Cümleye hem zombi hem de co-op koyarken herkesin aklına ilk olarak Left 4 Dead geliyor. Bu noktada verilen bir şey. Ve bana güvenin, dizinin fanatik bir hayranı olarak, bu durum fazlasıyla garanti edilir. Seriye harcadığım saatlerin sayısını bile sayamıyorum ve beni hayran yapımı özel haritalara başlamaya bile başlamayın (Diescraper hayranlarıma sesleniyorum). Bu nedenle, olağanüstü seriyi doğuran ekipten yeni bir kooperatif zombi nişancı oyunu haberi bana geldiğinde, ekibin bu ruhani halef için neler hazırladığını görmek beni çok mutlu etti. Ancak Back 4 Blood , gerçekten destansı seviyelerde undead katliamı sağlıyor mu? Back 4 Blood için açık beta izlenimlerimde öğrenin !

Back 4 Blood Open Beta Impressions: Fear of the Future

Back 4 Blood şu anda PC , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One ve Xbox Series X|S’de Açık Beta’da . Tam oyun, 12 Ekim’de de tüm platformlarda mevcut olacak .

Bir Roguelike İpucu ile Zombi Katliam…?

Back 4 Blood , özünde, Left 4 Dead’e çok benziyor . Oynanış yapısından, açık uçlu seviye tasarımına ve rastgele silah alımlarına kadar, Turtle Rock Studios, serinin bazı temel dayanaklarının kopyalanmasını sağlamıştır. Yine de başarılı taklitler olsa da ekip, temel oyun döngüsünün çoğunu da değiştirdi. Açık ara en güçlü yönüyle başlayarak, yepyeni kart sistemidir. Basitçe söylemek gerekirse, size çeşitli istatistik güçlendirmeleri sağlayabilen sayısız kart arasından seçim yapabilirsiniz (her ikisi de varsayılan olarak açılır veya oyun içi para birimiyle satın alınır). Ardından, bir maça girdiğinizde, gelecekteki haritalarda kullanmak üzere destenizden rastgele alınan beş karttan birini seçebilirsiniz.

%10 artırılmış dayanıklılık veya %10 cephane kapasitesi gibi bu stat artışlarının çoğu temel niteliktedir, ancak tümü oyun içinde benzersiz bir seçim yönü sunar. Bir sonraki haritaya girerken fazladan bir cana, söz konusu düşüşleri önlemek için ek sağlığa veya zombi katliam şenliğini biraz daha kolaylaştırmak için ek cephaneye ihtiyacınız olacağını düşünüyorsanız, her turda standart ücretinizin yanı sıra birçok seçenek sunulur. Şarjörlerden, dürbünlerden, dipçiklerden ve namlulardan rastgele takılan silahlar da bu tür bir muamele görüyor. Aynı silahı iki seferde nadiren kullanacaksınız ve hatta onları aynı eklentilerle görmek daha da nadir olacaktır.

Endişe edilecek tüm bu yeni yönlerle, Back 4 Blood , Left 4 Dead’in iyi yaptığı şeyleri geliştirmekten çekinmiyor . Her silahın eskisinden çok daha ağır hissettirdiği silahlı çatışmada en belirgin şekilde. Bu, bir Exploder’ın her patlaması ( Back 4 Blood’ın Boomer yorumu) olarak çok daha fazla memnuniyetle sonuçlanır.) beklediğinizden daha fazla kazanılmış gibi geliyor. Bazı alanlar büyük ölçüde iyileşirken, keşke diğerleri için de aynı şeyi söyleyebilseydim. Örnek olarak, silahlarda geri tepme, silah listesinin çoğu için mevcut değildir ve Kompansatör eklentisi bu etkiyi neredeyse tamamen ortadan kaldırır. Kağıt üzerinde bunun kulağa olumlu geldiğini düşünebilirsiniz, ancak bir oyunda geri tepmenin neleri değiştirdiğini bilen herkes, silahınızı ateşlemenin büyük miktarda beceri gerektirdiğini bilir. Bir Vector SMG’yi püskürtüp zar zor ürkememem gerekir. Dikkat edin, geri tepme, başlangıçta Left 4 Dead’de büyük bir sorun değildi , ancak orijinalden bu yana geçen uzun yıllar boyunca, bu, ihmal edilebilir etkisini mazur görmüyor.

