Control Ultimate Edition , hem The Foundation hem de AWE genişletmelerinin yanı sıra nesiller arası oyun da dahil olmak üzere Remedy Entertainment’ın bir aksiyon-macera oyunu olan 2019’un tam paket anlaşma sürümüdür . Ancak çoğunlukla, oyun hala aynı kalıyor. Bu sefer sadece daha parlak. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series S, Nintendo Switch ve PC’de kullanılabilir.
Öykü: Neyin Bürosu?
Bildiğiniz gibi, Control Ultimate Edition’da kardeşi Dylan’ı arayan bir medyum olan Jesse Faden rolünü üstleniyorsunuz. Araması onu, kısaca “En Eski Ev” olarak adlandırılan bir yerde bulunan Federal Kontrol Bürosu’na veya kısaca FBC’ye getiriyor. The Oldest House, pek çok garip şeyin meydana geldiği paranormal bir yerdir. Dahası, görevleri sıradan vatandaşları bu doğaüstü olaylardan korumak gibi göründüğü için, FBC özellikle doğaüstü insanlarla, şeylerle ve olaylarla ilgileniyor gibi görünüyor.
Burada neler oluyor?
Bununla birlikte, Control’ün yazısı, tüm ürkütücü ve gizemli kabadayılığına rağmen, çoğunlukla yüz üstü düşüyor. Büro’daki herkesin yanı sıra kahramanımızın motivasyonları en iyi ihtimalle tutarsız ve en kötü ihtimalle saçma. İlk başta, En Eski Ev’den Büro’nun eski Direktörü ile Kurul arasındaki ilişkiye, dünyamıza sızan (boyutlararası bir bilinç mi?) Bu dünyanın sunabileceği çok şey var gibi görünüyor. Ancak Kontrol ile işiniz bittiğinde , hiçbir şeyin özüne inersiniz ve çok az şey bilirsiniz, bu nedenle boşluk duyguları ve anlayış eksikliği ile uzaklaşabilirsiniz.
Bu zorlayıcı görünüyor.
Bunun nedeni anlatının çok karmaşık veya derin olması değil, sadece boş ve bitmemiş olmasıdır. Oyunun, hikayenin en bariz yönleri veya Control Ultimate Edition dünyasının nasıl çalıştığı hakkında yorum yapmasına yardımcı olmadı, ancak varsayılan arka planına ve hatta daha da çok varsayılan, fantastik bir hikayeye derinlemesine dalmak için çok az şey yapıyor veya hiçbir şey yapmıyor. dünya inşası Büyükannem her zaman “Bir sürü koleksiyon belgesi, tuhaf video günlükleri ve tutarsız sembolizmi ortalığa atıp bir gün diyemezsin” derdi.
Dahası, Jesse’nin Polaris dediği bir “varlık” sorunu var. Oyuncu için gerçekten bir tür vekil metafor. Ya da belki değil? Çözüm de bu konuda net değil. Her neyse, oyun boyunca Polaris ile veya daha doğrusu Polaris ile konuşuyoruz, ancak Jesse onunla her temas kurduğunda veya ilgi çekici bir şey bulduğunda oyun dünyasında bir sarmal olarak tezahür ettiği için onu görmemize rağmen Polaris asla karşılık vermiyor.
Gerçekten yapmıyorlar.
Büro ajanları bile çoğu zaman ne yaptıklarını bilmiyorlar.
Control Ultimate Edition’ın paranoyak bilimkurgu aşılanmış parlaması ilk başta sizi cezbetmek için yeterli olsa da, Control’ün kavramları , Jesse ve onun dünyasıyla ilgilenmenizi veya duygusal olarak ilgilenmenizi sağlamak için fazla keşfedilmemiş durumda. Şimdi dahil edilen genişletmeler bile herhangi bir yarım kalmış işi bağlamaz. Konu yazmaya gelince oyun çok fazla inanılmaz fırsatı kaçırıyor. Remedy tarafından ele geçirilseler, Control’ün çoğu zaman vasat olmayan oyunculuğunu geride bırakmama bile yardımcı olacak fırsatlar.
