- Başlık: Windbound
- Geliştirici: 5 Lives Studios
- Yayıncı: Derin Gümüş
- Tür: Üçüncü Şahıs Hayatta Kalma Macerası
- Kullanılabilir: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia
- Test Edilen Sürüm: PC
- Resmi Site: Windbound
- Çıkış Tarihi: 28 Ağustos 2020
- Nereden Alınır: Steam Mağazası , PlayStation Mağazası , Microsoft Mağazası , Switch eShop , Google Stadia
Nintendo’nun amiral gemisi oyunu Breath of the Wild’ın Switch’te oynayabileceğiniz en büyük oyunlardan biri olduğu bir sır değil. Sağlam hayatta kalma mekaniği, harika sanat tarzı ve ilgi çekici dövüşü, oyuncuyu içine çeker ve saatlerce bağımlı hale getirir. Bu başlığın başarısıyla, diğer geliştiriciler bu fikri üstlenmek istiyor. Böyle bir geliştirici, yakın zamanda hayatta kalma keşif oyunu Windbound’u çıkaran 5 Lives Studios’tur . Windbound , benzersiz ve özel bir şey yaratmak için ilgi çekici hayatta kalma mekaniklerini prosedürel olarak oluşturulmuş adalarla birleştirmeyi amaçlıyor.
Güzellik Rüzgarları
Garip bir şekilde, Windbound’un en çok öne çıktığı alan oynanışı değil, atmosferi. Muhtemelen bu noktada gördüğünüz gibi, oyun sanatsal bir şaheserdir. Her köşede, kesinlikle nefes kesici bir set parçası var. Antik kalıntılar, yemyeşil bir ada veya açık denizler olsun, her şey benzersiz güzellikte olacak şekilde yapılmıştır. Hatta Breath of the Wild’ın sanat tarzına rakip olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim, bu oyunda onu kullanmak için çok daha fazla yer olsa bile.
Bunların hepsi , daha az bilinen ama inanılmaz derecede yetenekli Fyrosand tarafından bestelenen harika bir film müziği ile birlikte dokunmuştur . Her bir parça bu umut duygusunu taşır ve sizi yolculuğunuza iter. Şimdiye kadarki en iyisi, teknenizde seyahat ederken kullanılandır. Piyano vuruşlarının hepsi göze çarpıyor ama hayatta kalma fırtınaları arasında bir sakinlik hissi veriyor. İsteyebileceğim tek şey, Windbound için daha fazla şarkıydı , çünkü aynı şarkı birçok durumda çaldı ve birkaç saat sonra kendini tekrar etmeye başladı. Yine de çok yetenekli oldukları için Fyrosand’ın bundan sonra ne üzerinde çalıştığını görmek beni heyecanlandırıyor. Aynısı elbette oyun içi sesler için de geçerli çünkü her ses beklendiği kadar sert vuruyor. Ok atışları olması gerektiği kadar etkili hissettiriyor ve dalgalar başka bir sakinlik kaynağı sunuyor.
Özgürlüğe Giden Yol
Neyse ki buna katılmak iyi yazılmış bir hikaye. Windbound , yeni topraklar arayan bir kabilenin üyesi olan Kara’nın hikayesini anlatıyor. Teknesi, onu kabilesinden ayıran gizemli bir fırtınanın ardından kaza yapar . Sadece hayatta kalma becerileri ve bıçağıyla Kara, uyum sağlamayı öğrenmeli ve kabilesine geri dönmelidir. Bu çok temel bir önermedir, ancak her bölümün sonunda ve etrafa dağılmış küçük irfan parçalarıyla genişletilir. Hiçbir şekilde mükemmel bir hikaye değil, ama burada ne olduğunu anlamak için parçaları bir araya getirmek bir zevk. Hikayelerde teori oluşturmaktan gerçekten zevk aldığım düşünülürse, bu özellikle doğru. İş yeni bilgi kırıntılarına geldiğinde beynimin o kısmı çılgına döndü.
