Hiçbir oyun veya dizi, Mass Effect serisi kadar ” rol yapma oyunu ” terimiyle eşanlamlı değildir . Bu uzay yolculuğu aksiyon RPG maceraları, derinlemesine dünya inşa etme, mükemmel karakter kadrosu (evet, senden bahsediyorum Garrus) ve inanılmaz derecede ilgi çekici hikayeleriyle yıllar boyunca eleştirel beğeni topladı. Çoğunluk için seri hakkında çok az yanlış var, bu da onu oynaması en eğlenceli RPG serilerinden biri yapıyor. Bunu göz önünde bulundurarak ve serinin yaşını göstermeye başlamasıyla, BioWare ekibinin seriyi tekrar ziyaret etmesi ve ona çok ihtiyaç duyulan bir makyaj yapması mantıklı. Bununla Mass Effect Legendary Edition ile tanışın. Soru şu ki, bu yeniden düzenlenmiş koleksiyon bu kadar anıtsal bir serinin hakkını veriyor mu? Mass Effect Legendary Edition incelememizde öğrenin !

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition PC , PlayStation 4 ve Xbox One’da mevcuttur . Ayrıca geriye dönük uyumluluk sayesinde PlayStation 5 ve Xbox Series X’te oynanabilir .

Bir Yeniden Düzenleme Örneği

Orijinal Mass Effect , şüphesiz, zamanı için etkili bir RPG olsa da , BioWare’in bilimkurguya ilk girişi, buzdolabından çok, çok uzun süre bırakılan harika bir süt kartonu gibi yaşlandı. Arkaik oyun tasarımının ve eski grafik hünerinin bir kalıntısı, modern oyunların gerçekçiliğinin kıyaslanamayacak kadar şiddetlendiği bir şey. Sadece birkaç yıl öncesine kadar seriyle ilgilenmemiş biri olarak, Mass Effect’e girmek ağzımda çok ekşi bir tat bıraktı, bu da deneyimi üzerinde çalışılması zor bir iş haline getirdi. Mass Effect’i beklentileri gerçekten karşılayabilmek için ekibin büyük silahları ortaya çıkarması ve ona yeni bir kat boyadan çok daha fazlasını vermesi gerekiyordu. Bu cephede, BioWarefantastik bir şekilde teslim edildi.

Orijinalde bu kadar kötü eskimiş olan neredeyse her şey önemli ölçüde değiştirilmiş ve ona hak ettiği gerçek modern görkem düzeyi verilmiş. Hepsinin en göze çarpanı Mako bölümleri. Yeniden düzenlemeden önce, bu bölümler muhtemelen serinin sunduğu en kötü bölümlerden bazılarıydı ve bir video oyununda bir aracın tam olarak nasıl çalışmaması gerektiği konusunda bir ustalık sınıfı görevi gördü. Yine de, kullanım, nişan alma ve aracın genel hissiyatındaki bazı ciddi değişiklikler sayesinde, bu bölümler artık özellikle göze çarpıyor, o kadar ki, üçlemenin geri kalanında görülmediği için üzgünüm.

Yolunuzu tıkayan geth birliklerinin amansız saldırısı arasında, bu bölümler, bir sonraki hedefe geçerken en az çabayla yüzlerce geth’i katletmenize izin vererek, ilerlemede büyük bir kırılma sağlar. Orijinal Mako’nun tasarımı üzerindeki bu güç düzeyine ve çok geliştirilmiş kalkanlara rağmen, bu bölümler hala yeterli miktarda zorluk yaşadıklarını düşünüyor. Hala düşmanlarınız üzerinde o güç hissini hissediyorsunuz, ancak Doom Slayer’ı dolaşacak kadar değil .

Mass Effect Legendary Edition Seviye Ölçeklendirme

Bu, dövüşü çok daha akıcı hale getiren oyunun diğer iyileştirmelerinden de liyakat almak anlamına gelmiyor . Artık “Shepard siper alacak mı yoksa hareketli bir pinata mı olacaklar” sorusu değil, artık her senaryonun sizin ve ekibinizin her bir hedefi nasıl ele alacağınıza dair ilgi çekici bir bulmaca olduğu noktaya kadar ince ayar yapıldı. Devam filmlerine kıyasla aksiyon filmi heyecanından yoksun olmasıyla öne çıkarken, ilerleme hızını çok daha temiz hale getiriyor.

BioWare’in bunu harika bir modern RPG deneyimi haline getirmek için yaptığı her şeye rağmen, Mass Effect 1’in daha az kurtarıcı özelliklerinden bazıları hala burada burada gösteriliyor. Örneğin, AI hala berbat, takım arkadaşları hedeflerle yumruk yumruğa dövüşmeye çalışıyor, düşmanlar size sağlam bir yol bulmadan önce birkaç tur koşuyor ve hatta bazıları sağlıklarını veya hayatta kalmalarını hiç umursamadan sizi eziyor. Bu, Mass Effect 2 ve 3’ün AI davranışının hiçbir şekilde bir nimettir olduğu anlamına gelmez, ancak göze çarpar. Buna 1080p/30FPS ile sınırlı ara sahneler de katılıyor, ancak bu , özellikle Mass Effect 1’den çok üçlemenin tamamı için yanlış bir adım .

Yine de, BioWare’in günümüzde neredeyse oynanamaz bir oyunu alıp onu üçlemenin en iyilerinden bazılarıyla rekabet ettirdiğini düşünürsek, takımın pek çok değeri hak ettiğini söyleyebilirim. Mass Effect 1 , hatırladığınız kadar harika, hatta geniş geliştirme yelpazesi göz önüne alındığında belki daha da iyi. Kesinlikle mükemmel devam filmleri lehine bu başlığı atlamayı düşünüyorsanız, bu çok pişman olacağınız bir hatadır.

Büyüklüğün En İyisini Yaratmak

Ah, BioWare’in taç mücevheri. Mass Effect 2 , pek çok kişi arasında RPG tasarımının özü olarak kabul edilir ve tüm haklı nedenlerle. Karakter tasarımı mükemmel, dünya inşası çok sağlam ve tüm sadakat sistemi her zaman mükemmel yapılmasa da konu hikaye anlatımı olduğunda en iyi sistemlerden biri olarak kabul ediliyor. Oyunun ne kadar sağlam olduğu göz önüne alındığında, ekibin üzerinde iyileştirmeler yapmak için yapabileceği pek bir şey yok. Ve yine de ekip, neredeyse bir başyapıttan en iyi şekilde yararlanmayı başardı.

Bu, öncelikle görselleri modern standartlara çok daha yaklaştıran hem aydınlatma hem de doku çalışmalarında yapılan bazı ciddi iyileştirmeler sayesinde oldu. Karakter modelleri çok daha yüksek düzeyde ayrıntıya sahip ve on yıldan uzun bir süre önce oldukları kil modellere çok daha az benziyor. Ve Omega gibi yerlerin çok daha karmaşık bir atmosferi var, aydınlatması sizi kalitesiz yeraltı dünyasına çok daha fazla getiriyor, orijinali zaten çok iyi inşa edilmiş. Cephane zaman zaman sorun olmaya devam etse de, ekip oyunun on yıldan uzun bir süre önce sahip olduğu hissi yeniden yakalamakta başarılı oldu ve başlangıçta iyileştirme için çok az yer kaldı. “Kırık olmayanı tamir etme” sözü çok güzel bir ders.

Bir Çağın Sonu ve Yeni Bir Çağın Başlangıcı

Bu da bizi son bölüm olan Mass Effect 3’e getiriyor . Bu bölüm, öncelikle önceki iki oyunun ağırlığından yoksun olan finali nedeniyle genellikle inceleme konusudur. Bu duyguyu paylaşırken, yalnızca bu duyguyu paylaşıyorum. Üçlemedeki ilk girişimim olan üçüncü oyun çıktığında kişisel olarak büyük bir hayranıydım. İkinci girişte savaşın akışkanlığında seriyi çok daha ileriye götüren pek çok iyileştirme var. Ve yeniden düzenlenmesi, birkaç yerde kaba olsa da, genel olarak bu girişe pek çok iyilik yapıyor.

Tahmin edebileceğiniz gibi, bu düzeltmeler öncelikle görseller bölümünde yapıldı ve doku detayı çok daha iyi hale getirilerek çok daha temiz bir görünüm elde edildi. Mass Effect 2’nin playdoh tarzı yüz dokuları kadar değil ama yine de sanat tarzını modernleştirme yolunda uzun bir yol kat ediyor. Ve yine de oyun , oldukça cesur görselleriyle kimliğini koruyor . Hatta bazı ara sahneler büyük ölçüde güncellendi, bir kez daha eskisi gibi 1080p/30FPS’ye kilitlendiler. Bazıları bu duruşa kesinlikle katılmasa bile, buradaki tek yakınmam çok oyunculu oyunun kaybı. Mükemmel değildi, ancak ana oyunun sonuna kadar oynamanın yanı sıra, zamanına göre oldukça benzersiz bir AAA çok oyunculu yaklaşım sunuyordu.

Mass Effect 3 , mükemmel olmasa da, çok uzun zaman önce olduğu gibi, bu harika RPG üçlemesine yine de uygun bir son getiriyor. Mass Effect 2’nin en büyük yönlerinden bazılarının modern geliştirmelerle desteklenmesiyle, bu giriş günümüzde hala güzel bir şekilde duruyor.

Özet

Mass Effect Legendary Edition, Mass Effect üçlemesini oynamanın açık ara en harika yolu . Özellikle Mass Effect 1 alanında, oyunların bir zamanlar durduğu yerin ötesinde gerçek bir yükseklik . Serinin açık ara en az favorimden, sunulan en iyilerden bazılarına sahip bir rakibe kolayca geçti. Mass Effect 2 ve 3 bile , kıyaslandığında çok daha incelikli olsa da, bazı sağlam gelişmeler gördü. Bazı alanlarda eksik olduğu yerlerde , paranın satın alabileceği en iyi yeniden düzenlenmiş paketlerden birini yapma deneyimine katkıda bulunur. İster Mass Effect’in uzun süredir hayranı olunserisi veya Normandiya’ya yeni adım atıyorsanız, Mass Effect Legendary Edition neredeyse mükemmel olacak şekilde kalibre edilmiştir ve herhangi bir RPG hayranı için mutlaka oynaması gereken bir oyundur.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir