Herhangi bir dünyada sihir tehlikeli bir araç olabilir. Ve kişi yanlış büyü kullandığında, felaket başlayabilir. Ishtar Games’in The Last Spell RPG’sinde , dövüşler sizi parmaklarınızın ucunda düşündürecek. The Last Spell’in sıra tabanlı dövüşüne aşina olmalısınız . Ve kaosla savaşmak için hızlı olmanız gerekecek. Ama nihai yıkımla nasıl mücadele edilir?
Başlık, Steam’de 19.99 $ karşılığında mevcuttur.
Son Büyü RPG Hikayesi
The Last Spell RPG’nin hikayesi iyi düşünülmüş gibi geldi. Ve sanki LOTR’dan büyük ölçüde ilham almış gibi , oldukça sağlam bir kara mizah vardı. Hikayenin bir parçası olan deli bir kralla, hikayenin tam olarak hangi yöne gittiğini biliyordum. Ve The Last Spell gibi sıra tabanlı dövüş oyunlarında , darağacı mizahı hikayenin geri kalanını daha kolay halleder . Neden ahlaksız yıkım hakkında biraz gülmüyorsunuz?
Başbüyücü Heronymous Teller, tüm çatışmaları sona erdirme umuduyla ‘yardım’ görevini üstlendi. “Harika. Çözümü bulduğunu sanan başka bir büyücü.” Bir Kral’ın benzer bir büyüyle intikam alması kimseyi şaşırtmadı. Ve yanlışlıkla çarpık canavarları çağırdı.
The Last Spell RPG hikayesindeki yıkıma rağmen sadelikten memnun kaldım. Hikayeyi takip etmek oldukça kolaydır. Temalarında kesinlikle karanlık olsa da, üzücü bir tür komik. Muhteşem bir şekilde, bir zamanlar nefret edilen büyücülerin son büyüyü yaparken korunmaları gerekiyordu.
Oynanış
The Last Spell RPG özünde bir kule savunma oyunu gibi oynuyor. Ama oynanış bana çok fazla Final Fantasy Tactics’i hatırlatıyor . Bir gece ve gündüz döngüsü kullanarak, The Last Spell’in sıra tabanlı dövüşü zor olabilir. İlk gidişim kolay olmaktan çok uzaktı. Benzer oyunlar oynamama rağmen, bu başlık için plan yapmama yardımcı olmadı. Ama bu tamamen kötü bir şey değildi. Beni ayak parmaklarımın üzerinde tuttuğu için beklediğimden biraz daha fazla zorluk yaşamak canlandırıcıydı.
Hareketler eylem noktaları tarafından yönetilir. Ve onlara göz kulak olmak çok önemlidir . Tükendiklerinde hiçbir karakter hareket edemez. Ve mana ciddi şekilde sınırlıdır. The Last Spell RPG’de mana yalnızca Gündüz döngüsü sırasında yenilenebilir. Ve gece döngüsü sırasında, hangi mana ile başladığınız ile sınırlısınız. Ayrıca, belirli eylemlerin/saldırıların yalnızca belirli yönlerde gerçekleştirilebileceğini unutmayın. Bu, savaşın ortasında sinir bozucu oldu. Bir karakter belirli bir kareye ulaşmayı başardığında, bu genellikle onların kesin sonunu heceledi. Düşman o parti üyesini vurduktan sonra düşman olarak hiçbir şey yapamadım .
Yeniden yapılanma, üretim aşamasında gerçekleşir. Mana veya sağlık havuzları oluşturmak için işçi atayabilirsiniz. Ayrıca harabelerden altın veya inşaat malzemeleri toplamakla da görevlendirilebilirler. Bu kadar derinlemesine, mümkün olan her şeyi yapmazsanız sinir bozucu olur. Bu aşamayı bitirmeden önce görevlerin bittiğinden emin olun, aksi takdirde çok sayıda soruna neden olur.
Mahvolmuş Bir Dünyanın Görüntüleri ve Sesleri
Pikselleştirme, The Last Spell RPG’den uzaklaşmadı . Aslında, oyunun çok yönlü cazibesine katkıda bulundu. Çok güncel olmayan bir bilgisayarla, düşük özellikli grafikler oynamayı çok kolaylaştırdı. Ve ne zaman çatışma olsa oyunun aksiyonunun merkez sahneye çıkmasına izin verdi. Daha koyu bir renk paleti kullanan çevre, hikayenin umutsuzluğunu aktardı. Düşük özellikli olmasına ve daha koyu tonlara sahip olmasına rağmen, yine de harika bir renk canlılığı vardı. Karakter modelleri çok basitti. Final Fantasy 1-3 gibi oyunları anımsatıyorlardı .
Müzikal olarak, The Last Spell RPG bir arcade hissi uyandırdı. Kesinlikle bir arcade tonu taşırken, müzik MIDI dosyaları kullanılarak bestelenmedi. Savaşlar kendi benzersiz seslerini taşıyordu. Çalan müzik bir aciliyet ve yakın tehlike duygusu taşıyordu. Ve tabii ki yapım aşamasında daha rahat bir tona sahip olmak güzeldi. Ölümsüzlerle savaşmanın neden olduğu endişeyi azaltmaya yardımcı oldu. Konuşma dışında, her karakter vurulduğunda ses çıkarırdı.
Çözüm
Last Spell RPG kesinlikle ilginç bir yolculuktu. Saldırıları anlamak kolaydı, ancak bazı şeyler saldırıların olmasını engelledi. Saldırılar düşmanları hemen öldürmediğinde hayal kırıklığı yaşanmadı. Ama ölümün bir son olmadığını anlamam için partimin ölmesi gerekti. Ve can sıkıcı olabilse de, ‘yenileme’ döngüsü güzeldi. Daha önce görmediğim becerileri ‘satın almamı’ sağladı. Ancak bunun oyuncuya hemen sunulmaması biraz garip. Bunu bilseydim muhtemelen yeniden başlamazdım. Bu nedenle, grubunuz savaşta düşerse, insanlıktan geriye kalanları kurtarmak için hala bir şans olduğunu unutmayın. Haliyle, oyun hala Erken Erişim aşamalarında. Birçok öğe hala geliştirilme aşamasındadır. Bu yüzden satın alırken bunu dikkate aldığınızdan emin olun.