- Başlık: Küçük Kabuslar 2
- Geliştirici: Tarsier Studios
- Yayıncı: Bandai Namco
- Tür: Bulmaca Platform, Korku
- Bulunduğu Yer: PS4, Xbox, PC, Anahtar
- Test Edilen Sürüm: PC
- Çıkış Tarihi: 12 Şubat 2021
- Nereden Satın Alınır: Xbox , PS4 , PC , Switch
Platform oyunlarının yeniden yükselişe geçtiği bir çağda, korku türü de başarılı tırmanışına katıldı. Braid ve LIMBO gibi oyunlar, modern bulmaca ve korku platform oyunlarının temellerini saygıyla attı. Sıkı kontrolleri ve gergin durumları ele almak, basit bir platform macerası için mükemmel bir seçimdir ve Tarsier Studios bu entegrasyonu tamamlar. Pek çok öğesini orijinalinden alan Little Nightmares 2 , orijinalin estetiğini alıyor ve onu çok daha fazla ürkütüyor.. 2017’de türe çığır açan bir yaklaşımla devam filmi, gerilim dolu korkunun şekillenmesini sağlıyor. Bir zamanlar ürkütücü gibi görünen sahnelerin oyuncuyu sardığı yerde, devam filmi daha incelikli bir yaklaşım benimsiyor ve sahnenin kademeli olarak tam bir korku deneyimine dönüşmesine izin veriyor. Little Nightmares 2 , sıkışık kökenlerinden büyük bir ayrılış sergiliyor. Little Nightmares’ın şişelenmiş bir deneyim gibi hissettirdiği yerde , devamı ölçeğin ve şeklin odaklanmasını sağlar.
Gece Boyunca Korkunç Eğleniyor
Her set parçası, oyuncuyu gergin tutan ruh halini ustaca ayarlar. Bandai Namco’nun izniyle.
Bir bilinmeyenin ruh halini belirleyen bir giriş ara sahnesinden sonra, hikaye ikonik Mono’da başlar. Masum bir şekilde oturmak ve samimi bir şekilde bir tarlada yürümek, yavaş yavaş unutulan bir ton belirleme anıdır. Başlarken, alanlar, odayı dolduran rahatsız edici bir enerji ipucu ile huzurlu olabilir. Yine de ilerledikçe, uğursuz bir şeyin hissi, serbest kalana kadar ilerlemeyi asla bırakmaz. Mono, er ya da geç, eşlik eden bir rol oynayan ilk oyunun kahramanı Six ile tanışır. Altı, hayattan daha büyük dünyalarında yolculuk ederken, avlanan çeşitli insanların etrafında seyahat etmek için yüksek ve geniş alanlara ulaşmalarına yardımcı olur.minik kahramanlar. Herhangi bir iyi gerilim oyunu gibi, gerilim o kadar şaşırtıcı ve ilginç şekillerde yükselir, yükselir ve salınır ki her zaman taze hissettirir. Bazı bulmacalar her zaman açık olmasa da, her zaman farkı yaratan kolay bir yanlış adım olmuştur.
Koleksiyon bulmak için keşif teşvik edilirken, çok fazla bölünmüş yol yoktur ve oyun çok türev hissedebilir. Açık dünya olmamasına rağmen , seyahatleriniz boyunca keşfedilecek pek çok şaşırtıcı şey var. Boss dövüşlerinin seviye teması harika ve onları geçmek için verebileceği mücadeleye değer. Genel olarak en korkunç şeyler sona doğru ve genel olarak tatmin edici bir devam filmi. Bu demek değildir ki demoTarsier’in oyunu tamamlama şekli çok büyüleyici olduğu için zayıf bir deneyim sunuyor. Bunun gibi başlıklarla ilgili tek sorun, onları koleksiyon için tekrar oynatmanın ne kadar sıkıcı olabileceğidir. Neyse ki keşfedilecek şeylere ışık tutmuyor, ancak kilidini açtıkları gizli son, iyi de olsa başlık çok kısa olduğu için daha fazla içerik için yalvarmama neden oldu.
Yine de, oyunun genel cazibesine katkıda bulunan şey, oyunculara bağlanma oluşturmak için zaman vermek için ne kadar süre kaldığıdır. Altı ile birlikte seyahat ederken ve ellerinden gelen tüm imkanları kullanarak hayatta kalmaya çalışırken Mono’nun hikayesini önemsemeye başlıyorsunuz. Sevecen ve çok ilginç bir şekilde tamamlanıyor. Yolculuğun sonunda, karşılamayı abartmadan birkaç sahneyi daha devam ettirebilecek harika, ayrıntılı bir hikayeleri olduğu için, endişe neden daha fazlasının olmadığını merak etmemi sağladı. Bunu The Medium gibi korku oyunlarına tercih ederim .konseptleri zayıfladıkça sürüklenmeye başlayabilir. Durum ne olursa olsun, gerçekleşmesini görmeyi umduğum daha fazla oyun beklentisi için kesinlikle yer vardı. Tuhaf hissettirdiği yere rağmen, gelecekte daha anlamlı DLC’ler ve hatta işlerde tam bir üçüncü perde için umutlu olmamı sağlıyor.
