• Başlık: Parkasaurus
  • Geliştirici: Washbear Studio
  • Yayıncı: Washbear Studio
  • Tür: Yönetim Simülatörü
  • Şurada mevcut: PC
  • Test Edilen Sürüm: PC
  • Resmi Site: www.parkasaurusgame.com
  • Çıkış Tarihi: 13 Ağustos 2020
  • Nereden Alınır: Steam Mağazası

Parkasaurus

Yönetim simülatörleri denilince akla birkaç oyun gelir. Two Point Hospital , Cities: Skylines ve hatta RimWorld bile yalnızca derinlikleri açısından değil, aynı zamanda çekicilikleri açısından da harikadır. Son zamanlarda türün en iyi girişleri bunlar ve etkileri yoğun bir şekilde hissediliyor. Onların izinden giden böyle bir oyun, çeşitli dinozorları ve park müdavimlerini yönettiğiniz tarih öncesi bir park kurucusu olan Parkasaurus’tur . Sevimli başlığına saatler harcanmışken, göründüğü kadar büyük mü?

Parkasaurus’un Sevimli Atmosferi

Parkasaurus’un son derece iyi yaptığı bir şey varsa , o da sanat tarzıdır . Kesinlikle basit bir görünüm, onun gibi diğer stillerden beklendiği kadar fazla gölgeleme sunmuyor. Buna rağmen, oyun bu sadeliği harika bir etki için kullanıyor ve tonu mükemmel bir şekilde uyduruyor. Tüm dinozorlar ( özellikle şapkalarla ) çok sevimli görünüyorlar ve basit bir renk paleti sayesinde parka bakmak hoş. Basit kalırken göze hitap eden bir şey yapmak zor olduğundan, oyunda çalışan sanatçıları alkışlamalıyım.

Bu iyi çizilmiş sanat stili, iyi bir ses tasarımı ve müzikle tamamlanmaktadır . Parkasaurus’ta seslerin her biri aptalca ama tam yerinde hissettiriyor . Hangi çocuklar “Vay canına!” devasa bir dinozor gördüklerinde? Bununla ilgili tek sorun, “Vay canına!” defalarca bitince çabuk yorulur. Bu seslerde çok daha fazla çeşitlilik olsaydı, bunu arada bir duymak o kadar da kötü olmazdı diye düşünüyorum. Neyse ki, film müziği o kadar tekrarlı olmuyor. Bunun yerine, tümü önceki iki alanın oluşturduğu atmosferle dolu çok çeşitli pistler var. Film müziğinin tekrarlandığı bir an bile geçmiyor. Bunun yerine içimi neşeyle dolduruyor ve oynamaya devam etme isteği veriyor.

Bazı Alanlarda Derinlik, Bazı Alanlarda Eksiklik

Yine de bir yönetim simülatörünün tamamı derinliğinde yatıyor ve neyse ki Washbear Studio , Parkasaurus’un sergi özelleştirmesiyle bu konuda harika bir iş çıkarıyor. Dino sergilerini yönetmek, eleştirel düşünmeyi ve planlamayı gerektirir. Hangi ağaçlar hangi biyomlar için en iyi sonucu verir? Su koymayı nasıl düşünmeliyim? Dağları veya tepeleri oluşturmak için zemini nereye yükseltmeliyim? Bu, dekorasyonları ve tepeleri spam yaparak kolayca tamamlanabilse de, bu dekorasyonları düşünmek ve planlamak daha eğlenceli. İyi bir dekorasyon seçimi ile çalışmak için biraz yer var. Yine de itiraf etmeliyim, biraz daha rock çeşidi iyi olurdu. Bu kadar sınırlı seçeneklerle, yaratıcılığın ve dikkatli yerleştirmenin zevklerine zarar verir.