Oynanış: Mind Over Matter Kind of Thing
Bu hikaye, çoğunlukla olağanüstü bir oynanışla birleştirilmiştir. Remedy Entertainment’ın tekrar tekrar bildiğini kanıtladığı bir şey var – çatışmaya girmek. Jesse olarak, temelde sonsuz mermiye sahip ateşli silahlara dönüşen silahlar olan “Güç Nesneleri”ne erişebilirsiniz. Konsepti daha önce gördük, ancak Jesse’nin telekinetik güçleri ile birleştiğinde, dövüş heyecan verici bir deneyim sunuyor.
Zihninizde bir şeyler fırlatmak elbette silah sesinden çok daha eğlencelidir ve geliştiriciler, Büro’nun koridorlarında, odalarında ve yekpare alanlarında savaşırken iyi bir “atıştan atışa” oranı olduğundan emin oldular. Tüm bunlar ustaca canlandırılmıştır ve hareket ettirip etrafa fırlattığınız şeylerin ağırlığını gerçekten hissedebilirsiniz. Jesse, mermer betondan doğrudan zeminden yangın musluklarına ve daha büyük nesnelere doğru ilerliyor. Ve tam daha güçlü olamayacağınızı düşündüğünüzde, havada süzülebileceğinizi öğreneceksiniz, bu da savaşa önemli ölçüde katkıda bulunuyor.
Silahın tekme attığını gerçekten hissedebiliyorsunuz.
Ancak, yakında düşmanlarınızın sizin onları kolayca alt edebileceğinizi fark edeceksiniz. Size bir tavsiye, sadece hareket etmeye devam edin. Çevre açısından erişiminizi anlamak Control’de önemlidir . Bir yerde çok uzun süre kalırsan ölürsün. Vur, fırla, fırlat, fırla, vurgula, ateş et, fırlat. Bu oyun formülünün, bir düşmanın sizi havaya uçurarak ve 10 dakikalık uzaktaki bir kontrol noktasına ışınlayarak aniden savaşı bitirme şansını en aza indirdiğini buldum. Ayrıca Remedy’nin bu oyunu böyle oynamamızı istediğine dair bir his var içimde.
Tüm bunlar, savaş deneyimi oldukça tekrarlayıcıymış gibi hissettirse de, telekinetik güçlerinizi kullanmak o kadar eğlenceli ki, çoğunlukla, savaş döngüsüne o kadar da aldırış etmeyeceksiniz. Boss’lar ise o kadar sıradan ve kendilerini biraz zorlanmış hissediyorlar ki oyuna olaydan sonra eklenip eklenmediğini sık sık merak ettim. Bazı çevresel bulmacalar ve geçiş zorlukları sıkıcı olabilir ve bu konuda kesinlikle kullanılmayan pek çok potansiyel vardır, ancak oyun boyunca x-maning ile bunların hiçbirini gerçekten fark edemeyecek kadar meşgul olacaksınız.
Jesse oldukça güçlü.
Control’ün oynanışıyla ilgili aldığım tek sorun , tuhaf sanal alan yapısı ve “Kontrol Noktaları” adı verilen tuhaf yerleştirilmiş kontrol noktaları. “Ruh Etkisi” mi yapacaklardı yoksa bunun bir tür teknik sınırlamayla mı ilgili olduğundan emin değilim, ama çok kötüler. Kötü yerleştirilmiş ve çok kafa karıştırıcı.
Sandbox yönüne gelince, The Oldest House’un çok dönüşmesini beklerdim, ancak bu hile ile birlikte sezgisel bir sanat yönetmenliği veya en azından kapsamlı bir harita da beklerdim. İkisi de yok. Tüm mimari düzen son derece mantıksız ve asıl meselenin bu olduğuna inanmakta zorlanıyorum. Ayrıca çok taraflı bir oyun ortamına sahip olamaz ve çok taraflı bir haritaya sahip olamazsınız. Bu merdiven yine nereye gidiyor? Neyse ki, her Kontrol Noktası aynı zamanda bir hızlı hareket noktası görevi görür, bu nedenle oyunun gerçekten erken safhaları dışında bununla pek uğraşmanıza gerek kalmaz.
