Subnautica bizi ilk olarak 2018 yılının Ocak ayında Planet 4546B’nin harikalarıyla tanıştırdı. Unknown Worlds Entertainment’ın açık dünya hayatta kalma oyunu, yaratıcılığı, dünya tasarımı ve oynanışıyla oldukça hızlı bir şekilde beğeni topladı. Hatta 2018’de PC oyunu için Altın Joystick ödülünü bile kazandı . 14 Mayıs’ta yayınlanan Subnautica: Below Zero , çeşitli yeni özelliklerle aynı gezegenin kutup bölgelerini keşfederek ilk oyunda tanıtılan her şeyi genişletiyor, teçhizat, yaratıklar, hikaye öğeleri ve bazı yükseltilmiş teknik performans. Tüm bu değişiklikler, ilk taksitle karşılaştırıldığında çok daha farklı bir deneyim yaşatıyor. Unknown Worlds Entertainment, nihai sualtı hayatta kalma oyununu hazırladı mı? Subnautica: Below Zero incelememizde öğrenin !
İncelememizi okuduktan sonra bir hayransanız, Subnautica: Below Zero , PC’de Steam ve Epic Games Store , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X|S ve Nintendo Switch üzerinden 29,99 ABD Doları karşılığında edinilebilir .
Hikaye – Bir Kız Kardeşi Kurtarma Görevinde
Below Zero’da oyuncular, Planet 4546B’nin her zaman soğuk olan Sector Zero’daki görevinden gizemli bir şekilde kaybolan kız kardeşi Sam’i arayan huysuz, bağımsız bir bilim adamı olan Robin Ayou rolünü üstlenirler. Sam’in işvereni (ve biraz ürkütücü bir uzay holdingi) olan Alterra, bölge çevresinde çeşitli araştırma projelerinde görev almış, araziyi keşfe çıkmış ve orada yaşayan uzaylı yaşamını araştırmıştı . Robin, Sam’den mesaj almayı bıraktıktan sonra gezegeni ziyaret etmeye karar verir ve kendini, bırakın kız kardeşini, kendini kurtarmanın acil bir yolu olmayan gerçek bir donmuş çorak arazide mahsur kalır. Subnautica: Sıfırın Altındagerçek karakter gelişiminde kesinlikle ilkinden daha fazla hız alıyor, bu da benim incelemem için hoş bir ek. Robin’in belirli karakterlerle ileri geri konuşmasını sevdim, ancak bazen biraz düz çıktı.
Oyuncu hikayede ilerledikçe, Alterra’nın araştırma projeleri hakkında daha fazla şey keşfedildikçe çok daha uğursuz bir ton alırken, Sektör Sıfır’da işlerin göründüğü gibi olmadığını çabucak fark ederler. İlk oyundan itibaren Alterra’nın hikayesinde genişleme görmekten memnun oldum ve Below Zero’da sunulan çeşitli bakış açıları, Subnautica olaylarından bu yana işlerin nasıl ilerlediğini resmetmeye gerçekten yardımcı oluyor ve hakkında öğrenmiş olabileceğimiz şeyler hakkında daha önce bilinmeyen bazı ayrıntılar ekledi . ilk oyunda
Robin ayrıca gezegende insanlık dışı kaynaklı sinyallerle karşılaşmaya başlar ve doğaçlama zorunlu inişinden önce meydana gelenlerin temeline inmek için bunları daha fazla araştırmalıdır. Bu, bir şekilde orijinaldeki bir etkileşimi yansıtıyor, ancak daha ayrıntılı bir şekilde, bu da daha fazla hikaye geliştirmeye izin veriyor. Oyunun sonu beni daha fazlasını istemeye bıraktı ve Unknown Worlds’ün hikayeyi buradan nereye götürdüğünü görmekle delice ilgileniyorum. Spoiler vermeden verebileceğim başka bir şey yok, ancak bu başlıkta keşfedilecek oldukça derin ve çok yönlü bir hikaye olduğunu bilin, bu da özellikle tatmin edici oldu.
Oynanış – İki Çubuğu Birbirine Sürtmekten Çok Daha Fazlası
Subnautica: Below Zero’nun oynanışı, bazı küçük ayarlamalar ile ilki ile hemen hemen aynı modeli takip ediyor, bu da bu incelemeyi yeterince komik bir şekilde çok daha kolay hale getirdi. Hayatta kalma teçhizatı açısından pek bir şey olmayan düşmanca bir yere atıldınız. Oyuncu, seçtiğiniz yere gitmenize ve hikaye hedeflerini oldukça doğrusal olmayan bir şekilde tamamlamanıza izin veren, haritası çıkarılmamış, açık bir dünyayı keşfeder. Neyse ki, şok geçirmiş hayatta kalanlardan tanrıya (veya bu durumda tanrıçaya) doğru yolculuğunuza başlarken, çevrenizi ve yolculuğunuzda hayatta kalan sınırlı teknolojiyi kullanarak kendiniz için aletler, barınak ve yiyecek üretmeye başlayabilirsiniz. denizler.
Tarayıcı gibi araçlar, yolculuğunuzda bulduğunuz teknolojinin tariflerini toplamak için kullanılır ve sonunda , oksijen tankları ve paletler sizi daha ileriye götüremediğinde, neredeyse yalnızca Seatruck veya Prawn Suit gibi dalgıç araçlarla derinlikleri keşfetmeye başlarsınız. Devam oyununda yer alan tüm yeni araçların eklenmesinden keyif aldım, oyuncuların ilk oyunda yaşadığı hayal kırıklıklarına cevap gibi görünüyorlardı. Bununla birlikte, daha önce bahsedilen Prawn Suit gibi ilk oyunun bazı dayanak noktaları devam oyununda neredeyse tamamen gereksiz hale geliyor ve bence bu, oyun çeşitliliği açısından belki de biraz geriye doğru bir adım.