Ama ne yazık ki misafirler için aynı şey söylenemez. Bireysel ihtiyaçlarını karşılarken göz önünde bulundurulması gereken pek çok şey vardır, ancak bu ihtiyaçları karşılamak sizi stratejilerle çok temel olmaya zorlar . Örneğin, parkın dekorasyon ihtiyacının karşılanması, patika yolların bazı kısımlarında yeterli miktarda dekorasyon yapılmasını gerektirmektedir. Bu normalde harika olsa da, bu sistemin çalışma şekli ve sınırlı dekorasyon seçenekleri, yaratıcı seçeneklerin çoğunu ortadan kaldırıyor. Parkasaurus’ta , bunun gibi bir oyunda çok belirgin olan dekorasyon derinliği için çok az hareket alanı var. Sergi ve park dekorasyonları arasında tutarsız bir deneyim yaratan büyük bir karşıtlık.

Parkasaurus’un Birçok Tutarsızlığı

Bu sorunlara yardımcı olmamak, Parkasaurus için tutarsız ve vasat bir Kampanya modudur . Görevlerden biri veya ikisi oyuncuya özgürlük sağlarken, diğer 12’si tam bir karmaşa. Bir yandan, bunlardan birkaçı öğretici seviyelerdir. Seferin başlarında olsalardı buna üzülmezdim ama sonlara yakın yerler de dahil olmak üzere her yerde ortaya çıkıyorlar. Hemen hemen her seviyede, hedefler size gümüş tepside sunulur. Tek bir elde çalışmak zorunda kaldığım hedeflerin sayısını sayabilirim, bu kadar çok hedef varken üzücü. Hepsinden öte, deneyimi daha az özel kılan birçok tekrar eden hedef var. Lansmandan bu kadar uzun süre sonra ele alınmamasına şaşırdığım bir karmaşa.

Tutarsızlıklardan bahsetmişken, Parkasaurus’un cilası oyuna herhangi bir iyilik yapmıyor. Hatalar oynanışı fazla etkilemezken, görsel hatalar eğlenceden kurtarılmıyor. Çoğu zaman insanların araziyi kırpmasını, arazinin kendisinin kusurlu olmasını ve diğer bazı küçük sorunları içerir. Bu rahatsız edici değil ama harika bir ürünün işareti de değil. Yine de oyunun sistemlerinin cilalanmaması ilerlemeye zarar veriyor. Örnek vermek gerekirse, ortak bir amaç dinozorlarınızı mutlu etmektir. Yeni bir güne gitmek onları otomatik olarak olabildiğince mutlu etmeseydi, bu zahmete değer bir meydan okuma olurdu. Bu, daha önce de belirtildiği gibi, başlamak için harika olmayan Kampanya moduyla ilgili deneyiminizi incitiyor.

Neyse ki bu, en azından kısmen Parkasaurus’un  Freeplay modu tarafından kurtarıldı. Hedeflere duyulan ihtiyacı aşabilenler için, oyunun derinliği Freeplay seçenekleriyle el ele çalışır. Arazi araçları gerisini hallederken, parayla ilgili sorunların çoğunu değiştirebilirsiniz. Çoğu arasında daha az popüler olsa da, oyunun en iyi olduğu şeyi örnekleyen bir sanal alan. Beni bir sonraki adıma götürecek bir şeye ihtiyacım olmasaydı, çok eğlenceli olabileceği için onunla daha fazla zaman geçirirdim.

Karar: Parkasaurus , eşit derecede derinlemesine ve sevimli bir şey yaratan bir yönetim simülatörüdür. Atmosferi çok çekicidir ve sizi her an neşeyle doldurur. Ayrıca oynanışta oldukça fazla derinlik var ve bu da oyunculara üzerinde çalışacak çok şey bırakıyor. Öncelikle muzdarip olduğu şey, hem Kampanya modunda hem de cilada tutarsızlıktır. Birkaç ay daha test ve cilalamanın düzelteceğini düşündüğüm çok daha fazla çalışma gerektirebilir. Ne olursa olsun, yönetim simülasyonu hayranları , özellikle düşük bir fiyat noktasında Parkasaurus oynamayı sevecekleri bir şey bulacaktır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir