyun sanat yönü açısından oldukça şaşırtıcı . Sadece bazı seviyelerinin güzelliğinde değil, aynı zamanda detaylara gösterilen dikkatte de detay seviyesi karşısında kendimi gerçekten şok ettiğim birkaç başlıktan biri . Mermilerin duman izinden su havuzları içindeki ve parlak camlara karşı yansımalara kadar oyunu merak uyandıran küçük ayrıntılar. Bu, geleneksel olarak (bir nevi) 2D piksel sanat oyunlarından beklediğiniz bir şey değildir ve bu nedenle onu ilk gördüğünüzde sizi şaşırtacaktır. Bu, ortamların güzel olmadığı anlamına gelmez, çünkü dördüncü kat gibi yerler çekici bir renk ve arka plan karışımı sunar.
Neyse ki, ses tasarımı da bunu paylaşıyor. Özellikle çeşitli pasiflerin sesleri hesaba katıldığında, kazma savuruşlarınızdan düşman kesmelerine kadar her şey kulağa ağır ve güçlü geliyor. Şimşek güçlü hissettirir, bir ozanın enstrümanının tıngırdatmalarında o ilahi melodi vardır ve hırsız balçıkların onlara karşı o yaramaz tavrı vardır (ayrıca bir yangında ölebilirler, ama bu tamamen başka bir mesele). Tüm bunlar, madenin hangi katında olursanız olun aldığınız hissi daha da vurguluyor ve bu çok takdir edilen bir ayrıntı.