Steam demo festivalleri, yeni geliştiricilerin kapıya ayak basmasına ve mükemmel projelerini sergilemesine olanak tanıyan, Valve’ın olağanüstü bir girişimi oldu. Bu festivallerin birçoğunu kendim keşfettim ve Steam istek listemin önemli bir kısmı onlar sayesinde oldu . Demosunu açtığım andan itibaren radarımda olan böyle bir oyun, akrobasi , ateş etme ve öldürücü şarkılara odaklanan bir birinci şahıs nişancı olan Severed Steel’dir . Demo bu kadar mükemmel olmasına rağmen, tam deneyim gerçekten potansiyeline ulaşıyor mu? Severed Steel incelememde öğrenin !

Severed Steel

Severed Steel , Steam , GOG ve Epic Games Store (inceleme Steam’de yapılıyor) aracılığıyla PC’ye özel olarak sunuluyor ve bu yıl için bir konsol sürümü belirleniyor.

Tarzında Cehennemden Kaçış

Severed Steel’in konusu oldukça basit, birçok kişinin uzun soluklu içten hikayelerini burada burada bazı basit ara sahneler için kesip çıkarıyor. Hemen kaçmanız gereken bir çöp sıkıştırıcının içinde uyanmış bir kız olan Steel olarak oynuyorsunuz. En kötüsü? Sadece bir kolun var. Bu nedenle, bu cehennem kâbusundan sağ çıkmak istiyorsanız, tek kolunuzu kullanarak kesintisiz altı bölümlük aksiyondan geçmelisiniz.

Konuşacak çok şey olmadığı için burada fazla girmeyeceğim, ancak incelememde Severed Steel’in hikayesini takip etmek ilginçti. Gerçek bölümlerde hikaye içeriği yoktu, bunun yerine aradaki siyah beyaz fotoğraflar şeklinde geldi. Bunlar genellikle mevcut bölümün sonunda ne olduğunun açıklanmasını sağlar ve bir sonraki bölümü oluşturur. Geri kalanın çoğu, potansiyel bir devam filmi oluşturmak içindir (yakında öğreneceğiniz için heyecanlıyım), ancak orada ne varsa kullanılabilir. Deneyimini anlatısından daha çok satan bir oyunda, kullanışlı olması iyidir. Bununla birlikte, devam filminin potansiyelini azaltmadan kolayca cevaplanabileceğini düşündüğüm birkaç soru vardı. Yine de bu noktada, biraz nitpicky oluyor.

Bir Kol ve Bir Rüya

İlk rakibinizle tanıştığınız andan itibaren Severed Steel , hayatınızın yolculuğuna çıkacağınızı açıkça ortaya koyuyor . Standart homurtuların üstesinden gelmek için sadece birkaç tabanca ve tabanca ile işler oldukça uysal başlar, ancak ilerledikçe, katliam arayışınızda rakibinizin silahını alma fikri önemsiz bir uğraş haline gelir. Kilidi açılan her silah, savaş alanında potansiyel olarak keşfedilecek güçlü bir araç getiriyor ve şok edici bir şekilde hiçbiri hayal kırıklığına uğratmıyor.

Severed Steel incelemem boyunca bu delilik eğrisine gösterilen ilgiyi görmekten oldukça memnun kaldım . Kampanya boyunca oynadıktan sonra daha önceki seviyelerden bazıları yavaş ve sıkıcı görünse de, onlara ilk ayak bastığınız an, durmak bilmeyen bir hayatta kalma mücadelesi gibiydi . Bina gerilimi onu daha da artırıyor, sanki daha iyiye gidiyor ve daha zor bölümlerde çalışıyorken, aynı ölçüde “o köşede ne bulacağım?” ve “neden bu seviyenin 63 katını henüz çevirmedim?” aynı kalmak.

Konu açılmışken, hareket Severed Steel’in açık ara en güçlü yönlerinden biridir. Hareket, büyükbabası FEAR’ın kurşun zamanı mekaniğine fazlasıyla uyuyor , ancak başka hiçbir oyunda olmayan bir şekilde. Mermi süreniz, çeşitli düşmanları öldürdükçe oluşan bir göstergeye dayalıdır. Duvar koşusu, dalış veya kayma gibi bir akrobatik hareket yaptığınızda, sonsuz mermi süreniz olur. Yaralanmama özelliğiyle (kurşun zamanında bir dublör yapıyor olmanız şartıyla), bu , oyun döngüsünün temel bir parçası olarak akrobasiyi büyük ölçüde teşvik eder.ve bunun için çok daha iyi. Bu da oyunu hiçbir zaman çok kolay yapmaz, çünkü akrobasi yapmadığınız birkaç an mermilerle dolu olmayı isteyen oturan bir ördek olursunuz. Bu, daha yüksek zorluklarda zorlayıcı bir deneyime ekstra bir zorluk katmanı ekleyerek dikkatli konumlandırma ve kesinliğin anahtar olduğu anlamına gelir.

