İntravenöz , ilk duyurulduğu andan itibaren biraz olsun peşinden koştuğum bir başlıktı . Geliştirici Roman Glebenkov, bir süredir başlık üzerinde çalışıyor ve önemli tepkiler alarak Temmuz ayında yayınladı. Ve oyun endüstrisinin indie kalabalığa daha fazla sevgi ve ilgi göstermesiyle, düzgün bir başlık yakalamak basketbol sahasının dışında bir hit olabilir. Son zamanlarda ilgimi çeken gizli aksiyon yukarıdan aşağıya bir nişancı olan Intravenous’ta durumun böyle olabileceğine inanıyorum . İşte Roman Glebenkov’un Intravenous’u için incelemem.
İntravenöz PC’de Steam üzerinden kullanılabilir . Roman Glebenkov tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır .
Adım Steve Robbins. Kardeşimi Öldürdün. Ölmeye hazırlan.
Intravenous’ta, kardeşi Charles’ın ölümü için kan arayan bir adam olan Steve Robbins olarak oynuyorsunuz. Sıradan keşlere yenilen Steve’in, kardeşini alıp götüren uyuşturucu bağımlısı haydutları öldürmeye geldiğinde kaybedecek hiçbir şeyi yoktur. Oyun mekaniği ile harika bir şekilde çalışan oldukça standart bir hikaye. Etkileşim kurmanın birincil yolu gizlilik olarak hareket ettiğinden, saldırınızı planlarken Steve’e sempati duymanıza olanak tanır. Bu, onu piksel cinsinden sığ bir kahramandan daha fazlası yapar ; onu, ailevi kanının ölümüne son bulması gereken bir amacı olan bir kahraman olarak resmeder.
İntravenöz Seviye 1, Roman Glebenkov
Bir anlatının mutlak ihtişamını elde edemezsiniz, ancak Steve’in hikayesi, neredeyse temiz bir nefes gibi hissettiren bu tür için son derece iyi çalışıyor. Kahramanın eylemlerini mantıklı bir şekilde anlamlandırmak için gölge mekaniğine düşkün olan pek çok gizlilik başlığı görmüyorsunuz. Steve’in bir amacı var ve oyunun retro tasarımı, bu konsepti keyifli bir deneyime satmaya yardımcı oluyor; burada, aşağılık keşleri kasıp kavurmak için önceki bir seviyeye geri dönmenin cazip olduğu bir yer.
Anlatıdan büyük bir katarsis almayacaksınız, ancak basit öncül, küçük bir indie deneyimi için çalışıyor. Büyük olasılıkla Intravenous’u 10 saat veya daha kısa sürede bitirirsiniz , ancak yoğun oyun, herhangi bir oyuncunun biraz gizli aksiyon iyiliği için geri dönmesini sağlamak için yeterlidir. Her zaman Hotline Miami hayranıydım ama her zaman dövüş seçeneklerine sahip olmanın nasıl bir şey olacağını merak etmişimdir. İntravenöz , isteğe bağlı gizlilik için arzu edilen boşluğu doldurmayı başarır.
Intravenous’un Oynanışının Zaferi
Oyun, esasen Splinter Cell ve Hotline Miami arasındaki bir aşk bağlantısına indirgeniyor . Intravenous , gizlilik mekaniğine sahip neredeyse çift çubuklu bir atıcı gibi çalışan yukarıdan aşağıya bir görünümle sunulur . Hotline Miami’ye aşina iseniz , ağırlıklı olarak hareket hassasiyetine ve yürütmeye odaklanan hızlı tempolu, yukarıdan aşağıya oyunla aynı şekilde çalışır.
Ve Intravenous’ta yapmanız gereken de budur . Oyun, düşmanların etraflarında olup bitenlere tepki vermesiyle çevresel etkiler ve yapay zeka farkındalığı üzerinde çalışıyor. Ani bir elektrik düğmesi veya zemin gıcırtısı düşmanı ürkütebilir; düşmüş bir müttefik, aşırı uyanıklığı tetikleyebilir. Gölgede çalışmak akıllıca ama ne yaptığınıza dikkat edin. Çoğu zaman kendimi, düşmanların üzerime cehennem ateşi yağdırmasına yol açan çevresel ipuçlarıyla kayarken buldum. Bu arada, Steve’in sağlığı da çok büyük değil. Sürekli mermi dalgalarının size gelmesini istemiyorsanız, asi adama karşı dikkatli olmalısınız.