Büyük dünya duygusu, özellikle ışığın dikkatli kullanıldığı sahnelerde çok belirgindir. Bandai Namco’nun izniyle.
Mono’ya yapabileceğiniz pek bir şey olmasa da, kullanabileceğiniz araçlar yeterince çok yönlüdür ve yalnızca tüyler ürpertici bir deneyime katkıda bulunur. Oyuncuyu güçsüzleştirmeye vurgu yapılıyor ve bu en çok kısa dövüşte görülüyor. Bazen yerden uzun bir sopa veya çekiç almak Mono’nun düşmanları ezmesine ve engelleri aşmasına olanak sağlayabilir. Sadece, sonunda kelimenin tam anlamıyla her şeyi mahvetmenize neden olan bu artan gerilimi daha da artırıyor. Dünyayı küçük ama asla fethedilemez hissettiren şey, bu mekaniğin tam da bu zevkli kullanımıdır. Sınırlı oynanış, çok fazla oyun oynamamış veya rahat bir deneyim isteyen oyuncular için yararlıdır. Neler yapılabileceğine dair oyuncuların beklentilerini dizginler.
Rahatsız Edici Keyifli Sunum
Bununla birlikte, oyunun durumlarına adil olmayan bir şekilde davrandığı veya oyuncudan çok fazla şey istediği izlenimine asla sahip olmadım. Oyunlar üzerinde bu kontrole sahip olmayı seven ve kısıtlamaları doğru şekillerde yerleştirmeyi seven oyuncular arasında hoş bir tezat oluşturuyor. Sabır genellikle en önemli şeydir, ancak sinsilik neredeyse her zaman fark yaratacaktır. Böylesine sınırlı bir hareket havuzuyla, hayatta kalmak için Mono’nun tüm seçeneklerini kullanmak çok önemlidir. Ayrıca, bu boyut ambiyansına katkıda bulunur, oyuncunun önceden tasarlanmış ölçek kavramıyla oynamak harika bir oyun tasarımı seçimidir. Oyun devam ettikçe daha da canlı ve sert hale gelen kasvetli ve karanlık paleti vurgulamak. Renk o kadar önemli ve seyrek kullanılıyor ki, hikaye ağırlıklı bazı bölümlerin ona güvenmesi uygun.
İnsanların tasarımında bile, korku ilhamları korkutmaktan asla vazgeçmez. Bandai Namco’nun izniyle
Grafikler, başlığı en çok taşır ve daha küçük bir ortamın yardımcı olduğu vurgulanmış ürkütücülüğü çiviler. Binalar ve manzaralar arasında yürümek her zaman, birkaç oyunun yapabileceğini kanıtlayabileceği tonu belirleyen korkunç bir ölçek duygusu verdi. Yine de kulağa tezat gelse de, durumlar ve diğer ayrıntılar oyuncuyu şüpheli bir şekilde klostrofobik hissettiriyor. Bu akış, seviyelerde birleşti ve korkunç derecede ödüllendirici bir deneyim yarattı. Giderek daha korkutucu hale gelen koşullarınıza alıştıkça, oyun da öyle. Görseller, çok zarif bir şekilde sürükleyici derecede iğrenç ve sunumlarında asla aşırı derecede kanlı değil. Kirli estetik temaya uygun olsa da, Little Nightmares 2’nin yinelemelerine batmaya başlar. çeşitli yerler. Genel olarak parlak porselen benzeri görünüm, çılgın sanat tarzına ürkütücü bir şekilde katkıda bulunuyor. Yüzler, atmosferi yaratmaya ve sürdürmeye devam eden tekinsiz bir sanat tarzına sahip.
Uzman ses tasarımıyla birleştiğinde, dünya bu gölge kutusu sahnelerinin göründüğünden çok daha büyük olabilir. Birkaç küçük şeyin oyuna ne kadar önemli katkıda bulunduğu ilginç. Müziğin kendisinde de tonu harika bir şekilde belirleyen birkaç parça var . Seslerin yanına hafifçe yerleştirildiğinde en iyi sonucu verir. Sahnelerin nefes almasına ve aşırı gerilimli bir film müziği ile dağınık olmamasına izin vermek. Başlık, oyunun kendi adına konuşmasına izin veriyor, çünkü sessizlik en korkunç şey olabilir. Yine de, ister hastane koridorlarından geçiyor ister uçsuz bucaksız bir şehir; engin boşluk sizi beklerken boşa harcanacak sıkıcı bir an bile yoktur.