Ne yazık ki, Windbound’un güçlü yanlarının çoğu burada sona eriyor. Windbound’un olağanüstü bir atmosfer ve hikaye yarattığı yerlerde , oynanış özlemlerinde başarısız oluyor. Oynanış en iyi haliyle vasat ve en kötü haliyle düpedüz oynanamaz (buna daha sonra değineceğiz). Oyun döngüsü, geniş dairesel bir alanda üç kule aramanız, ardından bir mücadeleyi tamamlamak ve sonuna kadar ulaşmak için büyük bir anıta gitmenizdir. İlk birkaç bölümden sonra yorucu olmaya başlayan çok basit bir oyun döngüsü. Sonraki 14 seferde aynı kuleye çıkmak ve aynı zıplama bulmacasını yapmak daha heyecanlı olmayacak.
Madde eksikliği
Keşif de benzer bir yaklaşım benimsiyor. Her yeni bölümde adalar için birkaç fark var ama bunlar küçük ve ziyaret ettiğiniz ilk adadan sonra çekiciliğini yitiriyor. 4. Bölüm’de gerçekten benzersiz bir şey denedikleri bir zaman vardı, ancak bu sadece bir ada olduğunda hızla etkisini yitirdi. Diğer adalarda yeni bir şey olmayınca keşfetme heyecanını ortadan kaldırıyor. Erzak ihtiyacı dışında neden aynı adayı beş kez keşfedelim? Özellikle sonlara doğru, başka bir şeyle vakit kaybetmektense kuleli adalara gitmek daha iyi geliyor.
Kolayca Windbound’un en kötü yönü , hayatta kalma mekaniğidir. Dürüst olmak gerekirse, bir oyunun Erken Erişim yapısından bu tür şeyler görmeyi beklerdim. Oradadır ve amaçlanan şeyi yapar, ancak çok basittir ve orada olması gereken derinlik seviyesinden yoksundur. Yeni şeyler yapmak harika ama zaman geçtikçe daha da nadir hale geliyor, bazılarının tamamen yararsız olduğundan bahsetmiyorum bile. Tekneme saldıran tek şey tek vuruşta ölen küçük yengeçlerken neden teknem için savunmalar üretelim? Çok olmasının bir anlamı yok. Beni de pişirmeye başlama. Sitede gezinmek için harcadığım süre
Dövüş , düpedüz sinir bozucu olduğu için kolayca en kötü suçludur. Oyunun permadeath modunda ne kadar hatalı ve bitmemiş olduğunu görünce ne kadar sinir bozucu olacağını hayal bile edemiyorum. Çoğu, bir canavara saldırmak, bir metrelik küçük kayalara koşmak ve ardından kaçana kadar bir yay ile ona ateş etmekle özetlenir. Durulayın ve canavar ölene kadar tekrarlayın. Zaten tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, hatalar devreye girdiğinde bu sıkıcı ve oldukça sinir bozucu bir hal alıyor. Kalıcı ölümde inanılmaz derecede motive edici olmayan bir şey varsa, o da oyundaki sorunlar nedeniyle ölüyor. Bu sorunların ne kadar yaygın olduğu göz önüne alındığında, oyun testçilerinin bunu pek fark etmemesine şaşırdım. Çatışma dışında da pek çok böcek vardı, ama hepsinden bahsedersem sonsuza kadar burada olurduk.
Karar: Windbound , hem atmosfer hem de oynanış açısından potansiyelle dolup taşan bir oyundur ve bu açıdan güzel bir fikirdir. Bu potansiyeli atmosferik olarak kullanıyorlar, inanılmaz derecede çarpıcı görseller ve bir umut duygusu uyandıran harika bir film müziği sunuyorlar. Bu, sağlam bir hikaye ile birlikte dokunmuş ve yoruma çok yer bırakmıştır. Oynanış söz konusu olduğunda, yaşam kalitesi ve tamamlanmamış hayatta kalma özellikleriyle ilgili sorunlar nedeniyle potansiyel israf ediliyor. Windbound’u başka bir Breath of the Wild tarzı macera için çaresiz kalanlara önerebilirim . Yine de diğerleri için Windbound , muhtemelen cesaret etmek istemeyeceğiniz bir fırtınadır.