Aynı şey, kendi iyileştirmelerini ve gözle görülür olumsuzluklarını sağlayan yenilenen hareket sistemi için de söylenebilir. Sprint artık tamamen yukarıda belirtilen kartlarla geliştirilebilen bir dayanıklılık çubuğuna dayanıyor. Yine de arttırırken, onu nasıl kullandığınızı düşünmelisiniz. Bittiği anda, eskisi kadar iyisin. Benim sorunum, size verilen miktarda değil, onu kaç eylemin kullandığında yatıyor. Yakın dövüş silahınızı koşmak, zıplamak, zıplamak ve sallamak gibi her şey dayanıklılık kullanır, bu nedenle kendinizi onunla daha sık güreşirken bulursunuz. Left 4 Dead deneyiminiz varsa, bu karmaşık sistem oldukça sarsıcı görünecektir. Ve muhtemelen olmayanlar çok hüsrana uğramış hissedecekler.

Yine de her yönü bir araya getirildiğinde, Back 4 Blood daha çok Turtle Rock’ın Left 4 Dead’i bir tür kooperatif zombi roguelike’ye dönüştürme girişimi gibi hissettiriyor . Şimdi, kağıt üzerinde ilginç bir fikir gibi görünebilir, ancak pratikte benzersiz bir şekilde sinir bozucu. Bu, ilerlerken çok şey düşünmeniz gereken bir oyundur ve tek bir yanlış hareket hızla düşüşünüze yol açabilir, sadece seviyeyi yeniden başlatmanız gerekir. Tüm oyunu Veteran’da oynadım (üç zorluktan ikincisi) ve oyun süremin üçte birinin Abandoned seviyesini tamamlamaya ayrıldığını rahatlıkla söyleyebilirim.

Bu tarz oyunlarda seviyeleri tekrar etmek eğlenceli değildir ve sonunda bunu yapmanın getirisi tatmin edici değildir. Kart sistemi bununla oynuyor ve bunu harika bir sistem olarak görsem de, bu sistemlerin geri kalanını omuzlarında tutamaz. Sonuç, muhtemelen bir kimlik krizinden muzdarip bir oyundur. Tüm konsept üzerinde roguelike bir dönüş yapmaya çalışırken, Left 4 Dead’i özel yapan şeyi yeniden yakalamak istiyor. Sonuç, en iyi ihtimalle iyi olan, ancak harika olmaktan uzak iki sistemdir. Ve iyi gerçekten yeterince iyi değil.

Ve bundan bahsetmeseydim Left 4 Dead hayranları beni öldüreceğinden, Back 4 Blood’ın Versus modu, kendi kalibresindeki bir oyundan beklenenden çok uzak. Versus Campaign ihtimalini Versus Survival lehine bir kenara bırakan “taze” mod, orijinal oyunları harika yapan şeyleri görmezden geliyor gibi görünüyor. Bunun yerine bir Patlayıcı olarak koşabildiğiniz ve bunun için neredeyse hiçbir ceza hissetmediğiniz zaman, stratejik düşünme ve koordineli saldırılara olan ihtiyaç ortadan kalktı. Bu, bir beceri savaşından çok bir yıpratma savaşına dönüşür ve böylece modu, sonsuza kadar tekrar oynanabilir bir maceradan çok bir hileye dönüştürür. Kopyala-yapıştır yerine benzersiz bir şey isteme ihtimalini anlıyorum, ancak kalıcı bir güce sahip olacaksa, bu benzersiz fikre ince ayar yapılması ve tekrar oynanabilir eğlenceye ihtiyacınız var.

Beni yanlış anlamayın, Back 4 Blood’ın yapmaya çalıştığı şeyin epey bir değeri var. Son derece tatmin edici bir silah listesi, üstesinden gelinmesi gereken çok sayıda (bazen rastgele) zorluklar ve sizi harekete geçmeden önce düşünmeye zorlayan düşman çeşitliliği ile oynanışın doğru olduğu yer kesinlikle hissediliyor . Olağan beta sorunları hariç tutulsa bile, Back 4 Blood’ın  oynanışının en iyiler arasında sayılması için bazı ciddi revizyonlar gerektirdiği hissediliyor. Şu anki haliyle, korkarım bir kenara itilecek, çok az kişi tarafından sevilip birçok kişi tarafından unutulacak. Ve bir tekrarlama hissinin gölgesinde kalan betadaki yaklaşık 15 saatimle, bu sadece onun için daha fazla gerçek içeriyor.