Kalp atışlarınızı hızlandıran karşılaşmaların gerçekleşmesi durumunda kilit bağlamaları öğrenmenizi tavsiye ederim. Standart düzen iyi çalışıyor, ancak oyun, kaosu kışkırtmadan bir seviyeyi bitirebileceğiniz noktaya kadar gizliliği benimsiyor. Fare kullanımı da ayarlamanız gereken bir şeydir. Fare kontrolüne bağlı hareket ve odaklama ile hassasiyet seviyeleri, araştırmak isteyeceğiniz bir şeydir.
İntravenözde Daha Fazlası İçin Geri Gelmek
Açıkçası, oyun oldukça bağımlılık yapabilir. Gizliliğimde ustalaşmak için kendimi önceki bir bölüme geri dönmek isterken buluyorum. Ne kadar çok oynarsam, o kadar çok numara öğrenirdim ve tamamen dolu bir zekayla bir şeye geri dönmek istemekten daha cazip bir şey yoktur. Intravenous , Hotline Miami oynanışını bir Splinter Cell oyununun atmosferiyle zarif bir şekilde birleştiren tanıdık oyun mekaniği ile inanılmaz derecede iyi çalışıyor . Oyunu tanımlayabileceğim en iyi yol bu ve oyun endüstrisindeki gizlilik türü için tek başına hiçbir değeri olmamalı – ki bu biraz ihmal edilmeye devam ediyor.
Tabii ki vurulduğumda bunu bir sorun olarak görmüyordum. Avantajlarınızın zamanlamaya ve gölge manipülasyonuna bağlı olduğu göz önüne alındığında, olasılıkları lehinize çevirmenin yolları vardır. Birkaç çekim sizi alt edebilecek olsa da, bir havalandırma deliğinden geçerek veya gölgelere karışarak potansiyel olarak kendinizi durumdan çıkarabilirsiniz. Intravenous’ta savaşın nasıl üstesinden gelineceğine dair seçeneklerinizin olması, tüm deneyimi katlanmaya değer kılıyor; bir ölüm, büyük hayal kırıklıklarından çok fırsatlara yol açabilir.
Sonuç olarak…
Son zamanlarda gördüğüm birçok piksel sanatı oyunuyla, hepsi inanılmaz bir ses tasarımına sahipti ve Intravenous da bir istisna değil. Ses tasarımı son derece net ve nettir ki, hassas ses miksajlı bir yakın plan mikrofonla kaydedilen seslerin işini hayal edebilirsiniz. Ayak sesleri, silah sesleri, diyalog ipuçları – yukarıdan aşağıya oyunların retro günlerine geri dönen güzel pikselli bir tasarımla hepsi kulağa harika geliyor . Tüm bunlar, bolca gizli aksiyona karışmış harika bir deneyim sağlıyor ve aynı zamanda harika bir bağımsız deneyim sunuyor.
Roman Glebenkov’un Intravenous’u , oynamaktan ve geri dönmekten zevk aldığım, değerli bir bağımsız mücevher. Ortamlar ve düşmanlar hakkında keşfettikçe oyuncuyu daha fazla aksiyona susatan güzel bir tekrar değerine sahiptir. Kaosu kucaklamak veya sessiz kalmak gibi ödüllendirici seçenekler, oyuncuyu Steve Robbins’in hikayesini takip ederken gerçekte oldukları kişi yapabilir. Roman Glebenkov’un Intravenous’u , hayati bir bağımsız deneyimin en iyi örneğidir: Oyuncunun, yalnızca oyun dünyasının sanatına ve beğenisine adanmış küçük bir projeden çılgınca bir eğlence alabileceği bir oyun.