İnan bana, deneyimin eti ve patatesi sorundan en uzak olanıdır. Asıl sorun, tadını ne kadar süre çıkarabileceğinizde yatıyor. Bunu söylediğimde, incelememden önce demoyu oynadığımı , ancak Severed Steel’in kampanyasını yenmesinin 90 dakikadan biraz fazla sürdüğünü unutmayın. Hikayesine fazla odaklanmasa bile bir kampanya için bu çok fazla bir zaman sayılmaz. Bunu söylediğimde dikkat edin, sunulan oldukça fazla yan içerik var. Hem tamamlamanız gereken zorluklar içeren bir kalabalık moduna hem de Steam Workshop desteğine sahip bir seviye düzenleyiciye (ikincisi için büyük övgüler) erişebilirsiniz, ancak kampanyayı oynayacak türden biriyseniz ve hepsi bu kadar. krediler aktığında doymamış bir iştah.

Ancak bununla birlikte, Severed Steel’in çalışma süresi boyunca sunduğu seviyelerden oldukça etkilendim . Betanın kendisi oldukça eğlenceliydi, ancak tam oyun, özellikle sonlara doğru çok daha fazla deney sunuyor. Altı bölümün hem beşi hem de altısı, seviye tasarımıyla yeni şeyler deneme becerisini özetliyor. Ve ilk bölümdeki Arm Cannon ile, belirlenen yolları orta parmağınıza vermenize izin vererek, her seviyeyi tamamlamanın en iyi yollarını denemek çok eğlenceli. Yüksek potansiyeli sayesinde hız koşucularının bu oyuna hızla aşık olacağına eminim . Ve orada daha yüksek tekrar oynanabilirlik ile, süper hızlı süreler ayarlamak kesinlikle bir patlama olacak.

Neon Çizgili Elektrik Dansı

Atmosfer bölümünde, sanki Severed Steel ve Ghostrunner evlenmiş gibi, ancak ikincisi evin döşenmesinden sorumluydu. Her ikisi de benzer estetik ve görsel tasarıma sahip gibi görünüyor, ancak bu daha iyi. Severed Steel , neon çizgili koridorlarına ve genişleyen savaş alanlarına büyük önem veriyor. Severed Steel’in görsel kalite açısından eksik olduğu yerlerde , hem kendi başına hem de hareket halinde stilini vurgular. Buradaki yön, görseller bazen göze biraz zor gelse de mükemmel.

Ses, bu taslağı yazarken itiraf etmeliyim ki bir film müziği ile daha da iyi. Severed Steel incelemem boyunca , her parça kendinden emin bir şekilde vurdu ve mevcut aksiyon seviyesini vurguladı. Tamer, lo-fi dalgalarından ciddi güçle dolu karanlık elektrik parçalarına kadar , başlık sadece iyi hissettirmekle kalmıyor, kulağa da harika geliyor. Bu, çok ama çok sert vuran silah seslerine kadar gider. Düşmanınız kırmızı hamura dönüştüğünde, tatmin edici bir patlama gibisi yoktur . Buradaki ses tasarımının arkasında kim varsa, ne yaptıklarını gerçekten bildiği ve tutkularının oyunun her santimine sızdığı açık.

Yine de biraz daha iyi yapabileceğimi düşündüğüm bir alan optimizasyonda. Severed Steel , seçenekler menüsü aracılığıyla grafiksel ve teknik ince ayarlardan yoksun değil, genel performanstan yoksun. Sonraki bölümlerin bazılarında, yere bakan veya masalarda aşamalı olarak ilerleyen düşmanlardan bahsetmiyorum bile, epeyce kare hızı düşüşü vardı. Neredeyse imkansız olduğundan, bunun Cyberpunk 2077 seviyeleri olduğunu söylemiyorum, ancak bazı ince ayarlarla yapılabilir.

Özet

Severed Steel, bir FPS’de gördüğüm en keyifli oyunlardan bazılarını sunuyor , özellikle de onun kadar hızlı. Hedef önceliğine göre akrobasi üzerine odaklanmak taklalar, dalışlar ve kaymalarla dolu yeni bir deneyim sağlar. Ve uğrunda ölmeye değer bir silah cephaneliğiyle birleştiğinde, öldürücü bir kombinasyon içindesiniz. Ne kadar rafine hissettirse de, hoş karşılandığını biraz anlıyor ve kenarlarında biraz pürüz var. Ne olursa olsun, eğlenceli bir birinci şahıs nişancı pazarındaysanız ve paranızın karşılığını almak için biraz yan içeriğe düşkünseniz, Severed Steel bir kolun hala bol miktarda kan, ter ve bol miktarda kan getirebileceğini gösteriyor. katliam.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir