Veles’in üzerinde, fırsatları sonuna kadar değerlendiren bir mega şirket olan The Ascent Group yatıyor. Eşsiz arkolojileri, herkesin tanık olması için gökyüzüne uzanıyor. Onlar için çalışanlar, yeni gezegende yaşamak için sözleşmeli hizmetkarlar veya Girintiler olarak borçlarını ödemek zorundadır. Ta ki bir gün The Ascent Group aniden çöküp herkesi tam bir kargaşa içinde bırakana kadar. Bu Girintilerden biri olarak oynuyorsunuz ve büyük çöküşün ardındaki gizemin zirvesine ulaşmanız gerekecek. Neon Giant tarafından geliştirilen ve Curve Digital tarafından yayınlanan The Ascent , Xbox Series X|S , Xbox One ve PC için şimdi mevcut .
Neon Işıklar, Fırsat ve Kaos: Veles’e Hoş Geldiniz
Ascent , esasen siberpunk estetiğine sahip yukarıdan aşağıya bir çift çubuklu nişancı oyunudur . Oyuncular bir çubuğu nişan almak için kontrol eder, diğeri ise hareket etmek için kullanılır. Eşsiz bir koruma sistemiyle, içinde kaybolacak çok fazla aksiyon var. Kesinlikle oyunun en önemli özelliklerinden biri, ancak silahlı bir partiyle daha da güçlendirilecek. Donatabileceğiniz çeşitli silahların yanı sıra şiddeti ayakta tutmak için güçlendirmeler ve yeteneklerden de yararlanabilirsiniz. Bir el bombası ve güçlendirme kullanmak için siper arkasına geçmek için yeniden doldururken sadece kaçabilmeniz gerçeği çok fazla – ve bunda yanlış bir şey yok.
Veles’teki Yükseliş çatışması
Aksiyona ek olarak, oyuncular The Ascent’te Veles’teki çeşitli sistemleri hackleyebilirler . Bunlar, ICE güvenliğini ve düşman taretlerini atlamak için açık satış makinelerini ve ATM’leri kırmayı içerir. Bilgisayar korsanlığı yeteneğinizi yükseltmek biraz zaman alır , ancak bu yalnızca daha fazlasını keşfetme kararlılığını artırır.
Bununla birlikte, görevleri tek başınıza tamamlıyorsanız, eğlencenin biraz azalabileceğini söyleyeceğim. A noktasından B noktasına sürekli koşuyorsanız bir süre sonra sıkıcı olmaya başlıyor. Elbette metro sisteminiz ve taksileriniz var ama ulaşım konusunda ciddi kısıtlamalar var. Harika müzik ve harika aydınlatma olmasaydı, etrafta koşmak sıkıcı bir angarya olurdu. Ancak sohbeti sürdürmenize yardımcı olacak bir arkadaşınız varsa, deneyim farklı olacaktır.
Ascent Group için Gezegen Çalışması
Bir Indent on Veles olarak özgürlüğe ulaşmak bir numaralı önceliktir. Daha önce de belirtildiği gibi, bu Girintiler borçlarını ödemek için tüm hayatları boyunca The Ascent Group için çalışmak zorundadır. Ve Grup çöktüğünde, her şey kaosa dönüşür. Ama anlatı boyunca ilerledikçe bunu hissettim mi? Kesinlikle hayır. Haber hologramlarından ve yardımcı karakterlerden çok fazla açıklama alıyorsunuz, ancak hikayede bir etki hissetmedim.
Bar Ödülü
Yeni bir gezegene taşınan insanlığın bilim kurgu konsepti büyüleyici. Yine de The Ascent ile konsept, sıkıcı karakterlere sahip cansız bir hikaye tarafından esasen baltalanıyor. Karakterim bile, hikayenin sonunda bile (burada bozmayacağım) hikaye için hayati hissetmedi. Artı, yan karakterlerin büyük bir çoğunluğu ana dillerinde konuşuyor. Bu yüzden karakterlerin ilgisini pek çekmedim. Bunun yerine, The Ascent’te Veles’te karşılaştığım önemsiz NPC’lerin büyüsüne kapılmıştım . Bazıları bir suç hakkında tartışırdı, diğerleri saçma sapan yalan söyler ve argo konuşurdu. Gerçekte, keşke anlatı hakkında söyleyecek daha çok şeyim olsaydı.
Sokaklarda Arkanı Koru
Sokakları neon ışıklar kaplıyor, keşler tokatlarını arıyor, boşa harcanmış alanlarda ödüller başıboş dolaşıyor. Yükseliş , daha iyi bir terim olmadığı için muhteşem. Dediğim gibi neon ışıklara bakmak keyifli ama o kadar çok detay var ki kalıp gülleri koklamak çok zor. Kalabalık, bazı dükkanlar, trafik, esrarkeşler, çeteler, adını siz koyun, her köşe bir manzarayla dolu. Yukarıdan aşağıya görünüm, oyuncunun çevresinde istediklerini görmesini sağlar. Ve retro karartılmış bölümlerle, üzerinde yürünecek vurgulanan alanlara önemli ölçüde odaklanılır. Gerçekten bakması gerçekten harika, bu oyunu arka koltuk oyuncuları için iyi bir zevk haline getiriyor.
Bir Gece Kulübünde Yükseliş
Grafiklerin harika bir yönü, nesneler ve düşmanlar üzerindeki parçalanma efektleridir. Çatışma sırasında çoğu zaman, bir düşmanı sokağa dökülen kan ve ceset parçalarıyla paramparça edebilirsiniz. Yok edilen mülk, daha önce savaştığınız bölgeye geri dönmediğiniz sürece yok edilmiş olarak kalacaktır. Zaten kontrol ettiyseniz, ganimet sandıklarının açık kaldığını da fark ettim. Bu, tepenizde tüm güzel ışıklar parlarken yolculuğunuza kamyonla devam etmenizi sağlar.
Yükselişin Müziği, Pawel Blaszczak
Pawel Blaszczak’ın ( Dying Light , The Witcher , Call of Juarez ) inanılmaz müziği ile The Ascent dünyasında kaybolmak çok kolay . Siberpunk dünyasını gerçekten satmak için bu modern çıkış müziğinin bazı klasik John Carpenter titreşimleriyle infüzyonunu yapıyor. Hepimizin bildiği ve kabul ettiği Cyberpunk 2077 unvanının aksine Blade Runner’a neredeyse daha yakın geliyor . Açılış başlığı müziği bile oyuncuya ne geleceğine dair bir fikir veriyor.
Yükselen Müzik Bestecisi Pawel Blaszczak
Müzik neredeyse her yerde bulunur ve asla sıkıcı olmaz. Melodilerin arkasında nazik bir his varmış gibi, asla çıldırmaz. Yüksek değil, çok sessiz değil – orta seviyede ve oyunun hızı için mükemmel. Pawel Blaszczak’ın müziği, bu oyun için kesinlikle bir başka önemli nokta, ancak övgü burada sona eriyor.
Akılda Tutulması Gereken Hususlar
The Ascent , yansıtıcı aydınlatma, ilgi çekici dövüş ve bağımlılık yapan müzikten oluşan harika bir çalışma olsa da, oyunda bazı sorunlar var. Oyunu ilk oynamaya başladığımda, oynanışı ve sesi bozacak bir dizi rahatsız edici hata vardı. Örneğin, The Ascent , neredeyse hiç yükleme ekranı olmayan Veles için sorunsuz bir sistem üzerinde çalıştığı için bazı nesnelerin işlenmesi zaman alıyor. Özellikle asansör ve tren sahnelerinde – NPC’ler ve küçük nesneler içeri girip çıkıyor.
Başka bir örnek, sesteki kekemeliktir. Bunu oyunda her zaman yaşamadım , ancak kırılmada daldırmayı durduran gözle görülür anlar oldu. Oyunun çıkışından bu yana bazı sorunların çözüldüğünü biliyorum, ancak hala iyi cilalanması gereken bazı sorunlar var.
Sonuç olarak…
Ascent , Veles’te iyi vakit geçirmek için arkadaşları ve çift çubukla çekimi bir araya getiriyor. Aksiyon, sesler ve atmosferin hepsini kavramak harika. Ancak ilhamsız anlatım, teknik sorunlar ve beyhude geri dönüşlerle, bazı anlar yeniden oynatma değerinin nispeten orta düzeyde olduğu bir düzeye iniyor. alt spektrumuna daha yakındır. Veles, oyuncuya keşif ve aksiyonla bir fırsat getirdiğinden, burada yaşanacak biraz eğlence var. Ancak bazı değerli güncellemeler oyunu iyileştirmedikçe, The Ascent , onu şimdilik gündemde tutacak bazı vurgulayıcı unsurlarla ortalama bir lokma büyüklüğünde bir başlık gibi hissediyor.