Göre’deki Güzellik

Değeri ne olursa olsun, Back 4 Blood’ın işitsel/görsel paketi, bu haliyle harika. Zamanın büyük bir kısmı cesaret ve kanla kaplı olarak harcanırken, manzaralar gerçekten oyunun güzelliğine nefes kesici manzaralar, nehirler, yıkık binalar ve çok daha fazlasını sunarak giriyor. Çeşitli konumlar, gerçek güzelliği vurgularoyunun motorunun, takımın önceki başlığı Evolve’un muhtemelen yapamadığı bir şey (diğer pek çok şeyin yanı sıra). Karakter ve silah modelleri bile birbirinden farklı hissettiren birçok ayrıntıyı barındırıyor. Bazı düşman tasarımları biraz ayarlama gerektirebilir (dürüst olmak gerekirse, bir Patlayıcı ile bir Retch arasındaki farkı zar zor görebiliyorum), ancak işleri doğru yaptığı yer çok daha fazla öne çıkıyor. Hepsi ıssız bir dünya ortamını satmaya hizmet ediyor ve kahretsin onu iyi satıyor.

Bazı sağlam melodiler (mükemmel olmasa da) ve keskin silah sesleri sayesinde ses daha da iyi bir kurulum sunuyor. Desert Eagle ve Magnum gibi silahlar kamyon gibi vuruyormuş gibi ses çıkardığından, Back 4 Blood herhangi bir yumruk atmaz. Benim kişisel favorim, düşük ateş hızıyla her tutarlı atışta ağır bir yumruk atan RPK’dır . Bu ve, hasar oldukça sağlam. Back 4 Blood , geniş bir düzeyde karakter şakası bile sunuyor, bu pek çok Left 4 Dead klonunun yanlış anladığı bir şey. Elbette, bazen utandırıcı olabilir, ancak bazı iyi tek satırlık sözler bile beni orada burada iyi bir şekilde güldürdü. Güçlü yönlerinden biri olduğu için diğer karakterlerle çoğaltılmasını gerçekten umuyorum.

Hepsinden öte, Back 4 Blood , oyunculara standart performans ücretinizden bazı hoş erişilebilirlik seçeneklerine kadar oyunda ince ayar yapmaları için birçok seçenek sunar. 4. nesil bir CPU ile birleştirilmiş oldukça sağlam bir grafik kartım var (evet biliyorum, bir yükseltme umutsuzca sırada), yine de kendimi daha yoğun olan bazı alanlarda bile sağlam bir 60FPS’de çalışırken buluyorum. Daha fazlasının değiştirilme potansiyeli olduğu tartışılabilir, ancak şu anki haliyle bunun gerekli olmadığını hissediyorum. Gerekli olan ve yine de görmek güzel olan şey, metinden konuşmaya ve renk körü seçenekleri gibi seçeneklerdir. Şahsen, o robotik sesi duyunca birkaç kahkaha dışında herhangi bir şey için metinden konuşmaya mı kullanacağım? Hayır, ancak buna sahip olmak, görme engellilerin (ve konuşmadan metne çevirme ile işitme engellilerin) deneyimden alabildiklerinin tadını çıkarabilmeleri için kapıyı açar.

Özet

Back 4 Blood hakkında tam olarak ne hissettiğimi bilmek için mücadele ediyorum . Turtle Rock Studios’tan olmak, Left 4 Dead’in en güçlü yönlerinin büyük bir kısmı korunur ve hatta geliştirilir. Yine de bazı alanlar iyileştirilmiş olsa da, zamanımda onunla boğuştuğum çok şey var. Hareketinin çok kısıtlayıcı olması, yarım yamalak roguelike fikirleri ve berbat Versus modu nedeniyle, Back 4 Blood’ın en iyiler arasında sayılabilmesi için önünde uzun bir yol olduğundan korkmadan edemiyorum. Mevcut haliyle kesinlikle iyi ama Back 4 Blood , hepsini başlatanlardan bekleyeceğiniz harika oyun olmaktan çok uzak. Bugünün pazarında, bu yeterli değil.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir