Benim hakkımda pek kimsenin bilmediği bir şey, hızlı koşmaya karşı oldukça ilgim olduğudur. Koşular sırasındaki başarısızlıkları sinir bozucu olmanın ötesinde bulduğum için elbette oyunları hızlandırmak için değil, ancak koşucuların saçma hızına tanık olmak şaşırtıcı derecede eğlenceli olabilir. Örneğin , en az birkaç düzine saatlik oyunu bir şekilde alıp 1 dakikanın altında bir koşuya dönüştüren bu Elden Ring hızlı koşucusunu ele alalım! Huşu bir yana, özellikle hızlı koşucular düşünülerek tasarlanmış bir FPS olan Warstride Challenges ile ilgilenmeme neden olan şey, hızlı koşulara olan bu kapsayıcı hayranlıktır. Yine de speedrunning’i tam anlamıyla kullanmayı başarıyor mu? Warstride Mücadelelerine ilişkin erken erişim izlenimlerimde öğrenin !
Warstride Challenges , Steam aracılığıyla yalnızca PC’de mevcuttur ve bu nedenle izlenimler, oyunun bu sürümü aracılığıyla yapılmıştır.
Hızlı Gitmeliyim (Ve Belki Biraz Şiddetli)
Warstride Challenges özünde, FPS oyunlarının hızlı koşucularının son derece aşina olması gereken çok basit bir önerme sunuyor . Size mümkün olan en kısa sürede tamamlanması gereken bir dizi seviye sunulur ve daha önce gelenleri bitirdiğinizde aşağıdaki seviyeler kullanılabilir hale gelir. Her seviyeyi tamamlamak için tüm düşmanları öldürün ve son kapıya ulaşın. Sonunda listelenen süreden daha fazlasını alırsınız ve hedefe ulaşmak için tekrar denemeniz gerekir. Ayrıca, daha güçlü madalyalar elde etmek ve doğal olarak liderlik tablolarında çok daha yüksek bir yer elde etmek için söz konusu seviyeleri listelenenden daha kısa sürede tamamlayabilirsiniz.
Warstride Challenges , speedrunners’a verilen olağan özgürlüklerden farklı olsa da, oyuncuları bu kilometre taşlarına ulaşmaları için ödüllendiriyor . Altın ve hatta gıpta ile bakılan platin madalyalar kazandıkça, yalnızca her madalyanın yüksek miktarına ulaşanların erişebildiği bir dizi bonus seviyeye doğru ilerleme kaydedersiniz. Hatta her seviyede oynamak için yenilenmiş yollar sunmanın yanı sıra ekstra madalyalar da sunmak için farklı zorluklar var. Bu, hızlı koşanlar için tasarlanmış bir oyunu seçenler için tamamen şaşırtıcı olmayabilir, ancak önemli olan düşüncedir. Aynı zamanda farklı olduğu yer, ustalaşmanız için size verdiği mekanik setindedir. İster ikonik bunnyhopping veya güçlü bir şok dalgası saldırısı olsun, oyuncular için eklenen ustalık seviyesi, tekrar oynanabilirlik için çok yardımcı olabilir.
Ancak bu tekrar oynanabilirlikle birlikte doğal olarak bir dizi sorun ortaya çıkıyor. Bakın, oyun, mekaniği doğrusal bir FPS’nin yapacağı normal şekilde tanıtmaya devam ediyor . Her birinde ustalaşmak için zamanınız olsun ve bu iyi çalışabilsin diye size yavaş yavaş mekanikler verilir, ancak henüz mekaniğe sahip olmayan seviyelere dönerseniz mekanikler tutulmaz. Hız yastıkları gibi şeyler, haritanın tamamen yeniden tasarlanmasını gerektireceğinden mantıklı olsa da, şok dalgası saldırısı gibi yeteneklere sahip olmak, eski haritaları hızlandırmak için gerçekten oyunun kurallarını değiştirecek ve bu deneyimi tazeleyecektir. Bu, biraz yeniden ayarlama gerektirecektir, ancak sonunda muhtemelen buna değecektir.