Oyun neredeyse tamamen açık okyanusta geçiyor, oyuncular yolculuklarını ilerletmek için daha gelişmiş malzemeler ve yeni bilgiler toplamak için uçurumun derinliklerine doğru ilerliyor . Bununla birlikte, Below Zero aynı zamanda orijinalinden daha fazla su üstü oynanışı sunarak oyuncuların deniz bacaklarını bırakıp Snowfox gibi yeni araçları kullanarak deneyimi suda ilerlemenin ötesine taşımalarına olanak tanıyor (biraz daha hantal bir tarzda da olsa). ). Bu bölümde, bir Buz Solucanı çirkin kafasını her kaldırdığında karakterimin Kar Tilkisini terk etmeye karar verdiği ve bariz nedenlerden dolayı sinir bozucu bir hata yaşadım.
Sıfırın Altında , yeni oyuncuları barındırmak için tasarlanmış gibi görünüyor, çünkü oyundaki en büyük ve en korkutucu yaratıkların neredeyse yalnızca oyun sonu hedeflerinin yakınında ikamet etmesiyle tehlike seviyesi kesinlikle biraz azaltıldı. Subnautica’da neredeyse anında leviathanlarla karşılaştığımı ve dalış elbisemi buna göre kirlettiğimi kesinlikle hatırlıyorum . Haritanın küçültülmüş boyutu, insanları açık okyanusta saatlerce gezinmekten alıkoyacak şekilde tasarlanmış gibi görünüyor; bu, oyunda ne yapmaktan zevk aldığınıza bağlı olarak eşit derecede olumlu ve olumsuz olarak görülebilir.
Grafikler/Ses – Uçurumda Hoş Geldiniz İyileştirmesi
Below Zero , selefinin hem grafiklerinde hem de sesinde önemli ilerlemeler kaydetmiştir. Orijinalden geçerken beni rahatsız eden çekme mesafesi sorunları geride kaldı. Dokular, çok daha güzel, sürükleyici bir okyanus keşfetme deneyimi için büyük ölçüde iyileştirildi. Deep Lilypads Cave ve Fabricator Caverns gibi yerler harika bir şekilde tuhaf ve kişisel favorilerim. Below Zero’da tanıtılan yeni yaratıklar , ustalıkla hazırlanmış ve aynı anda hem komik hem de ürkütücü özellikler sergileyebiliyor. Bazıları daha çok çizgi film retleri alanına giriyor (size bakarak Arctic Peepers) bazıları burada, Dünya’da aramızda saklanıyor gibi görünürken (belki biraz daha küçük ölçekte).
Oyunun sesi, dikkat çekici derecede yatıştırıcıdan harika maceracı ve kan pompalayıcıya kadar değişir. İşitsel ipuçları, yeni bir alana girdiğinizi size bildirir ve müzik, oyuncu okyanusun dibine indikçe daha hafif ve ruhani bir hal alır. Deniz tabanına yakın yerlerde malzeme topladığımı ve bazı elektrik titreşimleri ve vızıltılardan ve maden çıkıntılarına çekiçle vururken çıkardığım sesten başka neredeyse hiçbir şey duymadığımı canlı bir şekilde hatırlıyorum. Bu, oyundaki yolculuğunuza eşlik edecek, gerçekçi olmasa da mükemmel bir ses ortamı gradyanı sağlar. Oyundaki yaratıkların seslerinden de bahsetmek gerekir, çünkü bunlar hızlı bir şekilde koşmanız veya tavır almanız için bir işaret haline gelir ve hemen ve akılda kalıcı bir şekilde beyninize kazınır.
Özet – Oh, Dışarıdaki Hava Korkunç, Ama Bana Göre Çok Keyifli
Subnautica: Below Zero’nun bu incelemesini tamamlamak için söyleyebileceğim çok şey var . Baştan sona çoğunlukla olumlu olsam da, oyunun küçük eksikliklerden nasibini alıyor. Yaklaşık 15 saat içinde bitirdim, ki bu 29,99 dolarlık fiyat etiketi göz önüne alındığında biraz hızlı görünüyor. İlk oyunda yaklaşık 40 saat veya daha fazla zaman harcadım, ancak seriyle ilgili önceki deneyimimin bana en yeni sürümde biraz destek vermiş olabileceğini düşünüyorum, bu yüzden buna biraz şüpheyle bakın.
Bununla birlikte, müzik, fauna, hikaye, oynanış ve Subnautica dünyasına geri dönme şansı bunu fazlasıyla telafi ediyor. Oynarken harika zaman geçirdim ve yer üstü bölümler ve harita boyutundaki azalmalar ve rastgele canavar tehlikesi ile ilgili takılmalarıma rağmen, her zaman tamamen meşguldüm. Ayrıca oyunumun herhangi bir noktasında her zaman bir şekilde ilerlediğimi hissettim, bu kesinlikle serinin ilk başlığı için karşılıklı olarak geçerli olduğunu söyleyemeyeceğim bir duygu. Bu, No Man’s Sky gibi hayatta kalma oyunlarının hayranı olup olmadığınızı veya sadece zen yapmak (yaratıcı bir mod var) ve devasa, yabancı bir okyanus dünyasını keşfetmek isteyip istemediğinizi keşfetmek için harika bir başlık, çok fazla olmayan bir ortam oyunlar daha önce de aynı şekilde keşfetmişti. Neticede,Subnautica: Below Zero , harika bir açık dünya hayatta kalma oyunu ve onu gözden geçirme şansım olduğu için memnunum.