- Başlık: Yakuza: Like A Dragon
- Şurada bulunur: PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
- Geliştirici: Ryu Ga Gotoku Studio
- Yayıncı: Sega
- Tür: RYO
- Test Edilen Versiyon: PlayStation 4
- Resmi Site: https://likeadragon.sega.com/home.html
- Çıkış Tarihi: 10 Kasım 2020. PlayStation 5 sürümü 2 Mart 2021
Bir süreliğine, Yakuza imtiyazı Batı’da neredeyse tamamen ölmüş gibi görünüyordu . Bu kıyılar yan ürünlerin çoğunu asla göremedi ve Yakuza 5’in Batı’ya ulaşması neredeyse 3 yıl sürdü, bu acı verici bir bekleyiş. Neyse ki, o zamandan beri, serinin Japonya dışında popülaritesinin arttığını gören bir dizi oyun yayınlandı . Arkadaşımın 5 yaşındaki oğlu bile diziyi dindar oynuyor, olması gerektiği gibi değil.
Kötü ebeveynlik bir yana, 2020 , Japonya ile aynı takvim yılında burada piyasaya sürülen ve orijinal oyundan bu yana İngilizce dublajlı ilk oyun olan Yakuza 7’nin çıkışını görüyor . Batı artık sonradan akla gelen bir şey değil.
Yakuza: Like a Dragon’da Sıranızı Bekleyin
7’yi bırakarak ve Japonya dışında piyasaya sürülmesi için Yakuza: Like a Dragon olarak yola çıkan en yeni oyun, daha önce gelenlerden bir ayrılmadır. Kiryu artık yok ve kavgalı dövüş sistemi gitti. Bunun yerine, yeni kahraman Ichiban Kasuga, sıra tabanlı bir RPG sistemi ile düşmanlarıyla savaşmalıdır.
Her bir Yakuza oyununu oynadıktan sonra (yalnızca Japonya sürümleri dahil), bu incelemeyi ele alırken ana sorularım şunlardı: Yakuza oyunu olarak nasıl oynanır ve JRPG olarak nasıl oynanır?
Hikaye , işlemediği bir suçtan dolayı 18 yılını hapiste geçirdikten sonra ölüme terk edilen ve Yokohama’nın kurgusal Ijincho bölgesine atılan düşük seviyeli bir Yakuza homurtusu olarak Ichiban ile başlar. Bu hikayeyi bozmak utanç verici olacağından, başlangıçta bilmeniz gereken tek şey bu. Her zamanki gibi, Like a Dragon , çoğunlukla çok daha ayakları yere basan bir hikaye ile tatmin edici sonucuna ulaşırken pek çok kıvrım ve dönüş var.
Ichiban’ın kendisi sevimli bir karakter, ancak Kiryu’dan daha ukala ve kesinlikle daha az olgun görünüyor. Bununla birlikte, koluna taktığı altın gibi bir kalbi var. Aynı zamanda Dragon Quest serisinin büyük bir hayranı ve kendisini, hayatı bir RPG olarak hayal ederken yeni dövüş sistemine bağlanan bir parça kahraman olarak görüyor.
Ryu Ga Gotoku Studio’daki geliştiriciler, Persona 5’in büyük hayranları gibi görünüyor , çünkü her şey o oyuna bir aşk mektubu gibi görünüyor. Ekran görüntülerinden de görebileceğiniz gibi, savaş menüsü bile aynı görünüyor. Yine de bu bir eleştiri değil, çünkü Yakuza: Like a Dragon bariz bir soygun değil, bir aşk ilanı. Sıra tabanlı dövüş hakkında endişeleriniz varsa, muhteşem olduğu için korkmayın. Bir RPG’den gelen her şey mevcuttur ve açıklanır. Karakterler, aslında oldukça geleneksel bir sıra tabanlı RPG’de düşmanın saldırmasını beklemeden önce sıraları geldiğinde çeşitli hareketler gerçekleştirebilir .
Farklı olan, nasıl yaptığı ve her şeyin ne kadar çılgın olduğu. Bir saldırı seçmek oldukça normaldir, çünkü komut verilen karakter koşarak düşmanın yüzüne vuracaktır. Yerdeyken, başka bir karakter otomatik olarak bir takip saldırısı yapabilir, ancak yapmasalar bile bir sonraki karakterle saldırmak ek hasara neden olur.
Tekme, Yumruk, Hepsi Akılda
Karakter ile düşman arasında kalan bisikletler veya trafik konileri gibi herhangi bir nesne, bazı acımasız hasarlar vermek için yol boyunca otomatik olarak alınır . Ancak, yoldaki herhangi bir düşman onları dışarı atabilir ve hasara neden olarak dönüşü sonlandırabilir.
Parlayan bir şey, saldıran bir düşmanın aldığı hasarı azaltan basit bir düğmeye basmaktan başka bir şey olmayan mükemmel koruma mekanizmasıdır. Bunun tam olarak doğru zamanlanması gerekiyor ve her düşmanın farklı saldırı kalıpları ve hızları olduğundan, bunu öğrenmek her zaman eğlenceli geldi ve oyunun sonraki aşamalarında beni bazı oyunlardan kurtarmama gerçekten yardımcı oldu.
Şimdiye kadar, çok normal, o yüzden Like a Dragon’daki beceriler ve çağrılar hakkında konuşalım . Beceriler sihir görevi görür ve kullanmak için MP’ye (Zihin Puanları) ihtiyaç duyar. Tıpkı diğer oyunlarda olduğu gibi hasar verecek, partiyi iyileştirecek veya meraklılara neden olacak keşfedilecek çok şey var. Yine de başka bir oyunda görmediğim şey, evsiz bir adamın bir düşmana yem atarak bir güvercin ordusunun saldırmasına neden olması veya karakterime nefes alan bir düşmanın ona kısa sürede olumsuz etkiler için partime yayılan soğuk algınlığı vermesi.
Hepsi delilik ve iş sistemi sayesinde keşfedilecek ve oynanacak çok şey var . Başlangıçta, Ichiban ve şirket işsiz ve meteliksizdir, bu yüzden bu durumda herkesin yapacağını yapar ve işsizlik bürosuna giderler. Burada, her biri seviye atladıkça elde edilecek kendi becerilerine sahip çeşitli iş rolleri mevcuttur. Bunlarla oynamak ve herhangi bir durum için mükemmel becerileri bulmak, biraz öğütme gerektirse bile bir zevkti.
Çağrılara “Pound Mates” adı verilir, bunlar, Ichiban’ın, düşmanlara zarar verdiklerini veya partiyi iyileştirdiklerini gösteren komik derecede uzun (atlanabilir) bir ara sahne ile savaşa yardım etmek için telefonundan arayabileceği karakterlerdir. Çağırmak için paraya mal olmalarına rağmen harikalar ve belirli kiloluk eşleri yalnızca günün belirli saatlerinde çalışacak.
Yakuza: Bir Ejderha Gibi Delilik Sana Anlatıyorum
Burada deliliğin sadece yüzeyini çizdim, çünkü hepsini listelemek sonsuza kadar sürecek ve Yakuza’da ilerledikçe bulunabilecek tüm becerileri ve çağrıları keşfetmenin büyük bir eğlencesini mahvedecek: Beğenmek bir ejderha.
Yeni savaş her şeyi taze hissettirdi ve seri için büyük bir ayrılık olmasına rağmen çok eğlenceliydi. Sadece etrafta dolaşarak, rastgele savaşlarda savaşarak ve Sujimon Endeksimi ya da bilindiği şekliyle Sujidex’i doldurmaya çalışarak sayısız saatimi kaybettim.
Pokemon’a yapılan bu övgü, Ichiban’ın karşılaştığı her benzersiz karakteri listeleyen ve hepsini yakalamaya başladığınızda ödüller getiren bir hayvan kitabıdır. Düşmanların oldukça çılgın olabileceği gerçeğini ekleyin (örneğin, bir düşman sadece bir çöp torbası giyer) ve dizin, savaş aramak için yeni ve eğlenceli bir neden ekledi, böylece sorunlarım için XP kazandıkça seviyelerimi artırdı.
Sujidex, mevcut olan bir dizi ekstra şeyden sadece bir tanesi, dürüst olmak gerekirse yapacak çok şey var. O kadar çok ki, hepsini tam olarak açıklayamam. İlk olarak, alt hikayeler geri dönüyor ve burada RPG ortamında uygun, iyi düşünülmüş dış görevler gibi hissediyorlar. Elbette, genellikle sorunu çözmek için birine vurmakla sonuçlanır, ancak şaşırtıcı miktarda duygu uyandıran ve gözden kaçırılmaması gereken bazıları vardır. Standart olarak, Yakuza’dan bekleyeceğiniz kadar tuhaf olanlar da var . Yine de hepsi seviye atlamaya yardımcı olur, bu iyidir çünkü yol boyunca dikkatli olmazsanız uzun öğütme seansları gerektirecek bazı zorluk artışları vardır.
Mini oyunlar geri döndü, hepsini anlatmayacağım ama bahsetmem gereken 3 önemli eklenti var. İlki, Mario Kart tarzı bir yarışçı olan Dragon Kart, piyasaya sürülme sürecinde bolca yer aldı. Mario’yu yenemez , ancak diğer yarışçıları vururken etrafta dolaşmak, kendi hikayesiyle tamamlanan eğlenceli bir dikkat dağıtıcıdır. Bir kez daha saatler kaybedilebilir.
Yakuza 0’ın mülk yönetimi de geri dönüş yapıyor , ancak bu sefer Ichiban işletmeleri yönetiyor ve şirketi 1 numaraya taşımak için işe alma ve işten çıkarmanın yanı sıra neye yatırım yapacağını seçmekten sorumlu. oyundan dikkati dağıtmak (iyi bir şekilde), ancak bundan çok para kazanılabileceği için yapmaya değer, artı bir tavuğun bir yönetim kurulu toplantısında oturup öfkeli hissedarlara bağırmasını kim sevmez ?
Uyuyamıyorum, Koyun Beni Yer
Son olarak, koyunlar onu uyutmaya çalışırken Ichiban’a film sırasında uyanık kalma görevi veren sinema tabanlı oyun var. Doğru düğmeye hızlı bir şekilde basarak yenilirler, sadece horozlara çarpmadığınızdan emin olun.
En son Yakuza girişine kesinlikle bayılsam da , sorunsuz değil. Yokohama ortamı güzel görünüyor ve çoğunlukla yeni bir yeri keşfetmek harikaydı. Sorun şu ki, biraz fazla büyük. Taksilerin yalnızca onlara kapıyı açarsanız mevcut olacağı gerçeğiyle birleştiğinde, hızlı seyahat yerlerinin kilidini açmak biraz angarya hale gelir. Erken dönemde para sıkışık olduğunda pahalı olduklarından bahsetmiyorum bile. Bu, hedeflere oldukça uzun bir yürüyüşe yol açabilir.
Ayrıca, dikkati oyundan uzaklaştırabilecek sık yükleme ekranlarının yanı sıra birkaç dakikalık yavaşlama fark ettim. Yine de PS4 sürümünde oynuyordum, bu nedenle bu sorunların çoğu yeni nesil sürümlerde olmayabilir .
Hikaye ayrıca bazı oyuncuları veya daha spesifik olarak oyunun başlamasının ne kadar sürdüğünü de erteleyebilir. Burada çok fazla ara sahne var ve farklı mekanikler oyuncuya yaklaşık 10 saat boyunca yavaş yavaş öğretildiği için oyunun başlaması kesinlikle saatler alıyor. Bu benim için çok sorun değildi ama herkes için olmayabilir.
Yakuza: Like a Dragon’un yüzeyini daha yeni çizdim ve o zaman bile çok fazla yazdım. 10.000 kelimenin bile hakkını vermek için yeterli olacağını düşünmüyorum. Ichiban’ın şehirdeki yabancılara yardım ettiği yarı zamanlı kahraman görevlerini veya Persona tarzı bağları ve stat puanlarını ele almayı başaramadım. Yapacak çok şey ve yapacak çok şey var.
Söyleyeceğim şey şu. Hem Yakuza hem de RPG hayranıysanız, bu oyunu aldığınızdan emin olun . Oynamak için çok fazla saat harcanabilir ve birkaç küçük soruna rağmen oyundaki değişiklik harika hissettiriyor. Sonunda, gerçekten bu karakterleri yıllardır tanıyormuş gibi hissedeceksiniz ve onları tanımak bir zevk, bu yüzden hiçbir şeyi mahvetmedim veya Ichiban dışında kimseyi tartışmadım.
Kendinize bir iyilik yapın, gidin ve satın alın.
Karar: Yakuza: Like a Dragon , karşılığını veren dizi için cesur bir çıkış. Masaya kendi benzersiz cazibesini getiren Persona gibi oyunlara bir aşk mektubu . İngilizce seslendirme kadrosunda George Takei de yer alıyor ve çoğunlukla harika bir iş çıkarıyor. Herkes için olmayacak ama RPG hayranları bu şaheseri kesinlikle oynamalı.