Grafik ve Ses: Doğaüstü Sunum
Kontrolün gerçekten parladığı yer burasıdır . Dövüşün harika olduğunu söylediğimi biliyorum. Ve budur. Ama daha çok yaratıcılığından çok sunumu için. Kontrol çok iyi görünüyor ve hissettiriyor. Görünüşe göre gerçekten geçen yılın yeni nesil oyunu. Açıkça Remedy’de harika sanatçılar var, çünkü oyun tek kelimeyle harika görünüyor. Nesnelerin gösterilme biçimi, hareket etme biçimi, ışığın parlama veya yüzeylerden yansıma biçimi . Her şey, hikayede aradıkları tona gerçekten uyuyor. Bazen aşırı dramatik, sinematik bir aydınlatma var ama garip bir şekilde işe yarıyor. Daha önce sadece ürkütücü olan şey şimdi onun için canlı ve daha ilginç görünüyor.
Sunum söz konusu olduğunda Remedy iyi bir iş çıkardı.
Control’ün sunduğu en iyi çekimleri keşfetmeyi size bırakıyorum.
Animasyonlar muhteşem ve her şey akıcı geliyor. Bu bir başarı. Şirket içi bir geliştirme stüdyosundan gelmedikçe, çok az oyun oynamak için bu tereyağlı hissediyor. Sesler de aynı seviyede. Silahınızı her ateşlediğinizde veya bir nesneyi kendinize doğru veya kendinizden uzaklaştırdığınızda, eklenen bu ses ekranda gerçekten bir şeyler oluyormuş gibi hissetmenize yardımcı olur. Önünüzdeki gösteriye karşı neredeyse hiçbir zaman pasif olmayacaksınız. Control’de neredeyse hiç müzik yok ki bu ilginç bir yaklaşım. Ama ne zaman bir patron dövüşü olsa benim için tüm konsept mahvoldu. Bir patronla karşılaşıyorsunuz ve her seferinde yersiz, yarı-heavy-metal bir müzik çalmaya başlıyor. Neden?
Garip müzik dışında, nasıl ifade ettiğinize bağlı olarak oyunculuk biraz fazla veya çok az olabilir. Alan Wake’den Matthew Porretta ve Max Payne’den James McCaffrey gibi bazı harika geri dönen Remedy oyuncuları görüyoruz ve Martti Suosalo’nun kapıcı Ahti rolünü baştan çıkarıcı bulmama rağmen, oyuncu kadrosunun geri kalanı kulağa amatörce geliyor .
Aynı zamanda bir İskandinav tanrısıdır.
Ahti oyundaki en iyi karakter olmalı.
Gereksiz müzik ve çoğunlukla kötü sunum dışında, Control’ün sunumunda mükemmelden başka hiçbir şey yok. Oyun boyunca bulduğunuz video günlüklerinin sahte belgesel tonu bile biraz sevecen. Aksi takdirde korkunç ve paranoyak dolu bir yerde komik bir rahatlama. Oyun, günümüzün tüm AAA oyunlarından beklediğim bir grafik kalitesine sahip ancak nadiren görme şansı buluyorum. Tüm bunlar artık yeni nesil konsollarda daha da fazla etki yaratıyor. Oyun, ek bir bonus olarak ışın izleme ile daha yüksek çözünürlüklerde ve kare hızlarında çalışır. Elbette tercih ettiğiniz konsola ve seçtiğiniz grafik moduna bağlı olarak.
Özet: Çare / fy
Control Ultimate Edition , Cyberpunk 2077 dahil , şimdiye kadar incelemek zorunda kaldığım en zor oyun olmalı . Tüm sorunlarına rağmen, nereye bakacağınızı biliyorsanız, burada bir yerlerde gerçekten keyifli bir oyun var. Harika olmanın gerisinde kalıyor ama hayal kırıklığı diyemem. Remedy’nin içine gömdüğü bazı gerçekten ilginç konseptler var ve onları daha önce görmüş olsak da, hikayeyi çok fazla sürükleme konusunda bizi başarısızlığa uğratsa da, Control onları bu şekilde sunan tek oyun. kalan taahhüt. Zorba eleştirim bir yana, Control oynamak harika hissettiriyor ve aval aval bakmak daha da harika ve eğer Infamous Second Son gibi oyunlardan keyif aldıysanızveya The X-Files gibi televizyon şovları , burada sizin için bir oyun olabilir.