Red Solstice 2: Survivors , Starcraft’ın  görünümü ile  Warcraft 3 Classic’ten özel bir modun oynanışını  birleştiren, türlerin benzersiz bir karışımıdır  . Bağımsız stüdyo Ironward tarafından geliştirilen bu gerçek zamanlı bilimkurgu hayatta kalma strateji oyunu, temel döngüyü basit ama yoğun tutmaya devam ederken sistemlerinin karmaşıklığının sınırlarını zorluyor. Marslı zombi istiflerini biçme katliamının tadını çıkarmak hiç bu kadar tatmin edici olmamıştı. Red Solstice 2: Survivors  , Steam’de 30$’lık perakende fiyatıyla mevcut.

Red Solstice 2: Survivors

Jenerik Mutant Mars Çılgınlığı

STROL olarak bilinen bir biyokütle istilası, Mars’taki insan kolonilerini istila ediyor . Sonuç olarak, Kurucuların başı büyük belada ve sibernetik süper asker Executor’dan daha iyi kim arayabilir? İnfazcı, STROL’ü ortadan kaldırmayı ve gezegendeki insanlığın son kalıntılarını kurtarmayı amaçlayan yüksek teknoloji ürünü bir organizasyon olan Cell’e liderlik etmekle görevlendirildi.

Basit Ama Yinelenen Bir İşlem

Red Solstice 2: Survivors’daki  amaç  basittir. Issız, mutant istilasına uğramış bir alana dalın ve üç temel görev türünden birini tamamlayın: “Yağma, Eskortluk, Etkileşim”. Yağma misyonları , bir haritaya inmeyi ve belirli tedarik önbelleklerinden eşya ve teçhizat almayı içerir. Eskortluk oldukça açıklayıcıdır. Oyuncu, bir grup sivili veya silahlı askeri bulmalı ve onlara güvenli bir yere kadar eşlik etmelidir. “Etkileşim” görevleri, oyuncuların bir telekom bilgisayarı veya cephanelik veritabanı gibi bir teknoloji cihazı bulmasını ve uzaylı zombileri savuştururken veri alma süresini beklemesini sağlar. Ana kampanyada ayrıca birkaç benzersiz senaryo vardır; ancak Red Solstice 2’deki  görevlerin %90’ından fazlası  temelde aynı olacak.

Nadiren, “X sayıda seçkin düşmanı öldür” veya “düşmanların X konumunda yumurtlamasını engelle” gibi isteğe bağlı bir yan görev belirir. Bu yan görevlerin tek amacı, konuşlandırılan manga üyeleri için ekstra deneyim kazanmaktır. Oynanabilir tek karakterin yalnızca Yürütücü olduğunu unutmayın. Görev kooperatif modunda oynanmıyorsa, ekibin geri kalanı yapay zeka tarafından kontrol edilir.

Basit Oynanış, Karmaşık Sistemler

İnfazcı ve ekibi rastgele bir alana inecek ve uzaylı hayvanlarla savaşırken ilgi alanına doğru ilerleyecek. Ayarlanan zorluğa bağlı olarak, canavar istiflerinin haritayı doldurma oranı hız olarak değişecektir. Bir görevde çok uzun süre kalırsan, STROL takımın en iyisine sahip olabilir. Canlı çıkmayı başaranlar deneyim puanları alacak. Yeterli XP almak, karakterin seviye atlamasını sağlayarak her bir operatör için yeni pasif yetenekler ve tüm takım veya yalnızca İnfazcı için kullanılabilecek özel beceri puanları sağlar.

Yürütücü, bir hedefi tıklatarak kontrol edilir. Kötü adamlarla savaşmak için iki mod vardır: “overwatch” modu, belirli bir yarıçap içindeki herhangi bir düşmana otomatik olarak ateş eder ve saldırılar için manuel ateş LMB düğmesini kullanır. AI takım üyeleri her zaman aşırı izleme modundadır ve gördükleri anda saldırırlar. Zor kısım, İnfazcı’yı manga üyelerinin tehlikeli bir noktada olmayacak şekilde konumlandırmasından gelir. Özellikle savaş sırasında diğer üyeleri kontrol etme seçeneğine sahip olmak güzel olurdu. Ancak Ironward, bu özelliği oyuna uygulamadı.