Diğer konu nişan alma biçiminde gelir, ancak bağlam göz önüne alındığında daha affedilebilir. Silahlar normalde beklediğiniz gibi çalışır ve hatta normalde alışılagelmiş olan şeylerde ciddi bir çeşitlilik sunar, ancak mümkün olduğu kadar hızlı gitme ihtiyacı düşünüldüğünde, hassasiyet gerekliliği hareket hızınızla çatışma eğilimindedir. ve bazı istenmeyen stres ekler. Yine, fazladan bir ustalık katmanı eklediği için bunu affedebilirsiniz, ancak hızlı koşmayı içine girmek oldukça sinir bozucu hale getirebilir.
Oynanışla ilgili olarak değinmek istediğim son şey ve bu konuda çok önemli olan şey, oyunculara sunulan içeriği artırmak için içerik oluşturuculara verilen destek. Sağlam (biraz basit olsa da) bir seviye düzenleyici, haritalarınızı oluşturmanıza ve bunları insanların oynaması ve hızlı koşması için paylaşmanıza olanak tanır . Kendimi en yaratıcı kişi olarak görmediğim için henüz kendim bir harita oluşturmadım, ancak bu oyun oyuncuları görürse, oradaki ekstra içerik potansiyeli değerli bir yatırım olduğunu kanıtlayacaktır.
Dream Powered Games’in kesinlikle çözmesi gereken bazı tuhaflıklar var, ancak izlenimlerimde vaatler, Warstride Challenges’ın oynanışı için var. Bazı şeylerin piyasaya sürüldüğünde düzeltilmesi daha az olasıdır, ancak oyun henüz tam olarak yayınlanmadığında yargılamaya gerek yoktur.
Karışık Biçimde Taklit
Oyuna çıkmadan önce ve çıktıktan sonra biraz araştırma yaptığım için, biraz bunu bekleyerek girdim. Bununla birlikte , Warstride Challenges’ın tüm DOOM havasını bu kadar zorlaması beni şaşırttı . Bastırılmış basit renklerin bir ışık titreşimiyle karıştırıldığı estetiği neredeyse aynı hissettiriyor, ancak ne yazık ki, yukarıda belirtilen serinin bilinen benzersiz ayarlarını kopyalayamıyor. Erken erişim itibariyle, iki arka plan mevcuttur. Biri terk edilmiş bir mahzene, ikincisi ise bitki örtüsüyle kaplı terk edilmiş bir mahzene benziyor. Elbette, farklı seviyeli tasarım bazı şeylere yardımcı olur, ancak yardım edemezsiniz ama ne kadar tembel göründüğünü fark edersiniz. Yine de, orada olan şey yeterince güzel görünüyor, bu yüzden şikayet etmek zor.
Warstride Challenges izlenimlerimde bulduğum bu tekrar , aynı sorundan muzdarip gibi görünen müziğinde de görülüyor. Parça gruplarının her birinin kendine özgü bir hissi var ve kendinizi genellikle büyülenmiş bulduğunuz hızlı tempolu katliama uyuyor , ancak müziği tekrarlayan ve yorucu hissettiren şey, farklı melodilerin tamamen yokluğu. Hem tekrarlayan vuruşların hem de çeşitlilik eksikliğinin doğası bazen çok fazla olduğundan, bu izlenimler için oyunu oynarken yarı yolda kendi müziğime geçmedim desem yalan olur.
Özet
Karar: Şimdiye kadarki Warstride Challenges izlenimlerim, kusurlu olsa da, oyunun geleceği için umut vaat ediyor. Speedrunner’larda oldukça niş bir izleyici kitlesine odaklanıyor olabilir, ancak bu tür oyunculara büyümeleri ve gelişmeleri için verdiği özgürlükler, bu çabalar için ödüllendirilmekten bahsetmeye bile gerek yok, takdire şayan. Takımın mekaniğinde hem çeşitlilik hem de incelik açısından çözmesi gereken bazı karışıklıklar olsa da, Warstride Challenges bu arada sizi oyalayacak çok sayıda atlama, sürüklenme ve tüyler ürpertici öldürmelere sahip.