Red Solstice 2’nin temel oynanışı   basit olsa da, yerinde ayarlanan sistemler ve mekanikler öyle değil. Meraklı oyuncular için oyun içi Arşivlerde oyunun araştırma ağacı , karmaşık stratejileri, sefer bilgisi ve çok daha fazlası hakkında birçok bilgi var. Buradaki sorun, oyunun tasarımının oyuncuya temel bilgiler dışında hiçbir şey açıklamamasıdır. Dürüst olmak gerekirse, mevcut olan zaten herkesin  Red Solstice 2’nin keyfini çıkarması için yeterince uygun . Yine de, kıvrımlı sistemler olsaydı daha iyi olabilirdioyunun basitliği ile eşleşebilir. Keşif ve savaşın kendisi, otomatik ateşleme mekaniği ile zaten çok “mobil oyun benzeri” hissettiriyor, bu nedenle oyunun iç işleyişinin gereksiz karmaşıklığını azaltmak kesinlikle ana döngüye zarar vermez.

Cansız Dünyada Çarpıcı Bilim Kurgu Ortamları

Unreal Engine, Red Solstice 2 için mükemmel bir seçimdi  . Terk edilmiş fütüristik kampların ve binaların görünümü, devasa bir uzaylı istilasının çaresiz hislerini gerçekten yansıtıyor.. Aydınlatma, mimari tasarım ve dokuların tümü yüksek kaliteli tasarımın nefesini tutar. Mutant zombilerin çeşitliliği çok belirgindir. Kalite yaymayan şey, ses tasarımı ve müziktir. Öne çıkan ses ve OST hiçbir şekilde yetersiz değildir, ancak sesin kesildiği veya eksik olduğu birçok alan vardır. Silahların sesi genellikle zayıftır ve ateşlendiğinde istenen “ağır ses”ten yoksundur. Bir kapıyı tekmelemek, boş bir teneke kutuyu körelmiş bir çiviyle dürtmek gibi geliyor. Arka plan müziği nezih olsa da, aynı 2-3 parçayı tekrar tekrar çalarak, görünüşe göre tekrarlanıyor. Ek olarak, oyunun görselleri sevindirici olsa da, oyun içi kullanıcı arayüzü ve menüler pek modası geçmiş değil ve hissettiriyor. Red Solstice 2’deki dünya   cansız hissediyor ve bunun nedeni insanların gitmiş olması değil.

Hırs İyi Bir Oyun Değildir

Red Solstice 2 bir yönüyle çok gösterişli görünürken   , diğer yönüyle yarı pişmiş gibi geliyor. Basit oyun, çoğunlukla eğlencelidir ve ara sıra heyecan verici anlar sunar. Yine de, içeriğindeki çeşitlilik eksikliği genellikle gölgede kalır . Oldukça tekrar ediyor ve dolambaçlı sistemlerini haklı çıkaracak kadar derinlik sunmuyor. Görseller harika, ancak bu kalite seviyesi ses tasarımına yansımadı. Genel olarak,  Red Solstice 2  , aynı anda pek çok şeyi başarmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor ve bu da birçok kişinin zevk almasını zahmetli bulacağı bir deneyimle sonuçlanıyor .

Çözüm

Ironward,  Red Solstice 2: Survivors ile kesinlikle kendilerini aştı . Tekrarlayan oyun bir dereceye kadar eğlenceli ama eve yazılacak bir şey değil. Görsel tasarıma özen gösterildi, ancak ses ve kullanıcı arabiriminin üzerinde çalışılması gerekiyor. Bağımsız geliştiricilerin iddialı projelerini gerçekten sevdikleri ve başarılı olmasını istedikleri açık. Bu incelemenin yapıldığı zamana kadar, Ironward topluluğu dinlemek, hataları düzeltmek ve hatta ücretsiz yeni içerik eklemek için sıkı bir şekilde çalıştı. Sonuç olarak,  Red Solstice 2: Survivors  kötü bir oyun değil, ancak şu anda çok fazlası iyi olmasını engelliyor. Özenli güncellemeler ve geri bildirim kulağıyla, Ironward umarım projelerini gelecekte bir gün dikkate değer hale getirir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir